Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Hier starten
Dies ist eine Eroberungssaison von Kingdom Mayhem, ausgetragen in Alfheim, dem Reich der Elfen, und die eigenen Regeln des Spiels entscheiden sie in einem Satz: Das Team, das den Hort der Stufe 8, den Decaywood Palace, hält, gewinnt. Nicht Punkte. Nicht Ranglisten. Ein Gebäude, am Ende gehalten.
- Bring deine Häuptlingshalle auf Stufe 24, bevor dein Königreich einzieht. Das ist die Schranke. Siehe vor dem Einzug.
- Bring einen Zufalls-Umsiedler mit. Das Hineinziehen ist kostenlos; das Hinausziehen kostet einen, und Feste Umsiedler funktionieren in Alfheim nicht.
- Spiel alle fünf Vorbereitungsphasen. Sie speisen die Buff-Leiter deines Teams, und die bestplatzierten Teams gewinnen außerdem einen Angriffsbuff für den Krieg. Siehe Vorbereitung.
- Tritt einem Bataillon bei und bleib darin. Horte werden von Bataillonen gehalten, ihre Buffs gehen an jedes Mitglied des Bataillons, und deine Beschwörungen am Ende werden nach ihnen gezählt. Siehe Bataillone.
- Erwecke eine Gottheit, sobald du in Alfheim bist. Heimdall, Tyr oder Freya: eine von ihnen, gewählt danach, wie du spielst. Die Schaltfläche sitzt im Hub während der Saison. Siehe Divine Awakening.
- Verdiene vom ersten Tag an Kriegsverdienste. Ein Team mit 0 Kriegsverdiensten bekommt keine Abrechnungsbelohnung.
Die Siegbedingung
Der Reiter Special Rules des Regeln-Bildschirms teilt die Königreiche in vier Teams auf und nennt den Sieger: Das Team, das den Decaywood Palace, den Hort der Stufe 8, hält, gewinnt die Saison. Dein Team kann jede Rangliste anführen und trotzdem verlieren. Der Decaywood Palace öffnet spät, wenn die Leiste der Chroniken es sagt, und es zählt, wer ihn am Ende hält.
Wenn die Saison vorbei ist, steht im Hub zum Saisonende: „Der Verfall und der Schmutz wurden erfolgreich gereinigt, und Alfheim ist zu seiner früheren Ruhe zurückgekehrt.“
Wie das Spiel diese Saison nennt
Der Name der Saison ist Alfheim’s Defense. Vollständig nennen die Meldungen des Spiels sie die Kingdom Mayhem Eroberungssaison, Alfheim’s Defense. Das Spiel gibt ihr keine Nummer: Kingdom Mayhem nummeriert seine ersten drei Saisons und benennt seine Eroberungssaisons. Der Kopf des Hubs zeigt Conquest Season über Alfheim's Defense, und sonst nichts.
Die Vorgeschichte
Dunkelheit hat das Reich der Elfen bedeckt. Die Dunkelelfen verbreiten Verfall und Schmutz in Alfheim, und der Regeln-Bildschirm beginnt damit, dich zu bitten, es zu verteidigen. Die Quelle liegt genau in der Mitte: der Decaywood Palace, der laut dem Spiel im Herzen von Alfheim steht und dem ganzen Reich das Leben aussaugt. Die Horte um ihn herum sind von derselben Fäulnis befallen, und sie öffnen sich Stufe für Stufe, bevor der Palace es tut.
Wie die Saison aufgebaut ist
| Ebene | Was es ist |
|---|---|
| Vier Teams | Inferno, Boulder, Torrent, Hollow, je zwei Königreiche — siehe die vier Teams |
| Bataillone | Stämme eines Teams, die sich die Boni der Horte teilen — siehe Bataillone |
| Ein Vorbereitungsevent | Erosion of the Dark Forest: fünf Phasen auf einer Leiste von Day 1 bis Day 9, Team gegen Team gewertet — siehe Vorbereitung |
| Eine Gottheit für jeden Häuptling | Divine Awakening: Heimdall für Sammelangriffe und Garnisonen, Tyr für Schlachten auf der Karte, Freya für Sammeln und Team-Buffs — siehe Divine Awakening |
| Eine gestaffelte Aufgabenreihe | Chronicles, mit Solo-, Stammes-, Team- und Bataillonsaufgaben. Eine ihrer Phasen öffnet den Decaywood Palace — siehe Chroniken |
| Eine Hortleiter | Poison Insect Lair (Stufe 5) → Poison Ivy Lair (6) → Corrupt Insect City (7) → Decaywood Palace (8), dazu zwei zeitlich begrenzte Schlachtfelder — siehe die Horte |
| Eine fünftägige Beschwörung | Nach der Saison öffnet die Halle der Tapferkeit eine 5-tägige Saisonbeschwörung, ausgezahlt nach den Horten, die dein Bataillon gehalten hat — siehe die Saisonbeschwörung |
Was dich erwischen wird
- Vier Teams, nicht zwei. Es gibt drei gegnerische Teams, und zwei davon können sich gegen dich zusammentun.
- Horte öffnen sich eine Stufe nach der anderen. Die Leiste des Hubs öffnet zuerst den Poison Insect Lair, dann den Poison Ivy Lair, dann die Corrupt Insect City, und die Pässe öffnen sich unterwegs Stufe für Stufe.
- Die drei unteren Horte können jeden Tag den Besitzer wechseln. Poison Insect Lair, Poison Ivy Lair und Corrupt Insect City sind jeden Tag umkämpfbar. Einen einmal zu halten heißt nicht, ihn zu halten.
- Du kannst den Decaywood Palace nur von deiner eigenen Grenze aus angreifen. Seine Seite muss dein Stammesgebiet berühren. Bau darauf zu, bevor er öffnet.
- Deine Beschwörungen verdient dein Bataillon. Die Anzahl der Saisonbeschwörungen, die jedes Mitglied bekommt, wird von der Stufe und der Anzahl der Horte bestimmt, die das Bataillon am Ende hält.
Wo du mit dem Lesen anfängst
- Noch nicht drin? Vor dem Einzug, dann Vorbereitung.
- Gerade gelandet? Der Zeitplan, dann dein Team, dann die Karte.
- Spielst du täglich? Bei jedem Login.
- Führst du einen Stamm? Für Stammesanführer.
- In Eile? Immer und nie ist dieser ganze Leitfaden auf einer Seite.
- Bring keinen Plan von einer früheren Karte mit. Die Horte, die Feldgegner, Divine Awakening und die Siegbedingung werden alle von den eigenen Regeln dieser Saison festgelegt.
- Jage keiner Rangliste auf Kosten der Horte nach. Ranglisten zahlen; der Decaywood Palace gewinnt, und die Horte zahlen deine Beschwörungen.
- Kämpfe nicht gegen das Königreich, mit dem du gepaart bist. Ihr teilt ein Team, seine Punkte und sein Abrechnungsergebnis.
- Komm nicht ohne Zufalls-Umsiedler an. Er ist der einzige Weg hinaus, bevor die Saison endet.