芬里爾的審判
編年史:分階段任務軌道
編年史是賽季的任務主幹。它以一排22個編號階段運行,每個階段按自己的時鐘解鎖,每個階段同時帶有四類任務——一類給你,一類給你的部落,一類給你的營團,一類給你的隊伍。營團和隊伍的那兩類,是沒有人記得的。
- 每次上線都打開編年史,先讀階段計時器。每張階段卡顯示的不是「剩餘時間」加倒數,就是「尚未開始」。任務只有在其階段進行中才能完成。
- 每個階段都檢查全部四類任務。個人、部落、營團和隊伍在同一份清單上分開標註,很容易被滑過去。
- 為營團任務指定負責人。個人任務會完成,因為它是個人的。部落任務會完成,因為有人在喊。營團任務會悄悄過期。
- 第一天就把軌道往右滾。階段卡在開始之前就會顯示它們解鎖什麼,所以你能看到接下來會有什麼,並提前準備。
- 要完成階段,不只是完成任務。任務清單上方有一條橫幅寫著「完成一個階段以領取你的……」——階段本身也發獎勵,另外加在任務之上。
軌道的構造
編年史從主畫面底列打開。它是一排水平的編號菱形階段,被選中的那個上方有一張卡。螢幕上一次能放下九個數字,軌道可以滾動。⭐ 軌道共有22個階段,而軌道的右端現在已經被讀到了:數字一路到22,階段22畫成一個放大的金色終點節點,而不是又一個菱形,軌道到此為止。⭐ 階段22名為 最終結算,這就是軌道盡頭的用途。
每張階段卡帶有三樣東西:
- 階段名稱。
- 「解鎖功能:」後面跟著一兩個六角形圖示——這個階段開啟的內容。
- 要嘛是即時倒數,要嘛是「尚未開始」。
⭐ 「解鎖功能」那一行是值得提前讀的部分。階段不只是任務包;它們是賽季各個部分啟動的方式。往右看三個階段,就能知道你的部落該為什麼做準備。
真正看到過的階段名稱
| 階段 | 名稱 | 備註 |
|---|---|---|
| 1 | 戰火餘燼 | 開場階段 |
| — | 嚎叫祭石 | ⭐ 以地圖目標命名的階段——祭石有自己的階段 |
| — | 突破 III | 數字表示這個階段會在多個階段中重複 |
| — | 中期結算 | 賽季中途的一個結算階段 |
| 22 | 最終結算 | ⭐ 最後一個階段,畫成放大的金色終點節點。軌道到此為止 |
這五個是從遊戲自己的畫面讀到的。⚠️ 只知道階段1和階段22的位置;另外三個在標著「尚未開始」的卡片上,它們的階段編號沒有跟著顯示出來。
⛔ 階段2–10和20–21的名稱從未被讀到。畫面上只畫過它們的數字。本頁不會用社群清單把它們補上,你也不該——兩份公開清單的下場,參見下面的階段數說明。
⭐ 光看名稱就能知道的事。一個名為嚎叫祭石的階段意味著,任務軌道與地圖的解鎖時程是綁在一起的,而不是並行——祭石既以時間軸節點的形式出現,也以編年史階段的形式出現。而突破 III意味著軌道中段是一個重複的階梯,所以你落後的階段,是你還會再看到的模式,而不是錯過一次就沒了的單次事件。
四類任務
| 類別 | 誰來完成 | 遊戲中讀到的例子 |
|---|---|---|
| 個人任務 | 你自己 | Purify Corrosion (0/50) |
| 部落任務 | 你的部落,一起 | Tribe Construction (1/1…) |
| 營團任務 | 你的整個營團 | Invincible(0/1) — 「Before this Stage ends, occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones.」 |
| 隊伍任務 | 你由兩個王國組成的隊伍 | — |
⭐ 再讀一次那個營團任務的例子,因為它是遊戲在自己的英文裡,對勝利條件說得最清楚的一處。一個名為 Invincible 的任務,要求營團在階段結束前「occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones」——遊戲自己在數量為一時使用的複數,這裡照原樣重現。它確認了 Lv 8 Sacrificial Stone 是遊戲內真實存在的文字,而不是從更新公告裡搬來的措辭,並且把賽季的大獎放在任務軌道上,而不是擺在一旁。
⭐ 營團任務和隊伍任務,在結構上與另外兩類不同。個人任務需要你。部落任務需要你的部落。營團任務需要好幾個部落各自做一點事,這意味著它需要有人跨部落協調——而如果你的營團沒有說好那個人是誰,答案就是沒有人。隊伍任務的範圍更廣:你的隊伍是兩個王國,所以它的任務是整張地圖上最沒有天然負責人的一個。參見營團和你的隊伍。
編年史發放到什麼地方
編年史任務會餵給賽季的積分,而積分決定的不只是排名。遊戲自己對KvK積分的說法是:積分「將影響相應排名榜的排名獎勵發放,並且決定你可以在成就中領取的階段獎勵」。
所以鏈條是這樣的:編年史任務 → 積分 → 你能在成就中領取什麼。忽略編年史的玩家,錯過的不只是任務獎勵;他們是在限制成就畫面讓他們拿多少。參見計分。
軌道的盡頭:賽季召喚
階段22是 最終結算,在它之後來的,是賽季最大的單一回報。規則 → 特殊規則 → 賽季召喚,逐字如下:
「芬里爾的審判結束時,每位營團成員可進行的賽季召喚次數,將依營團所占領祭石的等級與數量決定。」
⭐ 注意這句話讀的是什麼,不讀什麼。它讀的是你營團的祭石,依等級與數量——不是你的任務完成數,不是你的擊殺總數,也不是你的編年史進度。所以任務軌道一路上以積分和領取來回報你,而它盡頭等著的東西,是依完全不同的東西計分。兩者都重要;它們不是同一場比賽。完整細節參見賽季如何發放獎勵。
⚠️ 一個閱讀陷阱,如果你自己去找這個條目。特殊規則分頁在這個條目附近畫了一個 [Hela's Curse] 條目,而 Hela's Curse 屬於 Kingdom Mayhem 的另一個賽季。⛔ 規則畫面同時帶有不只一個賽季的條目——所以在據以行動之前,先確認條目指名的是哪個賽季。上面的引文出自芬里爾的審判條目。
有多少個階段:22
⭐ 這一點在本指南的大半生命裡一直懸而未決,現在已在一格畫面上定案。軌道被拖到了盡頭:數字一路到22,階段22是一個放大的金色終點節點,而不是又一個菱形,在它之後什麼都沒有。22個階段,依序解鎖,各有自己的時鐘,以 最終結算 收尾。
兩個社群來源曾給出互相完全矛盾的總數——一個記載了約二十個階段的長軌道,另一個描述的是四個為期一天的編年史,名稱完全不同。⭐ 前者現在得到證實,後者是錯的。這件事的意義超出這一個數字:一個對軌道長度說對了的來源,比一個說錯的來源更值得你多花注意力。
⚠️ 知道總數不等於知道時程。22個數字已確認;其中大多數叫什麼名字、各自何時開放,則沒有。只有階段1和階段22同時讀到了編號和名稱。所以你現在可以依總數來安排進度——但仍然要在每個階段開放時就做,因為遊戲之外沒有任何東西告訴你眼前這一個會持續多久。
給部落首領
- 在部落公告裡發布目前的階段和它的計時器。多數成員永遠不會自己去滾動軌道。
- 明確地接下部落任務。「部落建設」這類任務需要有人決定蓋什麼、蓋在哪裡,否則每個人都在等每個人。
- 在階段1之前,就在營團層級說定營團任務的負責人。跨部落的協調不會自發地發生。
- 提前讀軌道上的「解鎖功能」行。它們告訴你賽季下一個啟動的是哪個部分,那就是你的規劃視野。
- 把以祭石命名的階段當成排定的戰鬥。它與主畫面時間軸上該祭石自己的節點對齊。
- 不要假設任務明天還在。階段按自己的計時器運行,然後關閉。
- 不要只做個人任務。四類中有三類是集體的,它們對最容易讓人失望的那些人價值最高。
- 不要依你在別處讀到的階段名稱來規劃。總數是22,這一點現已確認,但兩份公開的階段名稱清單互相矛盾,而且只有其中一份把總數說對了。軌道中段有九個名稱,從來沒有人讀到過。
- 不要把編年史當成支線內容。它餵給的積分,決定了成就會讓你領取什麼。