Fenrir’s Judgment
Bitwa Sądu
Zanim otworzy się mapa, jest punktowane wydarzenie, a punktuje się je na Drużynę. Miejsce twojej Drużyny kupuje bonus do ataku wojsk, który niesiesz na pole bitwy przez cały sezon. Cztery miejsca, cztery bonusy, a różnica między pierwszym a czwartym to piętnaście punktów procentowych ataku.
- Traktuj to jako wydarzenie Drużyny, nie osobiste. Bonus, który się liczy, przyznawany jest za Ranking Drużyn, a twoja Drużyna to dwa całe królestwa. Jedno królestwo niosące to wydarzenie robi połowę pracy.
- Przekaż wszystko, co zdobędziesz, zanim wydarzenie się skończy. Panel ma przycisk Przekaż wszystko i rosnący poziom punktów; punkty, które trzymasz na końcu, to punkty, których nie zdobyłeś.
- Otwórz okienko rankingów wydarzenia i znajdź miejsce swojej Drużyny. Ma własne karty Ranking Wodzów i Ranking Drużyn z kolumną Punkty Bitewne Przygotowań — osobne od rankingów huba sezonu.
- Zrób dwa pokrewne wydarzenia z tej samej listy. Wzmocnienie Wojsk i Rozwój Wierzchowców stoją obok Bitwy Sądu na liście Wydarzeń pod tym samym nagłówkiem grupy.
- Skończ, zanim otworzy się mapa, nie po niej. Bonus działa po wejściu do Fenrir’s Judgment. Spóźniony zryw nie zdobywa niczego, co możesz wykorzystać.
Ile płacą miejsca Drużyn
Z ekranu NAGRODY ZA MIEJSCA wydarzenia, karta Ranking Drużyn, w oryginalnym angielskim gry:
| Miejsce Drużyny | Nagroda |
|---|---|
| 1. | Zwiększa Atak Wszystkich Wojsk: 30% |
| 2. | Zwiększa Atak Wszystkich Wojsk: 25% |
| 3. | Zwiększa Atak Wszystkich Wojsk: 20% |
| 4. | Zwiększa Atak Wszystkich Wojsk: 15% |
I własny opis na ekranie, dosłownie: „Gdy wydarzenie się skończy, twoja Drużyna zdobędzie nagrody rankingowe, a także potężne bonusy po wejściu do Fenrir’s Judgment.”
- 1. miejsce
- 2. miejsce
- 3. miejsce
- 4. miejsce
⭐ Przeczytaj kształt tej drabiny, zanim zdecydujesz, jak mocno się starać. Są dokładnie cztery wiersze dla czterech Drużyn, więc każda Drużyna dostaje bonus — nikt nie wychodzi z niczym. Ale ostatnie miejsce nadal niesie 15% ataku w sezon, którego sednem jest odbieranie budynków innym Drużynom, a pierwsze niesie dwa razy tyle. To wydarzenie nie jest dodatkiem; to różnica między dwiema armiami tej samej wielkości.
Jak wygląda panel
Bitwa Sądu stoi na liście Wydarzeń pod nagłówkiem grupy Niekończące się Pole Bitwy, zwykle z czerwoną odznaką powiadomienia. Jego panel pokazuje:
- Odliczanie do końca wydarzenia.
- Cztery okrągłe odznaki procentowe u góry. ⚠️ Ich podpisy nie są narysowane na panelu i nikt nie ustalił, co liczą — to nie są cztery nagrody za miejsca Drużyn powyżej. Nie czytaj ich jako swojego bonusu.
- Punkty Drużyny i Ranking Drużyn, a osobno twoje Punkty Osobiste i Ranking Osobisty.
- Poziom punktów z paskiem postępu — jeden odczytany przypadek pokazywał
Lv.19przy125 746 / 126 000. - Wiersz „Szansa na zdobycie” i przycisk Przekaż wszystko.
- Podpowiedź PRAWDOPODOBIEŃSTWO WYNIKU, z kolumnami Wynik i Szansa:
10 → 0,50%,5 → 2,00%,3 → 5,00%,2 → 10,50%, dalej poniżej krawędzi. ⭐ Punktacja jest częściowo losowa przy każdym przekazaniu, co znaczy, że liczy się ilość bardziej niż czas.
Dwie rzeczy na tej samej liście
Obok Bitwy Sądu na liście Wydarzeń są Wzmocnienie Wojsk i Rozwój Wierzchowców. Oba są wydarzeniami przygotowawczymi same w sobie i oba noszą nazwy nadane przez grę, a nie przez ten poradnik. Szkolenie wojsk i rozwój wierzchowców są więc punktowaną aktywnością w oknie przygotowań, co jest najjaśniejszą wskazówką, co naprawdę zrobić z tym czasem: zbuduj armię, z którą wchodzisz, i dostań zapłatę za jej budowę.
Czego nie ustalono i dlaczego ta strona jest krótka
⛔ Harmonogram wydarzenia nie jest znany i ten poradnik go nie wymyśli. Jak długo trwa okno przygotowań, ile ma etapów, jak nazywa się każdy etap i jaki jest cel punktowy każdego etapu — wszystko to opiera się na jednym źródle społeczności, a dwa ekrany punktacji, które zostały przeczytane, nie pokazują nigdzie czasu trwania, celu ani długości wydarzenia. Relacja społeczności o dziesięciu dniach w pięciu dwudniowych etapach istnieje; to słowo jednej strony, nie jest potwierdzona i nie jest tu odtwarzana jako fakt.
To, co jest pewne, to wszystko powyżej: wydarzenie istnieje, nazywa się Bitwa Sądu, jest punktowane na Drużynę i na Wodza, jego drabina Drużyn ma cztery miejsca, a te cztery miejsca płacą 30 / 25 / 20 / 15% ataku wojsk wniesionego do sezonu. To wystarczy, by działać. Nie potrzebujesz listy etapów, by wiedzieć, że twoja Drużyna powinna skończyć jak najwyżej.
Dla przywódcy plemienia
- Napędzaj to, zanim zaplanujesz cokolwiek o mapie. Bonus trwa cały sezon; plan lądowania pierwszego dnia trwa dzień.
- Skoordynuj się teraz ze sparowanym królestwem. Dzielicie sumę Punktów Drużyny. To pierwsza rzecz, którą robicie razem, i nadaje ton reszcie sezonu.
- Goń za przekazaniami, nie za perfekcją. Punktacja ma element losowy przy każdym przekazaniu, więc więcej prób bije lepszy czas.
- Sprawdzaj okienko rankingów wydarzenia, nie huba. To różne ekrany z różnymi liczbami i tylko jeden z nich decyduje o tym bonusie.
- Powiedz członkom, że dwa pokrewne wydarzenia się liczą. Szkolenie wojsk i rozwój wierzchowców są tu punktowane, a większość graczy i tak robi jedno i drugie, nie odbierając punktów.
- Nie czytaj czterech nieopisanych odznak procentowych panelu jako bonusu swojej Drużyny. To inna, niezidentyfikowana rzecz, a prawdziwa drabina jest na ekranie NAGRODY ZA MIEJSCA.
- Nie trzymaj punktów na lepszą chwilę. Przekaż je. Wydarzenie kończy się na własnym zegarze, a nieprzekazane punkty nie są warte nic.
- Nie myl rankingów wydarzenia z rankingami sezonu. Hub ma ekran Rankingów z pięcioma kartami; to wydarzenie ma własne okienko z dwiema kartami, punktowane w Punktach Bitewnych Przygotowań.
- Nie pomijaj go, bo czwarte miejsce nadal płaci. Czwarte miejsce to połowa ataku pierwszego, na cały sezon, przeciw trzem wrogim Drużynom.
- Nie planuj przygotowań według harmonogramu etapów przeczytanego na stronie fanów. Żadne dwie się nie zgadzają, a ekrany samej gry nie pokazują żadnego harmonogramu.