Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Inizia qui
Questa è una Stagione Conquista di Kingdom Mayhem, combattuta in Alfheim, il reame degli elfi, e le regole stesse del gioco la decidono in una frase: vince la Squadra che tiene il Covo di livello 8, il Decaywood Palace. Non i punti. Non le classifiche. Un solo edificio, tenuto alla fine.
- Porta la tua Sala del Capo al livello 24 prima che il tuo regno entri. È il cancello. Vedi prima di entrare.
- Porta un Trasferitore Casuale. Entrare è gratis; uscire ne costa uno, e i Trasferitori Fissi non funzionano in Alfheim.
- Gioca tutte e cinque le fasi di preparazione. Alimentano la scala di potenziamenti della tua Squadra, e le Squadre meglio classificate vincono anche un potenziamento d’attacco per la guerra. Vedi preparazione.
- Entra in un Battaglione e restaci. I Covi sono tenuti dai Battaglioni, i loro potenziamenti vanno a ogni membro del Battaglione, e le tue evocazioni finali si contano a partire da essi. Vedi Battaglioni.
- Risveglia una Divinità appena sei in Alfheim. Heimdall, Tyr o Freya: una sola, scelta in base a come giochi. Il pulsante si trova nell’hub della stagione. Vedi Divine Awakening.
- Guadagna Meriti di Guerra fin dal primo giorno. Una Squadra con 0 Meriti di Guerra non riceve nessuna Ricompensa di Bilancio.
La condizione di vittoria
La scheda Special Rules della schermata Regole divide i regni in quattro Squadre e nomina il vincitore: vince la stagione la Squadra che tiene il Decaywood Palace, il Covo di livello 8. La tua Squadra può guidare ogni classifica e perdere comunque. Il Decaywood Palace si apre tardi, quando lo dice il percorso delle Cronache, e conta chi lo tiene alla fine.
Quando la stagione è finita, l’hub di fine stagione dice: «La decadenza e il sudiciume sono stati purificati con successo, e Alfheim è tornata alla sua antica tranquillità.»
Come il gioco chiama questa stagione
Il nome della stagione è Alfheim’s Defense. Per esteso, le notifiche del gioco la chiamano Stagione Conquista di Kingdom Mayhem, Alfheim’s Defense. Il gioco non le dà alcun numero: Kingdom Mayhem numera le sue prime tre stagioni e dà un nome alle sue Stagioni Conquista. L’intestazione dell’hub riporta Conquest Season sopra Alfheim's Defense, e nient’altro.
La premessa
L’oscurità ha coperto il reame degli elfi. Gli elfi oscuri stanno diffondendo decadenza e sudiciume in Alfheim, e la schermata Regole si apre chiedendoti di aiutare a difenderlo. La fonte è proprio al centro: il Decaywood Palace, che il gioco descrive come eretto nel cuore di Alfheim mentre prosciuga la vita dell’intero reame. I Covi intorno sono contaminati dalla stessa putredine, e si aprono, livello dopo livello, prima del Palace.
Com’è fatta la stagione
| Livello | Che cos’è |
|---|---|
| Quattro Squadre | Inferno, Boulder, Torrent, Hollow, due regni ciascuna — vedi le quattro Squadre |
| Battaglioni | Tribù di una stessa Squadra, che si dividono i bonus dei Covi — vedi Battaglioni |
| Un evento di preparazione | Erosion of the Dark Forest: cinque fasi su un percorso da Day 1 a Day 9, con punteggio Squadra contro Squadra — vedi preparazione |
| Una Divinità per ogni Capo | Divine Awakening: Heimdall per raduni e guarnigioni, Tyr per le battaglie sulla mappa, Freya per la raccolta e i potenziamenti di Squadra — vedi Divine Awakening |
| Un percorso di missioni a fasi | Chronicles, con missioni Individuali, di Tribù, di Squadra e di Battaglione. Una delle sue fasi apre il Decaywood Palace — vedi Cronache |
| Una scala di Covi | Poison Insect Lair (livello 5) → Poison Ivy Lair (6) → Corrupt Insect City (7) → Decaywood Palace (8), più due campi di battaglia a tempo — vedi i Covi |
| Un’evocazione di cinque giorni | Dopo la stagione, la Sala del Valore apre un’Evocazione di Stagione di 5 giorni, pagata dai Covi che il tuo Battaglione ha tenuto — vedi l’Evocazione di Stagione |
Cosa ti coglierà di sorpresa
- Quattro Squadre, non due. Ci sono tre Squadre nemiche, e due di loro possono allearsi contro di te.
- I Covi si aprono un livello alla volta. La striscia dell’hub apre prima il Poison Insect Lair, poi il Poison Ivy Lair, poi Corrupt Insect City, con i Passi che si aprono livello per livello lungo il percorso.
- I tre Covi inferiori possono cambiare mano ogni giorno. Poison Insect Lair, Poison Ivy Lair e Corrupt Insect City sono contendibili ogni giorno, ciascuno. Tenerne uno una volta non è tenerlo.
- Puoi attaccare il Decaywood Palace solo dal tuo confine. Il suo lato deve toccare il tuo Territorio di Tribù. Costruisci verso di esso prima che si apra.
- Le tue evocazioni le guadagna il tuo Battaglione. Il numero di Evocazioni di Stagione che ogni membro riceve è stabilito dal livello e dalla quantità di Covi che il Battaglione tiene alla fine.
Da dove iniziare a leggere
- Non sei ancora dentro? Prima di entrare, poi preparazione.
- Sei appena arrivato? Il calendario, poi la tua Squadra, poi la mappa.
- Giochi ogni giorno? A ogni accesso.
- Guidi una tribù? Per i capi tribù.
- Hai fretta? Sempre e mai è l’intera guida in una pagina.
- Non portare un piano da una mappa precedente. I Covi, i nemici sul campo, Divine Awakening e la condizione di vittoria sono tutti stabiliti dalle Regole di questa stagione.
- Non rincorrere una classifica a scapito dei Covi. Le classifiche pagano; il Decaywood Palace vince, e i Covi pagano le tue evocazioni.
- Non combattere il regno con cui sei in coppia. Condividete una Squadra, i suoi punti e il suo risultato di bilancio.
- Non arrivare senza un Trasferitore Casuale. È l’unico modo per uscire prima della fine della stagione.