Viking Rise

芬里爾的審判

永遠要做與絕對不要做

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永遠要做
  1. 永遠要離開戰功為零的狀態。它是賽季規則中唯一明確的取消資格條件:戰功為0的隊伍沒有結算獎勵的資格。一次4階以上的擊殺就能永遠解決它。
  2. 規劃一次上線之前,永遠要先檢查現在是哪個時期。整個賽季在[Strife Period]和[Rest Period]之間交替,而時期一轉,你的策略就重置。
  3. 永遠要讓你的城市待在有效的部落領地內。在裡面,你不會被其他部落攻擊或集結。在外面,會。
  4. 永遠要先拿下關隘,再嘗試向前建設。占領關隘,才能解鎖在相鄰區域架設部落旗塔,而關隘是通往任何地方的唯一路線。
  5. 永遠要在營團裡。它帶來共享的祭石增益、跨部落集結,以及你本人在最後能拿到的賽季召喚次數。
  6. 永遠要先花,再存。補給商店的剩餘會獻給眾神,戰役圖騰會消失,戰功商店按自己的時鐘關閉。
  7. 永遠要集結冥界騎兵。遊戲說集結攻擊是唯一能擊敗它們的方式,而且它們發放大量獎勵。
  8. 永遠要治療,而不是重新訓練。兩瓶治療藥水立即治療1%的重傷部隊,不花任何資源。
  9. 永遠要在徽章出現時領取成就。KvK積分決定你能領取哪些階段獎勵,而領取是手動的。
  10. 永遠要依天數編號規劃,不要依日期。戰場按自己的日曆並行運行;間隔才是每一輪共有的。

決定賽季的五件事

事物為什麼它決定勝負
8級祭石「占領8級祭石[芬里爾的審判]的隊伍將獲勝。」這就是整個勝利條件——不是積分,不是排名
你由兩個王國組成的隊伍8個王國,4個隊伍。你們這一對共用你的隊伍積分、你的結算分頁和你的角落
你營團的祭石依等級和數量決定每位成員的賽季召喚次數——賽季最大的回報
你在隊伍內的戰功排名不論勝負,都決定你在結算獎勵表中的那一列
時期循環決定今天是用來做什麼的,並在每次轉換時重置你的策略

依所需關注程度由少到多排列的回報

  1. 一座莊園。不論你在不在線,都定期發放戰役點數。地圖上唯一的被動收入。
  2. 你的隊伍持有的一塊蝕石。向你隊伍中該區域內的每個人持續發放——但只能在每48小時(月蝕)或72小時(日蝕)的2小時窗口內占領。
  3. 你的部落持有的建築。在同一個時刻為你、你的營團和你的隊伍計分。
  4. 骸骨祭司。等級56–65,不需集結,有積分和獎勵。
  5. 4階以上的擊殺。戰功的唯一來源,也是結算唯一讀取的東西。
絕對不要做
  • 絕對不要為了戰功去刷3階及以下。它一點都賺不到,而遊戲在戰功商店自己的規則裡用括號說明了這一點:「只有擊殺4階及以上的部隊才會獲得戰功。」上方的獲得表支付VII階 → 20、VI階 → 10、V階 → 8、IV階 → 5,I、II和III階則完全沒有。
  • 絕對不要把戰功獎章帶過賽季召喚活動。它們在活動結束時會被清除——不是貶值,是清除。這是戰功商店自己的關閉時鐘之後的第二個期限,而且是兩者中較晚的那一個,所以商店關門時,你手上還握著一筆即將失去的餘額。
  • 絕對不要以為你可以想換營團就換。部落只能在自己的營團裡沒有其他部落時,申請加入另一個營團。一旦你的營團有了兩個或更多部落,沒有人能直接轉換——必須先有人離開或被移出。
  • 絕對不要讓莊園寶箱變成先搶先贏。寶箱是全營團共享的,所有人共用同一個領取次數池——有一個曾被拍到讀作 剩餘次數 114/120。三個部落彼此一句話都不說地各自採集,就把營團的額度花在先登入的人身上。
  • 絕對不要單人挑戰冥界騎兵。只能集結。單人行軍就是捐贈。
  • 絕對不要把定點遷城令當成你的退出計畫。它無法在審判殿堂使用。遷出要花1張隨機遷城令。
  • 絕對不要把城市停在你的部落守不住的地盤上。如果領地轉給敵方隊伍的部落,你的城市會被強制遷到你隊伍的起始區域。
  • 絕對不要把「單向通行」讀成關隘已開放。同一等級的完全通行要晚數週到,而單向的關隘會讓行軍困住。
  • 絕對不要存賽季貨幣。戰役點數隨圖騰死去,補給商店庫存作廢,戰功商店在賽季結束前就關門。
  • 絕對不要攻打你配對的王國。你們共用一列隊伍、一個積分總和和一個結算結果。
  • 絕對不要搞混你隊伍的兩個名稱。規則畫面上的[Flare]、[Granite]、[Tide]和[Forest],在即時介面中是 Inferno、Boulder、Torrent 和 Hollow。
  • 絕對不要在戰鬥倒數歸零時登出。賽季召喚在它之後持續五天,地點在勇武殿。
  • 絕對不要從更早的賽季照搬計畫。審判殿堂與之前任何一個 Kingdom Mayhem 賽季,沒有共用的建築、貨幣或階段結構。
  • 絕對不要相信指南網站的克制三角。好幾個把它發布成相反的。弓兵克長矛兵,長矛兵克步兵,步兵克弓兵。

這個賽季特別設下的陷阱

這些不是一般性的建議。每一條,都是審判殿堂有而之前的賽季沒有的規則。

  • 戰功的4階門檻。如果你打了錯誤的軍隊,一整個賽季的戰鬥可能什麼都賺不到。
  • 領地翻轉時的強制遷城。失去地盤的懲罰是失去你的位置,而不是輸掉一場戰鬥。
  • 分兩波的關隘時程,第二波不按等級順序。7,然後6,然後8,然後5。
  • 空中碼頭需要兩座才算一條路線。一座碼頭是建築;兩座才是運輸。
  • 莊園鏈的第三環。擊敗莊園首領會開啟守衛。它並沒有把莊園給任何人。
  • 戰功為零,取消你本來已經賺到的獎勵的資格。
  • 離開營團的12小時倒數。離開或被移出的部落不會立刻走:12小時倒數開始,而且整件事在倒數期間都可以取消。⭐ 它是營團六條規則裡唯一的硬性計時器——所以宣布要離開的部落,離真正離開還有半天,而改變主意的首領仍然可以反悔。
  • 加入營團會解散你原本的營團。你的申請核准時,你原本的營團是被解散,不是被留在身後。沒有東西可以回去。
  • 每次時期變更都會重置的策略。這裡不存在設定完就不管。

接下來去哪裡

  1. 還沒進去?進入之前。
  2. 剛抵達?賽季時程,然後是你的隊伍。
  3. 每天都玩?每日循環。
  4. 帶領一個部落?給部落首領。
  5. 有看不懂的詞?術語表。

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