Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Inizia qui

Questa è una Stagione Conquista di Kingdom Mayhem, combattuta in Alfheim, il reame degli elfi, e le regole stesse del gioco la decidono in una frase: vince la Squadra che tiene il Covo di livello 8, il Decaywood Palace. Non i punti. Non le classifiche. Un solo edificio, tenuto alla fine.

Fai questo
  1. Porta la tua Sala del Capo al livello 24 prima che il tuo regno entri. È il cancello. Vedi prima di entrare.
  2. Porta un Trasferitore Casuale. Entrare è gratis; uscire ne costa uno, e i Trasferitori Fissi non funzionano in Alfheim.
  3. Gioca tutte e cinque le fasi di preparazione. Alimentano la scala di potenziamenti della tua Squadra, e le Squadre meglio classificate vincono anche un potenziamento d’attacco per la guerra. Vedi preparazione.
  4. Entra in un Battaglione e restaci. I Covi sono tenuti dai Battaglioni, i loro potenziamenti vanno a ogni membro del Battaglione, e le tue evocazioni finali si contano a partire da essi. Vedi Battaglioni.
  5. Risveglia una Divinità appena sei in Alfheim. Heimdall, Tyr o Freya: una sola, scelta in base a come giochi. Il pulsante si trova nell’hub della stagione. Vedi Divine Awakening.
  6. Guadagna Meriti di Guerra fin dal primo giorno. Una Squadra con 0 Meriti di Guerra non riceve nessuna Ricompensa di Bilancio.

La condizione di vittoria

La scheda Special Rules della schermata Regole divide i regni in quattro Squadre e nomina il vincitore: vince la stagione la Squadra che tiene il Decaywood Palace, il Covo di livello 8. La tua Squadra può guidare ogni classifica e perdere comunque. Il Decaywood Palace si apre tardi, quando lo dice il percorso delle Cronache, e conta chi lo tiene alla fine.

Quando la stagione è finita, l’hub di fine stagione dice: «La decadenza e il sudiciume sono stati purificati con successo, e Alfheim è tornata alla sua antica tranquillità.»

Come il gioco chiama questa stagione

Il nome della stagione è Alfheim’s Defense. Per esteso, le notifiche del gioco la chiamano Stagione Conquista di Kingdom Mayhem, Alfheim’s Defense. Il gioco non le dà alcun numero: Kingdom Mayhem numera le sue prime tre stagioni e dà un nome alle sue Stagioni Conquista. L’intestazione dell’hub riporta Conquest Season sopra Alfheim's Defense, e nient’altro.

La premessa

L’oscurità ha coperto il reame degli elfi. Gli elfi oscuri stanno diffondendo decadenza e sudiciume in Alfheim, e la schermata Regole si apre chiedendoti di aiutare a difenderlo. La fonte è proprio al centro: il Decaywood Palace, che il gioco descrive come eretto nel cuore di Alfheim mentre prosciuga la vita dell’intero reame. I Covi intorno sono contaminati dalla stessa putredine, e si aprono, livello dopo livello, prima del Palace.

Video (LUBUTO Gaming), da 2:37: le schede della storia del gioco, dalla decadenza nel cuore di Alfheim fino all’appello ad attaccare il Decaywood Palace.

Com’è fatta la stagione

LivelloChe cos’è
Quattro SquadreInferno, Boulder, Torrent, Hollow, due regni ciascuna — vedi le quattro Squadre
BattaglioniTribù di una stessa Squadra, che si dividono i bonus dei Covi — vedi Battaglioni
Un evento di preparazioneErosion of the Dark Forest: cinque fasi su un percorso da Day 1 a Day 9, con punteggio Squadra contro Squadra — vedi preparazione
Una Divinità per ogni CapoDivine Awakening: Heimdall per raduni e guarnigioni, Tyr per le battaglie sulla mappa, Freya per la raccolta e i potenziamenti di Squadra — vedi Divine Awakening
Un percorso di missioni a fasiChronicles, con missioni Individuali, di Tribù, di Squadra e di Battaglione. Una delle sue fasi apre il Decaywood Palace — vedi Cronache
Una scala di CoviPoison Insect Lair (livello 5) → Poison Ivy Lair (6) → Corrupt Insect City (7) → Decaywood Palace (8), più due campi di battaglia a tempo — vedi i Covi
Un’evocazione di cinque giorniDopo la stagione, la Sala del Valore apre un’Evocazione di Stagione di 5 giorni, pagata dai Covi che il tuo Battaglione ha tenuto — vedi l’Evocazione di Stagione

Cosa ti coglierà di sorpresa

  • Quattro Squadre, non due. Ci sono tre Squadre nemiche, e due di loro possono allearsi contro di te.
  • I Covi si aprono un livello alla volta. La striscia dell’hub apre prima il Poison Insect Lair, poi il Poison Ivy Lair, poi Corrupt Insect City, con i Passi che si aprono livello per livello lungo il percorso.
  • I tre Covi inferiori possono cambiare mano ogni giorno. Poison Insect Lair, Poison Ivy Lair e Corrupt Insect City sono contendibili ogni giorno, ciascuno. Tenerne uno una volta non è tenerlo.
  • Puoi attaccare il Decaywood Palace solo dal tuo confine. Il suo lato deve toccare il tuo Territorio di Tribù. Costruisci verso di esso prima che si apra.
  • Le tue evocazioni le guadagna il tuo Battaglione. Il numero di Evocazioni di Stagione che ogni membro riceve è stabilito dal livello e dalla quantità di Covi che il Battaglione tiene alla fine.

Da dove iniziare a leggere

  1. Non sei ancora dentro? Prima di entrare, poi preparazione.
  2. Sei appena arrivato? Il calendario, poi la tua Squadra, poi la mappa.
  3. Giochi ogni giorno? A ogni accesso.
  4. Guidi una tribù? Per i capi tribù.
  5. Hai fretta? Sempre e mai è l’intera guida in una pagina.
Non fare
  • Non portare un piano da una mappa precedente. I Covi, i nemici sul campo, Divine Awakening e la condizione di vittoria sono tutti stabiliti dalle Regole di questa stagione.
  • Non rincorrere una classifica a scapito dei Covi. Le classifiche pagano; il Decaywood Palace vince, e i Covi pagano le tue evocazioni.
  • Non combattere il regno con cui sei in coppia. Condividete una Squadra, i suoi punti e il suo risultato di bilancio.
  • Non arrivare senza un Trasferitore Casuale. È l’unico modo per uscire prima della fine della stagione.

← Torna alla guida