펜리르 저지먼트
펜리르 저지먼트 용어집
이번 시즌이 쓰는 모든 용어를, 게임이 영어로 쓴 경우 게임 자체의 영어로 정리했습니다. 게임이 어떤 것을 두 가지로 표기하는 곳에서는 두 표기를 모두 주석과 함께 실었습니다 — 채팅에서 둘 다 보게 되기 때문입니다.
목록에 앞서, 이름의 함정 다섯 가지
- 우리 팀에는 이름이 둘입니다. 규칙 화면은 네 팀을 [Flare], [Granite], [Tide], [Forest]라고 부릅니다. 실제 인터페이스는 같은 넷을 Inferno, Boulder, Torrent, Hollow라고 부릅니다. 부족 채팅에서는 한 체계를 골라 어느 쪽인지 말하세요.
- 석상 하나에 이름이 둘입니다. 늑대 수호자 제물 석상이라는 제목의 항목은 자체 본문에서 스스로를 “영령의 제물 석상”이라고 부릅니다.
- 깃발 구조물에는 표기가 셋입니다. 규칙 화면에서는 부족 깃발 탑, 자체 건물 카드에서는 부족 깃발, 집결 목표에서는 — 한 단어, 공백 없이 — 부족깃발탑. 하나의 대상입니다.
- 카드의 제목과 하단 문구가 다를 수 있습니다.
Legion Stronghold/Stronghold,Corrupted Turtle/Monster Rune,Tribe Flags/Tribe Flagtower. 어느 이름이 필요한지는 어느 화면에서 검색하느냐에 달려 있습니다. - “펜리르 저지먼트”는 서로 다른 세 가지를 가리킵니다 — 시즌,
도시 스킨보상, 그리고 승리 조건의 8레벨 제물 석상.
장소
| 용어 | 무엇인가 |
|---|---|
| 심판의 회당 | 시즌의 지도이며, 규칙 화면이 전체에서 쓰는 이름 |
| 링비 심판 법정 | 이주 규칙이 부르는 이름으로, 같은 장소입니다. 입주에는 아이템이 들지 않고, 퇴거에는 무작위 이주권 1개가 듭니다 |
| 링비 심판의 회당 | 석상의 배경 이야기 문구에서 다시 같은 장소 |
| 링비 | 섬 자체 — IGG의 공지가 “링비의 방어전이 임박했습니다!”라고 한 장소. 신화에서 펜리르가 묶인 곳 |
| 타락한 고원 | ⭐ 카메라가 들어서면 큰 배너로 그려지는 지도의 이름 있는 구역. 공개 기록에 있는 유일한 구역 이름이며, 커뮤니티의 번호가 붙은 구역에 대한 게임의 답 |
| Inferno 원정 캠프 | 큰 제목으로 그려지는 지도의 이름 있는 지역. ⚠️ 원정 캠프가 무엇인지는 확정된 적이 없습니다 — 눌러 본 사람이 없습니다 |
| 지도 미리보기 | 규칙 화면의 다섯 번째 탭: 팀 모서리 네 곳에 이름표가 붙은 전체 지도 도표. ⛔ 건물, 관문, 구역 이름표는 전혀 그려져 있지 않습니다 |
| 용맹의 전당 | 시즌이 끝난 뒤 5일간의 시즌 소환이 열리는 곳 |
팀, 부족, 대대
| 용어 | 무엇인가 |
|---|---|
| 정복 시즌 | 이번 Kingdom Mayhem 시즌의 종류. 왕국 개요 줄이 시즌 번호가 들어갈 자리에 이것을 나열하며, 게임은 이 시즌에 번호를 쓰지 않습니다 |
| [Flare] · [Granite] · [Tide] · [Forest] | 규칙 화면이 부르는 네 팀. 왕국 8개, 팀마다 2개 |
| Inferno · Boulder · Torrent · Hollow | 실제 인터페이스가 부르는 같은 네 팀 — 순위표, 채팅 채널 목록, 지도에서 |
| 팀 소개 | 왕국을 4개 팀으로 나누고 승리 조건을 밝히는 특수 규칙 |
| 팀 관계 | 우리 팀 플레이어를 지도에서 특별한 색으로 표시하는 특수 규칙 |
| 팀 정산 | 시즌 말 팀 보상을 다루는 특수 규칙. ⛔ 전공 0인 팀은 자격이 없습니다 |
| 대대 | ⭐ 이번 시즌의 부족과 팀 사이의 단계: 같은 팀의 부족들이 묶여 증원하고, 집결하고, 제물 석상의 보너스를 공유합니다 |
| 대대 소개 | 대대를 설명하는 특수 규칙. ⭐ 그 규칙 패널에는 번호가 매겨진 규칙이 여섯 있고, 여섯이 전부입니다 — 패널의 스크롤이 거기서 멈춘다는 것이 확인되었습니다 |
| 공석 | ⭐ 대대의 빈 부족 슬롯을 가리키는 게임의 단어. 상세 창은 언제나 세 슬롯을 그리고 쓰지 않는 슬롯을 이 단어로 채우며, 그래서 부족 3개라는 상한을 화면에서 볼 수 있습니다 |
| 부족 수 | 대대 목록의 모든 행에 n/3으로 그려지는 열 — 규칙에 적혀 있을 뿐 아니라 인터페이스에서 강제되는 상한 |
| 신계 | ⭐ 대대 화면 하단의 탭 넷 중 하나(대대 목록, 순위, 대대 탈퇴와 함께)이며, 장원 명부로 가는 길. ⚠️ 허브 레일의 신계 상점과는 같은 것이 아닙니다 |
| Battlation | ⚠️ 게임 자신의 “Battalion” 철자 오류로, 적어도 두 개의 별도 화면(점령 사다리와 대대 업적)에 그려져 있으므로 한 줄의 실수가 아니라 체계적입니다. ⛔ 이 가이드가 그 문자열을 옮기는 곳에서는 그려진 그대로 인용합니다 — 이 사이트의 오타가 아닙니다 |
| 보루 | 부족 영토를 넓히는 부족 건물. ⛔ 다른 왕국의 시작 구역에는 지을 수 없습니다 |
| 부족 깃발 탑 · 부족 깃발 | 앞으로 뻗어 나가는 부족 건물. 다른 왕국의 시작 구역에 허용되는 유일한 부족 건물이며, 구역의 관문을 점령하면 그 구역에서 해금됩니다. ⚠️ 게임 내 표기가 셋입니다 |
| 주 보루 | 시간이 지나며 지어지는 부족 구조물로, 카드에 건설 퍼센트와 남은 시간이 표시됩니다. ⚠️ 규칙 화면의 건물 목록에는 없으며, 기본 게임의 부족 어휘일 수 있습니다 |
건물과 지도의 대상
| 용어 | 무엇인가 | 다시 열림 |
|---|---|---|
| 제물 석상 | 이번 시즌의 중심이 되는 점령 가능한 힘의 거점 분류 — “심연의 바다에 오염되고 부식된”, 점령하여 정화해야 하는 것 | — |
| 울부짖는 제물 석상 | 펜리르가 새겨져 있으며, 헬라가 펜리르의 새끼들을 모으는 데 사용했습니다. 대대 버프. 연대기 단계 이름이자 타임라인 노드이기도 합니다 | 1일 |
| 어둠 깃든 제물 석상 | 헬라의 화신을 품은 수정 기둥. 이곳에서 의식을 거친 늑대는 그림자 늑대가 됩니다. 대대 버프 | 1일 |
| 늑대 수호자 제물 석상 | 대대 버프. ⚠️ 자체 본문은 스스로를 영령의 제물 석상이라고 부릅니다 | 2일 |
| 펜리르의 연옥 | 일반 건물이며, 게임 자신의 말로는 “심판의 회당 중앙에 위치”, “3일마다 쟁탈 가능”, 그리고 “점령 후 대대의 모든 구성원이 버프 효과를 얻을 수 있음”. X:450 Y:450에 서 있고 이름표 배지는 8입니다. ⛔ 자체 규칙 항목은 “제물 석상”이라는 말을 한 번도 쓰지 않습니다 — 같은 목록에서 두 행 아래의 월식 제물 석상은 쓰는데도 말입니다. ⛔ 8레벨 석상과 같은 건물인지는 확정되지 않았습니다 | 3일 |
| 월식 제물 석상 | ⭐ 보유하는 동안 구역 안의 모든 팀원에게 지속적으로 점수를 줍니다 | 48시간마다, 2시간 동안 |
| 일식 제물 석상 | 같은 방식이며, 더 긴 주기 | 72시간마다, 2시간 동안 |
| 8레벨 제물 석상 [펜리르 저지먼트] | ⭐ 승리 조건. “8레벨 제물 석상 [펜리르 저지먼트]를 점령한 팀이 승리합니다.” ⛔ 그 한 문장에 이름이 나오고 다른 어디서도 본 적이 없습니다 | — |
| 팀 요새 | 각 왕국의 주 기지로, 오래 버려진 채로 도착합니다. 수리하면 족장이 같은 팀의 어느 부족 영토로든 이주할 수 있습니다 | 2일 |
| 군단 근거지 | “바이킹이 전진을 이어 가기 위한 토대.” 지도에서 가장 자주 쟁탈하는 건물 | 1일 |
| 관문 | “다른 구역으로 가는 유일한 길.” 점령하면 인접 구역에서 부족 깃발 탑이 해금됩니다. 대대가 보유합니다 | — |
| 통행 상태 | 관문 카드의 항목으로, 예를 들어 Full access이라고 읽힙니다 — 관문이 일방통행인지 길인지 | — |
| 점령 대대 · 점령 버프 · 쟁탈 중 | 관문 카드의 나머지 항목: 누가 보유하는지, 보유하면 무엇을 하는지, 그리고 공격받는 동안의 빨간 깃발 | — |
| 장원 | 지도의 유일한 패시브 수입. 부족으로 장원 수령을 쓰러뜨린 뒤 장원 수비대에 개별적으로 도전하며, 이긴 사람이 소유하고 출정 포인트를 매시간 받습니다. 레벨이 있고 레벨이 비율을 정합니다. 4레벨 → 시간당 8, 5레벨 → 시간당 11, 6레벨 → 시간당 18. ⛔ 1–3레벨과 7–8레벨은 한 번도 그려진 적이 없습니다 | — |
| 장원 수령 · 장원 수비대 | 장원을 차지하는 두 단계 — 첫째는 부족의 전투, 둘째는 개인의 도전 | — |
| Mad Butcher | 장원 위에 서 있는 생물로, 장원과 함께 레벨이 매겨집니다(Lv 6 Manor 위의 Level 6 Mad Butcher). ⚠️ 그것이 장원 수령이라는 것은 추론입니다 — 게임은 두 명사를 한 문자열에 함께 쓴 적이 없습니다. 왕국에서 처음으로 하나를 처치한 부족은 부족 전체 보상을 받습니다 | — |
| 장원 상자 | ⭐ 장원에서 떨어지며 대대 전체가 공유합니다 — 구성원 모두를 위한 획득 풀 하나이며 남은 횟수 114/120으로 읽힙니다. 채집이 완료되면 주둔과 라벨이 없는 17:59:43 카운트다운이 붙어 있습니다. ⛔ 장원 자체의 타일 위가 아닙니다. 게임의 우편은 Lv 6 Manor X:599 Y:776과 장원 상자 X:598 Y:777을 한 문장에 적습니다 | — |
| 수비 편성 | 장원의 수비이며 장원마다 설정하고, 화면 하단에 모든 수비 편성 설정 버튼이 있습니다. ⛔ 그 안에 무엇이 들어 있는지는 카메라로 열어 본 적이 없습니다 | — |
| Monster Rune | ⚠️ Corrupted Turtle의 카드가 자체 하단 문구에서 스스로를 부르는 이름입니다. 하나의 대상, 이름 둘. ⛔ 그중 둘은 서로 다른 보상을 들고 있었으므로 공개할 단일 값이 없습니다 | — |
| Air Dock · War Air Dock | 부족의 건물 발자국에 포함되며, 내가 지배하는 다른 공중 부두로 공중에서 병력을 보냅니다. 부두 하나는 건물, 둘은 경로입니다. ⚠️ 규칙 화면은 Air Dock이라고 쓰고, 실시간 지도는 War Air Dock이라고 씁니다. 지금까지 두 곳이 놓였으며, X:137 Y:409와 X:415 Y:135 — ⛔ 총계는 없습니다 | — |
| 자원지 | “이곳의 자원지 레벨은 원래 왕국보다 훨씬 좋습니다” — 그리고 채집이 왕국의 보급 상점을 채웁니다 | — |
| 보조 부족 보루 | 이 전장에서 집결 목표로 보였습니다. ⚠️ 규칙 화면의 건물 목록에는 없으며, 이번 시즌의 지위는 확정되지 않았습니다 | — |
시스템과 일정
| 용어 | 무엇인가 |
|---|---|
| 시대의 변화 | 두 시기를 설정하는 특수 규칙: “시즌 전체가 [Strife Period]와 [Rest Period] 사이를 끊임없이 오갑니다” |
| [Strife Period] · [Rest Period] | ⭐ 번갈아 오는 두 시기, 게임 자체의 대괄호로. ⛔ “전쟁기”나 “무장기”가 아닙니다 — 그것들은 커뮤니티가 옮긴 말입니다 |
| 심판의 전투 | 팀별 및 족장별로 점수를 매기는 준비 이벤트. 팀 사다리는 1–4위에 모든 병력 공격력 증가: 30% / 25% / 20% / 15%를 주며, 펜리르 저지먼트에 입장할 때 적용됩니다 |
| 준비 전투 점수 | 심판의 전투 자체의 순위 팝업에 있는 점수 열 — 허브의 순위와는 다른 화면 |
| 군사 강화 · 탈것 육성 | 심판의 전투와 같은 이벤트 그룹에 있는 두 형제 준비 이벤트 |
| 끝없는 전장 | 시즌의 이벤트가 아래에 모이는 이벤트 목록의 그룹 머리글 |
| 연대기 | 단계별 과제 트랙. ⚠️ 인도네시아어 클라이언트는 같은 버튼을 단수인 Chronicle로 표기합니다 |
| 개인 과제 · 부족 과제 · 대대 과제 · 팀 과제 | 각 연대기 단계 안의 네 과제 종류. ⭐ 넷 중 셋은 집단적입니다 |
| Invincible | 대대 과제이며 Invincible(0/1)로 그려집니다. “Before this Stage ends, occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones.” ⚠️ 수량 하나에 붙은 복수형은 게임 자신의 것입니다 |
| 전쟁의 불씨 | 연대기 1단계 |
| 최종 정산 | ⭐ 연대기 22단계, 마지막 단계 — 레일이 멈추는 곳에 확대된 금색 종단 노드로 그려집니다 |
| 돌파 · 중기 단계 정산 | 트랙에서 읽은 연대기 단계 이름 두 개. ⭐ 트랙은 22단계 길이이며, ⛔ 중간의 이름 아홉 개는 한 번도 읽힌 적이 없습니다 |
| 출정 개시 | 허브 타임라인의 첫 노드 — 지도가 열리는 날 |
| 단방향 통행 · 전면 통행 | 관문 레벨마다의 두 노드 종류. 단방향이 먼저 열리고 전면 통행은 몇 주 뒤이며, 전면 통행 차례는 7, 6, 8, 5로 진행됩니다 |
| 시즌 소환 · 시즌 소환 진행 | ⭐ 시즌이 끝난 뒤 용맹의 전당에서 열리는 5일간의 소환. 소환 횟수는 대대가 점령한 제물 석상의 레벨과 수량으로 정해지며, 점령 업적 등급으로 상한이 걸립니다. 풀: 전설 영웅, 전설 탈것, 한정 전설 스킬 |
| 시즌 소환 개시 | 허브 타임라인의 마지막 노드 |
| 전투 종료까지 | 허브 머리글의 카운트다운 — ⭐ 우리 왕국의 진행이 언제 끝나는지에 대한 유일한 근거 |
| 전장 종료까지 | 쟁탈 중에 나타나는 HUD 배너. ⭐ 그것, 전장 이용 가능 카드의 타이머, 석상의 탭 카드 타이머는 모두 하나의 시계입니다 — 전장 세션의 종료 카운트다운이며, 다섯 구간에 걸친 여섯 번의 판독으로 확인되었습니다. ⛔ 그러므로 건물이나 석상 자체의 수명은 그 숫자들 어디에서도 읽어낼 수 없습니다 |
| 장원 점령 · 장원 · 신계 | 장원 화면 셋. 장원은 장원 점령 위에 열리며 레벨별 출정 포인트 비율을 담고, 신계는 장원 명부를 담으며 대대 화면의 신계 탭에서 들어갑니다 |
| 장원 족장 점령 | 장원 점령 화면의 카운터로, 0/60으로 읽힙니다. ⚠️ 60이 무엇의 상한인지는 밝혀지지 않았습니다 |
점수, 재화, 상점
| 용어 | 무엇인가 |
|---|---|
| KvK 포인트 | 세 갈래로 나뉜 시즌의 점수 체계. 점수는 순위 보상을 정하고 또한 업적에서 수령할 수 있는 단계 보상을 결정합니다 |
| 구성원 공적 · 대대 포인트 · 팀 포인트 | 점수 세 갈래 — 나의 것, 우리 대대의 것, 우리 팀의 것. ⛔ 구성원 공적은 게임이 이름은 붙였지만 어디에도 정의하지 않았습니다. 그것은 보상을 가로막습니다. “상위 50위 대대에 속하고 5,000 초과의 구성원 공적을 가진 족장은 순위 보상을 받습니다” |
| 개인 점수 | 또 하나의 점수 명사로, 개인 업적 탭에 그려집니다. ⚠️ 그것이 구성원 공적과 어떤 관계인지는 어디에도 밝혀져 있지 않습니다 |
| 첫 점령 보너스 | ⭐ 대대의 부족 하나가 팀 요새, 군단 근거지, 제물 석상 또는 관문을 처음 차지할 때 대대가 얻는 것 — 대대의 모든 플레이어에게 주어집니다. ⛔ 게임이 이름은 붙였지만 어디에도 정의하지 않았습니다. 어느 화면도 그 가치가 얼마인지 말하지 않습니다 |
| Grunt Zone | 의무소 패널의 항목으로, Grunt Zone: 0 / 50,000으로 읽힙니다. ⛔ 게임이 이름은 붙였지만 어디에도 정의하지 않았습니다 |
| 점령 업적 · Viking War God III | 시즌의 점령 사다리. 여덟 단계가 그려져 있고 맨 위가 Viking War God III이며, 이는 1 Lv 8 Sacrificial Stone과 “Battlation earn a total of 65,800,000 Battalion Points”를 요구합니다 — 게임의 철자 오류를 그대로 옮겼습니다. ⚠️ “여덟 단계”가 아니라 “여덟 개가 그려짐”입니다. 스크롤의 끝은 한 번도 보지 못했습니다 |
| 전공 | 적 팀 병력을 처치해서 얻습니다. ⛔ 4티어 이상만 조금이라도 얻으며, 높은 티어일수록 더 많이 줍니다. 전공 상점과 보급 상점에서 씁니다 |
| 전공 훈장 | 게임이 전투 보고서에 표시하는 줄: “이번 전투에서 획득한 전공 훈장”. ⭐ 전공이 지급되는 모습을 볼 수 있는 유일한 곳 |
| 전공 상점 | 전공으로 가격이 매겨진 허브 레일 상점으로, 시즌의 카운트다운이 아닌 자체 종료 카운트다운이 있습니다. ⛔ 아이템 이름은 격자에 그려지지 않습니다 |
| 보급 상점 | 왕국이 채집하는 만큼 자동으로 채워지고, 전공으로 교환하며, 보관 한도가 없습니다. ⛔ 끝날 때 교환되지 않은 모든 것은 “신들에게 바쳐집니다” |
| 용기의 증명 | “Kingdom Mayhem에서 자신의 용기를 보여 주는 증거입니다. [신계 상점]에서 귀한 아이템으로 교환하는 데 사용합니다.” |
| 신계 상점 | 자체 종료 카운트다운이 있는 허브 레일의 다면체 보석 상점. ⭐ 격자에 아이템 이름을 표시하는 유일한 상점입니다 — 전공 상점과 보급 상점은 아무것도 표시하지 않으므로, “이 게임의 상점은 이름을 붙이지 않는다”는 일반론으로는 거짓입니다. 이름이 있는 행 열둘이 읽혔으며, 전체 목록과 가격은 재화에 있습니다. ⚠️ 다시 열릴 때 재고가 바뀌므로 목록은 카탈로그가 아니라 바닥입니다 |
| Sx · S1 · S2 · S3 | ⭐ S 시리즈에 대한 게임의 와일드카드이며, 자체 툴팁이 한 문장에서 “Sx 표시가 있는 영웅 조각”과 “(S1, S2, and S3)”를 함께 적어 확정합니다. ⛔ 글리프는 숫자 5가 아니라 대문자 S입니다 — 5x를 인쇄하는 가이드는 게임이 한 번도 그리지 않는 문자열을 찾으러 보냅니다. ⛔ Sx가 그 이상으로 무엇을 뜻하는지는 밝혀지지 않았습니다 |
| 교환 한도 | 보급 상점의 자원별 상한이며 가격이 아닙니다 — 넷이 8,300,000, 9,300,000, 8,775,004, 2,430,000으로 읽혔습니다. ⛔ 네 자원은 아이콘으로 그려지며 이름이 없습니다 |
| 원정 상점 | 정해진 기준마다 토큰을 상자로 교환하는 이벤트 목록의 상점. ⛔ 토큰의 이름은 자체 화면에 나오지 않습니다 |
| 출정 포인트 | 소유한 장원이 간격을 두고 자동으로 지급합니다. 출정 토템에서만 씁니다 |
| 출정 토템 · 출정 연구 | 영토에 토템을 세우고 거기서 출정 포인트를 써서 축복을 얻습니다. ⛔ 축복은 Kingdom Mayhem 안에서만 작동하며, 토템은 시즌이 끝나면 사라집니다 |
| 치유 물약 | 간격을 두고 도착하며 보관 한도가 있습니다. 물약 2개마다 중상병의 1%를 즉시, 자원 소모 없이 치유합니다 |
| 순위 | 허브의 탭 다섯 개 순위 화면: 족장 순위 · 대대 순위 · 왕국 순위 · 팀 순위 · 개인 전공 순위 |
| 적 처치 순위 | 쟁탈 중에 상위 처치자를 나열하는 지도 위 패널 |
| 업적 | ⭐ 사다리 하나가 아니라 나란한 트랙 넷: 개인, 대대, 팀, 점령. 점령은 시즌 소환에 상한을 거는 순위 등급입니다. ⚠️ 영어 탭 이름과 등급 이름은 읽은 적이 없습니다 |
| Blessed Soulstone | 스킬 풀의 시즌 소환 1회당 1개. ⚠️ 게임이 이름을 영어로 둔 영어가 아닌 클라이언트에서 읽었습니다 |
적, 영웅, 아이템
| 용어 | 무엇인가 |
|---|---|
| 펜리르 | 시즌의 이름이 된 악마 늑대. 링비에서 과거, 현재, 미래를 뜻하는 쇠사슬 세 개로 묶여 있었고 — 이미 그중 일부를 끊었습니다 |
| 헬라 | 저승의 여왕으로, 석상 둘의 배경 이야기에서 석상을 타락시킨 존재로 이름이 나옵니다 |
| 뼈 사제 | 필드 적, 56–65레벨. “이들을 처치하면 점수와 기타 보상을 얻습니다.” 집결 불필요 |
| 저승 기수 | 필드 적, 21–25레벨. ⛔ “집결 공격을 시작해야만 처치할 수 있습니다” — 그리고 많은 보상을 줍니다 |
| 그림자 늑대 | 어둠 깃든 제물 석상의 배경 이야기 속 생물 — 의식으로 변한 야생 늑대 |
| Valkyrie's Gaze · Venom Aggregation · Furious Hack and Slash | IGG가 이번 시즌과 함께 도입한 새 Sx 스킬 세 개로, “왕국이 Kingdom Mayhem의 4번째 시즌에 입장하면 볼 수 있다”고 밝혔습니다. ⛔ 그중 어느 것이 무엇을 하는지 밝힌 출처는 어디에도 없습니다 |
| 무작위 이주권 | 심판 법정에서 퇴거하는 데 1개 소모. 입주에는 아이템이 들지 않습니다 |
| 지정 이주권 | ⛔ “지정 이주권은 심판의 회당에서 사용할 수 없습니다.” |
| 영토 이주권 | 도시를 부족 영토 안에서 순간이동시킵니다. 집결한 부대와 교전 중에는 사용할 수 없습니다. ⚠️ 이번 시즌의 지위는 확정되지 않았습니다 — 부족 영토는 이번 시즌 밖에도 존재합니다 |
⛔ 이 가이드가 일부러 쓰지 않는 단어
게임 밖에서 이 모든 것을 만나게 될 것입니다. 어느 것도 이번 시즌에 대한 게임의 언어가 아니며, 그중 셋은 누군가를 엉뚱한 곳으로 보낼 것입니다.
| 보게 될 수 있는 말 | 게임 자체의 영어 |
|---|---|
| 시즌 4 · S4 · KvK 4 | 정복 시즌 / 펜리르 저지먼트 — 게임은 번호를 쓰지 않습니다 |
| 3구역 · Z3 · 번호가 붙은 모든 구역 | ⛔ 게임은 구역에 번호를 붙이지 않습니다. 타락한 고원처럼 구역에 이름을 붙입니다 |
| 전쟁기 · 무장기 · 분쟁의 시기 · 휴식의 시기 | [Strife Period] · [Rest Period] |
| 영원한 연옥 · 펜리르의 심판 · 펜리르의 법정 | 펜리르의 연옥(건물) · 심판의 회당(지도) |
| 군단 요새 | 군단 근거지 |
| 그림자 제물 석상 | 어둠 깃든 제물 석상 |
| 무작위 순간이동 | 무작위 이주권 |
| 불꽃 · 바위 · 파도 · 숲(팀 이름으로) | [Flare] · [Granite] · [Tide] · [Forest] |
| 학살의 들판 | 게임 어디에도 그려지지 않습니다. 지도 자체의 문구는 적 처치 순위와 전장 종료까지입니다 |
| 펜리르의 연옥을 시즌의 이름으로 쓰는 것 | 그것은 건물이자 타임라인 노드이지 시즌이 아닙니다 |
샤드 이름이나 보상 타일의 5x | ⛔ Sx — 대문자 S이며, 게임이 Sx와 S1, S2, and S3를 한 문장에 적는 것으로 확정됩니다 |
[#134][TLO] Main Fort, 또는 괄호가 붙은 모든 왕국 번호 | ⛔ #134[TLO]Main Fort — 왕국 번호에 괄호가 없고, 어디에도 공백이 없습니다 |
점령 사다리나 대대 업적을 인용할 때의 Battalion | ⚠️ 그 두 화면은 Battlation을 그립니다. 게임의 철자 오류이며, 이 가이드는 이를 바로잡지 않고 인용 안에서 그대로 옮깁니다 |