Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Fenrir’s Judgment: empieza aquí

Esta es la Temporada de Conquista de Kingdom Mayhem, y no está construida como las temporadas anteriores. Ocho reinos llegan como cuatro Equipos de dos, y la temporada se gana con una sola cosa: ocupar la Piedra Sacrificial de nivel 8 en el centro del mapa. No son puntos. No son clasificaciones. Es un edificio.

Haz esto
  1. Sube tu Sala del Jefe a nivel 24 antes de que tu reino entre. Esa es la puerta de entrada, y nada más te deja pasar. Mira antes de entrar.
  2. Trae un Reubicador Aleatorio. Entrar es gratis; salir cuesta uno, y tu Reubicador Fijo no funciona aquí.
  3. Lee el calendario del centro el primer día y planifica en números de día. Es todo el calendario de la temporada en una pantalla. Mira el calendario.
  4. Únete a un Batallón. Son las mejoras de piedra compartidas, las reuniones entre Tribus y cuántas Invocaciones de Temporada recibes tú al final. Mira Batallones.
  5. Mata una tropa enemiga de rango 4 o superior, cuanto antes. Cero Méritos de Guerra es la única descalificación escrita de las recompensas de balance de la temporada.

Cómo lo llama el juego

El encabezado del centro de la temporada apila dos líneas: Temporada de Conquista sobre Fenrir’s Judgment. Esa es toda la nomenclatura del juego, y por eso este sitio titula la sección como lo hace. El juego usa luego Fenrir’s Judgment también en su propia prosa — la regla de la Invocación de Temporada abre “Al final de Fenrir’s Judgment, …” — así que el nombre es el de la temporada, no un apodo.

⚠️ Una cosa que vigilar cuando lo compruebes tú mismo: un panel o una tarjeta dibujados sobre el centro tapan la segunda línea, así que una mirada al encabezado con la pantalla de Clasificaciones abierta muestra solo Temporada de Conquista y parece que la temporada no tiene otro nombre. Cierra el panel antes de leer el encabezado.

⛔ Tres cosas distintas llevan el nombre “Fenrir’s Judgment”

Esto es lo más confuso del vocabulario de la temporada, y es obra del juego, no de esta guía:

QuéDónde lo escribe el juego
La temporadaLa segunda línea del encabezado del centro, y la prosa de Reglas del propio juego
Un aspecto de ciudadUna recompensa CITY SKIN en la banda Rank 51 to 100 de las Clasificaciones de Jefes — mira cómo paga la temporada
El nombre unido a la Piedra Sacrificial de nivel 8La condición de victoria, entre corchetes: “la Piedra Sacrificial de nivel 8 [Fenrir’s Judgment]”

⭐ Así que “conseguí Fenrir’s Judgment” es ambiguo en el chat, y una búsqueda de la frase devuelve las tres. ⚠️ Y no leas los corchetes como una regla: la misma pestaña de Reglas escribe el nombre a secas en una entrada y entre corchetes en otra, así que el juego no es coherente con ellos y una cadena entre corchetes aquí no prueba nada sobre qué tipo de cosa nombra.

⚠️ No hay un número de temporada en el juego para ella. La fila del Resumen de Reinos lista Temporada 1, Temporada 2, Temporada 3 y después, sin más, Temporada de Conquista, con Cycle Season a continuación en las ediciones nuevas — la numeración se detiene. El propio anuncio de IGG la llama “la 4.ª temporada de Kingdom Mayhem” en prosa, y la comunidad la llama Temporada 4, S4 o KvK 4, pero el juego no escribe ninguno de esos nombres en ninguna parte. La Temporada de Conquista es un tipo de temporada dentro de Kingdom Mayhem, no un reemplazo de él: la pantalla de Reglas de esta temporada todavía abre sus frases con “En Kingdom Mayhem, …”.

El mapa tiene tres nombres en el texto del propio juego, y los tres son el mismo lugar: la Sala del Juicio, el Tribunal del Juicio de Lyngvi (adonde te envía la reubicación) y la Sala del Juicio de Lyngvi (en la historia de las piedras). La frase de adelanto de IGG para la temporada fue “¡La defensa de Lyngvi es inminente!”

La premisa

La pantalla de Reglas abre con la historia de la temporada y no con su mecánica. Lyngvi es donde los dioses encarcelaron al lobo demonio Fenrir, atado con tres cadenas que representan el pasado, el presente y el futuro — y Fenrir ya ha roto algunas de ellas, y por eso la isla está arrasada. Hela, Reina del Inframundo, aparece nombrada en la propia historia de las piedras como quien las usó para reunir a la descendencia de Fenrir. Las Piedras Sacrificiales por las que pasas la temporada peleando se describen como “manchadas y corroídas por el mar abisal”, con un poder inmenso, y hay que ocuparlas y purificarlas.

⚠️ Ese párrafo de la premisa solo se ha leído en un cliente que no está en inglés, así que aquí se resume en lugar de citarse. Todo pasaje de este sitio que aparece entre comillas es el inglés propio del juego.

La condición de victoria, con las palabras del juego

Reglas → Reglas Especiales → Introducción de Equipos, textual:

“En Fenrir’s Judgment, cada Reino se dividirá en cuatro Equipos: [Flare], [Granite], [Tide] y [Forest]. El Equipo que ocupe la Piedra Sacrificial de nivel 8 [Fenrir’s Judgment] ganará.”

⭐ Tres cosas en una sola frase, y las tres son inusuales. La victoria es la ocupación de un edificio, no un total de puntos. El edificio lleva el nombre de la propia temporada. Y es una Piedra Sacrificial de nivel 8 — un nivel por encima de todo lo que figura en el calendario de desbloqueos publicado. Qué hay en el centro del mapa, y cómo se relaciona con el edificio llamado Purgatorio de Fenrir, se trata con honestidad en Piedras Sacrificiales.

Cómo está formada la temporada

CapaQué es
Cuatro EquiposOcho reinos emparejados en cuatro Equipos de dos. Tu pareja comparte un total de Puntos de Equipo, una fila de balance y una esquina del mapa — mira los cuatro Equipos
BatallonesUn escalón entre tu Tribu y tu Equipo: Tribus del mismo Equipo unidas para reuniones, refuerzos y mejoras de piedra compartidas — mira Batallones
Un evento de preparaciónLa Batalla del Juicio, puntuada por Equipo antes de que abra el mapa, que paga mejoras de ataque que llevas contigo — mira preparación
Un ciclo de dos periodosToda la temporada alterna entre el [Strife Period] y el [Rest Period] — mira Conflicto y Descanso
Una ruta de misiones por etapasCrónicas, 22 etapas, con familias de misiones en solitario, de tribu, de batallón y de equipo en cada una — mira Crónicas
Seis piedras y un centroLos objetivos, cada uno con su propio ciclo de disputa, que llegan según un calendario publicado — mira las piedras

Qué es distinto en esta temporada

Si jugaste alguna de las tres temporadas de Kingdom Mayhem anteriores a esta, esto es lo que te va a sorprender. Nada de esos mapas se traslada.

  • Cuatro Equipos de dos reinos, no dos bandos. Hay tres enemigos, no uno, y la tabla de posiciones tiene cuatro filas.
  • La victoria es un edificio. Tu Equipo puede encabezar todas las clasificaciones y aun así no ganar la temporada.
  • Los Batallones son reales. Un Paso lo tiene un Batallón. Las mejoras de piedra se comparten en todo un Batallón. Tu número de Invocaciones de Temporada se lee de las piedras de tu Batallón.
  • La temporada tiene periodos, y tu estrategia se reinicia cuando uno cambia. No existe el configurar y olvidar.
  • Solo las bajas de rango 4 o superior dan Méritos de Guerra, y un Equipo con cero Méritos de Guerra queda excluido por escrito de las recompensas de balance.
  • Los Pasos abren en dos oleadas — primero de un solo sentido, acceso total semanas después — y la segunda oleada va 7, 6, 8, 5.
  • Perder terreno te hace perder tu posición. Si el Territorio bajo tu Ciudad pasa a una Tribu de un Equipo enemigo, tu Ciudad es reubicada a la fuerza en la esquina de partida de tu Equipo.

Por dónde empezar a leer

  1. ¿Aún no has entrado? Antes de entrar, y luego el evento de preparación.
  2. ¿Acabas de aterrizar? El calendario, luego tu Equipo, luego el mapa.
  3. ¿Juegas a diario? Cada vez que entras.
  4. ¿Diriges una Tribu? Para líderes de tribu.
  5. ¿Con prisa? Siempre y nunca es toda la guía en una página.

Lo que esta guía no sabe

Esta sección se construye con las pantallas del propio juego siempre que puede. Donde no puede, lo dice en la página en lugar de rellenar el hueco con una suposición. La lista honesta:

  • Cuánto dura la temporada. Ninguna fuente indica una duración, y aquí no se deduce ninguna. La cuenta atrás “La batalla termina en” de tu centro es la única autoridad sobre la marcha de tu propio reino.
  • La duración del periodo y las listas de estrategias. Nadie ha abierto nunca la pantalla de Periodo ante una cámara; lo que se sabe se atribuye donde aparece.
  • Cómo se llaman la mayoría de las etapas de las Crónicas. ⭐ El recuento está ya resuelto en 22, con final en Final Settlement — pero solo las etapas 1 y 22 se han leído con número y nombre a la vez, y nueve nombres del centro de la ruta no se han dibujado nunca en ninguna pantalla que alguien haya visto.
  • Casi todo el rango de niveles de las Mansiones. ⭐ La tasa de Puntos de Campaña se conoce ya para tres niveles — nivel 4 → 8/h, nivel 5 → 11/h, nivel 6 → 18/h, pagados cada hora — y el Líder de Mansión es el Mad Butcher, con el mismo nivel que su Mansión. ⛔ Los niveles 1–3 y 7–8 nunca se han dibujado, y esta guía no los interpolará a partir de tres observaciones. Mira Mansiones.
  • Qué hacen las tres nuevas habilidades Sx. Sus nombres son oficiales y el juego ya define la propia marca Sx; ninguna fuente indica un efecto para ninguna de las tres.
  • El número de regiones, el número de Muelles Aéreos y cuántas Piedras del Eclipse hay. ⭐ Se van completando posiciones individuales — tres coordenadas de Pasos y dos de War Air Dock se leen ya de las tarjetas del propio juego — pero ningún total de nada. El juego nombra regiones y no numera ninguna, y las zonas numeradas de la comunidad no son el lenguaje del juego.
  • Lo que vale una First Occupancy Bonus, lo que hace de verdad la mejora de una Piedra Sacrificial, y qué es un Member Credit. ⛔ Las tres cosas las nombra el juego y no las define en ningún sitio, en ninguna pantalla que alguien haya leído.
Video (Viking Rise Chronicles), desde el principio: la temporada recorrida de una vez — qué es Fenrir’s Judgment, antes de entrar en ninguna pantalla concreta.
Evita
  • No la llames Temporada 4 en el chat del juego esperando que te entiendan con precisión. El juego la llama Temporada de Conquista, Fenrir’s Judgment.
  • No traigas un plan de una temporada anterior. Los edificios, las monedas, la estructura de equipos y la condición de victoria son todos nuevos aquí.
  • No persigas una clasificación a costa del centro. Las clasificaciones pagan; la piedra de nivel 8 gana.
  • No pelees contra el reino con el que estás emparejado. Compartes una fila de Equipo, un total de puntos y un resultado de balance.
  • No llegues sin un Reubicador Aleatorio. Es la única salida, y el Reubicador Fijo que usas normalmente no sirve en este mapa.

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