芬里爾的審判
芬里爾的審判:從這裡開始
這是 Kingdom Mayhem 的征服賽季,它的結構和之前的賽季不一樣。8個王國以4個兩兩一組的隊伍入場,賽季只由一件事決定勝負:占領地圖中心的8級祭石。不是積分。不是排名。是一座建築。
遊戲怎麼稱呼它
賽季自己的主畫面標題疊了兩行:征服賽季在上,芬里爾的審判在下。遊戲的命名就只有這些,這也是本站如此命名這個專區的原因。遊戲接著在自己的行文裡也使用芬里爾的審判——賽季召喚規則開頭是「芬里爾的審判結束時,……」——所以這個名稱屬於賽季,不是綽號。
⚠️ 你自己去核對時要留意一件事:主畫面上蓋著的面板或卡片會遮住第二行,所以排名畫面打開時瞥一眼標題,只會看到征服賽季,看起來好像賽季沒有別的名稱。讀標題之前,先關掉面板。
⛔ 三個不同的東西都叫「芬里爾的審判」
這是賽季詞彙中最令人困惑的一件事,是遊戲造成的,不是本指南的:
| 什麼 | 遊戲在哪裡寫出它 |
|---|---|
| 賽季 | 主畫面標題的第二行,以及遊戲自己的規則文字 |
| 一款城市外觀 | 酋長排名 第51至100名 檔位中的 城市外觀 獎勵——參見賽季如何發放獎勵 |
| 附在8級祭石上的名稱 | 勝利條件,放在括號裡:「8級祭石[芬里爾的審判]」 |
⭐ 所以聊天裡的「我拿到了芬里爾的審判」是有歧義的,搜尋這個詞組會把三個都找出來。⚠️ 也不要把括號當成一條規則來讀:同一個規則分頁在一個條目裡寫的是不帶括號的名稱,在另一個條目裡寫的是帶括號的,所以遊戲對括號並不一致,這裡出現帶括號的字串,並不能證明它指的是哪一類東西。
⚠️ 遊戲內沒有它的賽季編號。王國總覽那一列列出第一賽季、第二賽季、第三賽季,然後就只寫征服賽季,在較新的輪次中後面還有循環賽季——編號到此為止。IGG 官方公告在行文中稱它為「Kingdom Mayhem 的第4個賽季」,社群則稱它為 Season 4、S4 或 KvK 4,但遊戲內任何地方都沒有寫這些。征服賽季是 Kingdom Mayhem 內部的一種賽季類型,而不是對它的取代:本賽季自己的規則畫面,句子開頭仍是「在 Kingdom Mayhem 中,……」。
地圖在遊戲自己的文字中有三個名稱,全都指同一個地方:審判殿堂、林格維審判庭(遷城會把你送到這裡)和林格維審判殿堂(出現在祭石的背景故事中)。IGG 為本賽季發布的預告語是「林格維的防禦迫在眉睫!」
故事前提
規則畫面一開頭講的是賽季的故事,而不是機制。林格維是眾神囚禁惡狼芬里爾的地方,用代表過去、現在與未來的三條鎖鏈束縛——而芬里爾已經掙斷了其中一些,這就是島上到處是敵人的原因。冥界女王海拉,在祭石自己的背景故事中被寫為利用它們聚集芬里爾後代的人。你整個賽季爭奪的祭石,被描述為「被深淵之海污染並侵蝕」,蘊含巨大力量,要被占領並淨化。
⚠️ 這段故事前提只在非英文客戶端上讀過,所以這裡只是摘要,而不是引用。本站所有用引號標示的段落,原文都是遊戲自己的英文。
遊戲用詞中的勝利條件
規則 → 特殊規則 → 隊伍介紹,逐字如下:
「在芬里爾的審判中,每個王國將被分為四個隊伍:[Flare]、[Granite]、[Tide]和[Forest]。占領8級祭石[芬里爾的審判]的隊伍將獲勝。」
⭐ 一句話裡有三件事,每一件都不尋常。勝利是占領一座建築,而不是積分總和。那座建築以賽季本身命名。而且它是8級祭石——比已公布的解鎖時程上的任何東西都高一級。地圖中心站著什麼,以及它與名為芬里爾煉獄的建築是什麼關係,會在祭石頁面如實說明。
賽季的結構
| 層級 | 是什麼 |
|---|---|
| 4個隊伍 | 8個王國兩兩組成4個隊伍。你們這一對共用一個隊伍積分總和、一列結算,以及地圖上的一個角落——參見四個隊伍 |
| 營團 | 介於你的部落和你的隊伍之間的一層:同一隊伍的部落綁在一起,進行集結、增援並共享祭石增益——參見營團 |
| 一場備戰活動 | 審判之戰,在地圖開放前按隊伍計分,發放你帶進戰場的攻擊增益——參見備戰 |
| 雙時期循環 | 整個賽季在[Strife Period]和[Rest Period]之間交替——參見紛爭與休整 |
| 分階段的任務軌道 | 編年史,22個階段,每個階段有個人、部落、營團和隊伍四類任務——參見編年史 |
| 六塊祭石和一個中心 | 各有自己爭奪週期的目標,依已公布的時程出現——參見祭石 |
這個賽季有什麼不同
如果你玩過前面任何一個 Kingdom Mayhem 賽季,下面這些就是會讓你栽跟頭的地方。那些地圖上的東西,沒有一樣能沿用。
- 4個兩王國隊伍,而不是兩個陣營。敵人有三個,不是一個,排名表有四列。
- 勝利是一座建築。你的隊伍可以在每一份排名榜上領先,卻仍然贏不了賽季。
- 營團是真實存在的。關隘由營團占有。祭石增益由整個營團共享。你的賽季召喚次數是從你營團的祭石讀出來的。
- 賽季有時期之分,時期一轉,你的策略就重置。沒有設定完就不用管這回事。
- 只有4階及以上的擊殺才能獲得戰功,戰功為零的隊伍,明文規定被排除在結算獎勵之外。
- 關隘分兩波開放——先單向,數週後才完全通行——而第二波的順序是7、6、8、5。
- 失去地盤就失去你的位置。如果你城市下方的領地被敵方隊伍的部落奪走,你的城市會被強制遷回你隊伍的起始角落。
從哪裡開始讀
這份指南不知道的事
這個專區盡可能以遊戲自己的畫面為依據。做不到的地方,就在頁面上直說,而不是用猜測填補空白。誠實的清單如下:
- 賽季持續多久。沒有任何來源說明長度,這裡也沒有推算任何長度。你主畫面的「戰鬥結束倒數」,是你自己王國這一輪結束時間的唯一依據。
- 時期長度和策略清單。從來沒有人在鏡頭前打開過時期畫面;已知的內容都在出現處註明了出處。
- 大多數編年史階段叫什麼。⭐ 數量現已確定為22,以
最終結算收尾——但只有階段1和階段22同時讀到了編號和名稱,軌道中段有九個名稱從未被畫在任何人看過的畫面上。 - 莊園等級範圍的大部分。⭐ 戰役點數速率現已知道三個等級——4級 → 8/小時、5級 → 11/小時、6級 → 18/小時,每小時發放——而且莊園首領是
Mad Butcher,與莊園同級。⛔ 1–3級和7–8級從未被畫出,本指南不會從三次觀察中內插它們。參見莊園。 - 三個新的 Sx 技能有什麼效果。它們的名稱是官方的,而且遊戲現在自己定義了
Sx標記;沒有任何來源說明這三個中任何一個的效果。 - 區域數量、空中碼頭數量,以及蝕石各有多少。⭐ 個別位置正在被補上——三個關隘座標和兩個
War Air Dock座標,現已從遊戲自己的卡片讀到——但任何東西都沒有總數。遊戲為區域命名卻不編號,社群的編號分區不是遊戲的語言。 - 一個
首次占領獎勵值多少、一塊祭石的增益實際上做什麼,以及成員貢獻是什麼。⛔ 三者都由遊戲點名,並且在遊戲裡任何地方都沒有定義,在任何人讀過的任何畫面上都沒有。
- 不要在遊戲聊天裡稱它為第4賽季,還指望別人精確理解。遊戲稱它為征服賽季,芬里爾的審判。
- 不要帶著前面賽季的計畫來。建築、貨幣、隊伍結構和勝利條件,在這裡全都是新的。
- 不要為了追排名而犧牲中心。排名有獎勵;贏得賽季的是8級祭石。
- 不要攻打和你配對的王國。你們共用一列隊伍、一個積分總和和一個結算結果。
- 不要沒帶隨機遷城令就抵達。那是唯一的出路,而你平常使用的定點遷城令在這張地圖上毫無作用。