Viking Rise

Суд Фенріра

Завжди й ніколи

Усе на цьому сайті, стисло. Якщо ти прочитаєш одну сторінку перед входом до Зали Суду, прочитай цю, а потім повернися за подробицями там, де вони важливі для твого акаунта.

Завжди
  1. Завжди зійди з нуля бойових заслуг. Це єдине явне виключення в правилах сезону: команди з 0 бойових заслуг не мають права на Нагороди за розрахунок. Одне вбивство рангу 4+ виправляє це назавжди.
  2. Завжди перевіряй, який період іде, перш ніж планувати сесію. Увесь сезон чергує [Strife Period] і [Rest Period], а твоя стратегія скидається, коли він змінюється.
  3. Завжди тримай своє Місто на дійсній території племені. Усередині неї тебе не можуть атакувати й проти тебе не можуть збирати збір інші племена. Поза нею — можуть.
  4. Завжди бери Перевал, перш ніж пробувати будувати вперед. Заволодіння Перевалом відкриває Племінні прапорні вежі в сусідніх зонах, а Перевал — єдиний шлях куди-небудь.
  5. Завжди будь у батальйоні. Це спільні бафи каменів, збори між племенами й кількість Сезонних прикликань, яку ти особисто отримаєш наприкінці.
  6. Завжди витрачай, перш ніж зберігати. Залишок Крамниці постачання приносять у жертву богам, Тотеми кампанії зникають, а Крамниця бойових заслуг закривається за власним годинником.
  7. Завжди збирай збір на Вершників підземного світу. Гра каже, що перемогти їх може лише атака збором, і платять вони багато.
  8. Завжди лікуй, а не перенавчай. Два Цілющі зілля лікують 1% важкопоранених військ миттєво, без витрат ресурсів.
  9. Завжди забирай Досягнення, коли з’являється значок. Очки KvK вирішують, які нагороди за етапи ти можеш забрати, а забирання — ручне.
  10. Завжди плануй за номером дня, а не за датою. Поля битв ідуть паралельно за власними календарями; проміжки — те, що спільне для кожного пробігу.

П’ять речей, що вирішують сезон

РічЧому вона вирішує
Жертовний камінь 8 рівня“Команда, що заволодіє Жертовним каменем 8 рівня [Суд Фенріра], переможе.” Це вся умова перемоги — не очки, не рейтинги
Твоя команда з двох королівствВісім королівств, чотири команди. Ваша пара ділить Очки команди, вкладку розрахунку й кут
Камені твого батальйонуЗадають кількість Сезонних прикликань кожного учасника за рівнем і кількістю — найбільша виплата сезону
Рейтинг бойових заслуг у твоїй командіОбирає твій рядок у таблиці нагород за розрахунок, виграш чи програш
Цикл періодівВирішує, для чого сьогоднішній день, і скидає твою стратегію щоразу, коли змінюється

Що платить, за мірою потрібної уваги, від найменшої

  1. Маєток. Платить Очки кампанії через проміжки, чи ти в мережі, чи ні. Єдиний пасивний дохід на карті.
  2. Камінь затемнення, який тримає твоя команда. Платить безперервно кожному у твоїй команді в зоні — але захопити його можна лише у 2-годинне вікно кожні 48 годин (Місячний) або 72 години (Сонячний).
  3. Будівлі, які тримає твоє плем’я. Нараховують тобі, твоєму батальйону й твоїй команді в той самий такт.
  4. Кістяні жерці. Рівні 56–65, збір не потрібен, очки та нагороди.
  5. Вбивства рангу 4+. Єдине джерело бойових заслуг і єдине, що зчитує розрахунок.
Ніколи
  • Ніколи не фарми ранг 3 і нижче заради бойових заслуг. Вони не дають жодних, і гра каже це в дужках у власних правилах Крамниці бойових заслуг: “Only killing Troops Tier 4 and above will earn War Merit.” Таблиця нарахувань над нею платить ранг VII → 20, VI → 10, V → 8, IV → 5, і нічого зовсім за I, II і III.
  • Ніколи не тягни Медалі бойових заслуг за межі події Сезонного прикликання. Їх очищують, коли вона закінчується — не знецінюють, а очищують. Це другий дедлайн після власного годинника закриття Крамниці бойових заслуг, і він пізніший із двох, тож крамниця закривається, поки в тебе ще лежить баланс, який ти ось-ось втратиш.
  • Ніколи не думай, що можеш змінити батальйон, коли заманеться. Плем’я може подати заявку на вступ до іншого батальйону лише поки в його власному батальйоні немає іншого племені. Щойно в твоєму два чи більше, ніхто не може перейти напряму — хтось має першим піти або бути вилученим.
  • Ніколи не давай скрині Маєтку діставатися першому, хто прийшов. Скриня спільна на весь батальйон, з єдиним пулом забирань для всіх — одну зняли з показом Remaining Times 114/120. Три племені, що збирають без жодного слова між собою, витрачають ліміт батальйону на того, хто зайде першим.
  • Ніколи не йди наодинці на Вершника підземного світу. Лише збір. Одиночний загін — це пожертва.
  • Ніколи не бери Фіксований переселювач як план виходу. Ним не можна користуватися в Залі Суду. Переїзд назовні коштує 1 Випадковий переселювач.
  • Ніколи не став своє Місто на землю, яку твоє плем’я не втримає. Якщо територія переходить до племені ворожої команди, твоє Місто примусово переселяють до стартової зони твоєї команди.
  • Ніколи не читай “односторонній доступ” як відкритий Перевал. Повний доступ до того самого рівня настає через тижні, а односторонній Перевал залишає загони напризволяще.
  • Ніколи не складай у банк валюту сезону. Очки кампанії гинуть разом із Тотемом, запас Крамниці постачання втрачено, а Крамниця бойових заслуг закривається раніше за сезон.
  • Ніколи не воюй з королівством, з яким тебе поєднано. У вас спільний рядок команди, сума очок і результат розрахунку.
  • Ніколи не плутай дві назви своєї команди. [Flare], [Granite], [Tide] і [Forest] на екрані Правил — це Inferno, Boulder, Torrent і Hollow в живому інтерфейсі.
  • Ніколи не виходь з гри, коли відлік битви досягає нуля. Сезонне прикликання йде п’ять днів після нього, в Залі Звитяги.
  • Ніколи не імпортуй план з попереднього сезону. Зала Суду не має спільних будівель, валют і структури етапів із жодним сезоном Kingdom Mayhem до неї.
  • Ніколи не довіряй трикутнику протистоянь із сайту посібників. Кілька публікують його навпаки. Лучники б’ють Списоносців, Списоносці б’ють Піхоту, Піхота б’є Лучників.

Пастки, які цей сезон ставить саме

Це не загальна порада. Кожна з них — правило, яке має Зала Суду і якого не мали попередні сезони.

  • Поріг рангу 4 для бойових заслуг. Цілий сезон бою може не дати нічого, якщо ти бився з не тими арміями.
  • Примусовий переїзд при переході території. Покарання за втрату землі — втрата позиції, а не втрата бою.
  • Двохвильовий розклад Перевалів, не за порядком рівнів у другій хвилі. 7, потім 6, потім 8, потім 5.
  • Повітряний док, якому потрібні два доки, щоб бути маршрутом. Один док — це будівля; два — транспорт.
  • Третя ланка ланцюга Маєтку. Перемога над Ватажком маєтку відкриває Охоронців. Вона нікому не дає Маєток.
  • Нуль бойових заслуг, що дискваліфікує тебе з нагороди, яку ти інакше заробив.
  • 12-годинний відлік при виході з батальйону. Плем’я, що виходить або його вилучають, іде не одразу: починається 12-годинний відлік, і все це можна скасувати, поки він іде. ⭐ Це єдиний жорсткий таймер у шести правилах батальйону — тож плем’я, що оголошує про вихід, за півдоби від справжнього відходу, а ватажок, який передумав, ще може.
  • Вступ до батальйону розпускає той, звідки ти прийшов. Коли твою заявку схвалено, твій початковий батальйон розпускається, а не лишається позаду. Повертатися нема куди.
  • Скидання стратегії при кожній зміні періоду. Налаштувати й забути тут не можна.

Куди далі

  1. Ще не зайшов? Перед входом.
  2. Щойно прибув? Розклад, потім твоя команда.
  3. Граєш щодня? Щоденний цикл.
  4. Очолюєш плем’я? Для ватажків племен.
  5. Загубив слово? Словник.

← Назад до посібника