Fenrir’s Judgment
Her Zaman ve Asla
Bu sitedeki her şey, sıkıştırılmış. Yargı Salonu’na girmeden önce tek bir sayfa okuyacaksan bunu oku, sonra hesabını ilgilendiren yerde ayrıntı için geri dön.
Her zaman
- Her zaman sıfır Savaş Liyakatinden çık. Sezonun kurallarındaki tek açık diskalifikasyon: 0 Savaş Liyakati olan Takımlar Değerlendirme Ödülleri için uygun değildir. Tek bir Kademe 4+ öldürme bunu sonsuza dek düzeltir.
- Her zaman oturumu planlamadan önce hangi dönemin sürdüğüne bak. Bütün sezon [Strife Period] ile [Rest Period] arasında dönüşümlü gider ve döndüğünde stratejin sıfırlanır.
- Her zaman Şehrini geçerli Kabile Toprağında tut. İçinde diğer Kabileler tarafından saldırıya ya da toplu saldırıya uğrayamazsın. Dışında uğrayabilirsin.
- Her zaman ileri inşa etmeye çalışmadan önce Geçidi al. Bir Geçidi işgal etmek bitişik alanlarda Kabile Bayrak Kulelerinin kilidini açar ve Geçit her yere giden tek yoldur.
- Her zaman bir Taburda ol. Ortak taş güçlendirmeleri, Kabileler arası toplu saldırılar ve sonunda şahsen aldığın Sezon Çağrısı sayısı.
- Her zaman biriktirmeden önce harca. Tedarik Dükkânı’nın kalanı tanrılara adanır, Kampanya Totemleri kaybolur ve Savaş Liyakati Dükkânı kendi saatiyle kapanır.
- Her zaman Yeraltı Süvarilerine toplu saldır. Oyun, onları yenebilecek tek şeyin toplu saldırı olduğunu söyler ve büyük miktar öderler.
- Her zaman yeniden eğitmek yerine iyileştir. İki İyileştirme İksiri, ağır yaralı askerlerin %1’ini kaynak harcamadan anında iyileştirir.
- Her zaman rozet göründüğünde Başarımlar’ı al. KvK Puanları hangi aşama ödüllerini alabileceğini belirler ve almak elle yapılır.
- Her zaman tarihe değil, gün numarasına göre planla. Savaş alanları kendi takvimleriyle paralel işler; her sürenin ortak noktası aralıklardır.
Sezona karar veren beş şey
| Şey | Neden karar verir |
|---|---|
| Seviye 8 Kurban Taşı | “Seviye 8 Kurban Taşı [Fenrir’s Judgment]’ı işgal eden Takım kazanacak.” Kazanma koşulunun tamamı bu — puan değil, sıralama değil |
| İki krallıklı Takımın | Sekiz krallık, dört Takım. Eşin Takım Puanlarını, değerlendirme sekmeni ve köşeni paylaşır |
| Taburunun taşları | Her üyenin Sezon Çağrısı adedini seviyeye ve adede göre belirler — sezonun en büyük ödemesi |
| Takımındaki Savaş Liyakati Sıralaması | Kazan ya da kaybet, değerlendirme ödül tablosundaki satırını seçer |
| Dönem döngüsü | Bugünün ne için olduğuna karar verir ve her döndüğünde stratejini sıfırlar |
Ne öder, ne kadar az ilgi gerektirdiğine göre sıralı
- Bir Malikâne. Çevrimiçi olsan da olmasan da aralıklarla Kampanya Puanı öder. Haritadaki tek pasif gelir.
- Takımının tuttuğu bir Tutulma Taşı. Alandaki Takımındaki herkese sürekli öder — ama yalnızca her 48 saatte (Ay) ya da 72 saatte (Güneş) bir 2 saatlik pencerede ele geçirilebilir.
- Kabilenin tuttuğu binalar. Seni, Taburunu ve Takımını aynı anda yazar.
- Kemik Rahipler. Seviye 56–65, toplu saldırı gerekmez, puan ve ödüller.
- Kademe 4+ öldürmeler. Savaş Liyakatinin tek kaynağı ve değerlendirmenin okuduğu tek şey.
Asla
- Asla Savaş Liyakati için Kademe 3 ve altını öğütme. Hiç kazandırmaz ve oyun bunu Savaş Liyakati Dükkânı’nın kendi kurallarında bir parantezle söyler: “
Only killing Troops Tier 4 and above will earn War Merit.” Üstündeki kazanç tablosu Kademe VII → 20, VI → 10, V → 8, IV → 5 öder ve I, II ve III için hiçbir şey ödemez. - Asla Savaş Liyakati Madalyalarını Sezon Çağrısı etkinliğinin ötesine taşıma. O bittiğinde silinirler — değer kaybetmez, silinir. Bu, Savaş Liyakati Dükkânı’nın kendi kapanış saatinden sonraki ikinci bir son tarihtir ve ikisinden geç olanıdır, yani dükkân, kaybetmek üzere olduğun bir bakiyeyi hâlâ tutarken kapanır.
- Asla Tabur değiştirmeyi canın istediğinde yapabileceğini varsayma. Bir Kabile yalnızca kendi Taburunda başka Kabile yokken başka bir Tabura katılmak için başvurabilir. Seninkinde iki ya da daha fazlası olduğunda kimse doğrudan geçemez — önce birinin ayrılması ya da çıkarılması gerekir.
- Asla bir Malikâne Sandığının ilk gelene ait olmasına izin verme. Sandık bütün Tabur arasında paylaşılır, herkes için tek bir alma havuzuyla — biri
Remaining Times 114/120okurken filme alındı. Aralarında tek söz olmadan toplayan üç Kabile, Taburun payını önce kim giriş yaparsa ona harcar. - Asla bir Yeraltı Süvarisi’ne tek başına gitme. Yalnızca toplu saldırı. Tek başına bir sefer bir bağıştır.
- Asla çıkış planın olarak Sabit Taşıyıcı getirme. Yargı Salonu’nda kullanılamaz. Dışarı taşınmak 1 Rastgele Taşıyıcı harcar.
- Asla Şehrini Kabilenin tutamayacağı zemine park etme. Toprak düşman bir Takımın Kabilesine geçerse, Şehrin zorla Takımının başlangıç bölgesine taşınır.
- Asla “tek yönlü erişimi” Geçidin açık olması olarak okuma. Aynı seviyeye tam erişim haftalar sonra gelir ve tek yönlü bir Geçit seferleri mahsur bırakır.
- Asla bir sezon para birimini biriktirme. Kampanya Puanları Totemle birlikte ölür, Tedarik Dükkânı stoku gider ve Savaş Liyakati Dükkânı sezondan önce kapanır.
- Asla eşleştiğin krallıkla savaşma. Bir Takım satırını, bir puan toplamını ve bir değerlendirme sonucunu paylaşıyorsun.
- Asla Takımının iki adını karıştırma. Kurallar ekranındaki [Flare], [Granite], [Tide] ve [Forest], canlı arayüzde Inferno, Boulder, Torrent ve Hollow’dur.
- Asla savaş geri sayımı sıfıra vurunca çıkış yapma. Sezon Çağrısı ondan sonra beş gün, Yiğitlik Salonu’nda sürer.
- Asla önceki bir sezondan plan getirme. Yargı Salonu, kendinden önceki hiçbir Kingdom Mayhem sezonuyla bina, para birimi ya da aşama yapısı paylaşmaz.
- Asla bir rehber sitesinin üstünlük üçgenine güvenme. Birkaçı onu ters yayımlıyor. Okçular Mızrakçıları yener, Mızrakçılar Piyadeleri yener, Piyadeler Okçuları yener.
Bu sezonun özellikle kurduğu tuzaklar
Bunlar genel tavsiye değil. Her biri, Yargı Salonu’nun sahip olduğu ve öncekilerin olmadığı bir kural.
- Savaş Liyakatindeki Kademe 4 tabanı. Yanlış ordularla savaştıysan bütün bir savaş sezonu hiçbir şey kazandırmayabilir.
- Toprak geçişinde zorunlu taşınma. Zemin kaybetmenin cezası bir savaşı değil, konumunu kaybetmektir.
- İki dalgalı Geçit çizelgesi, ikinci dalgada seviye sırasının dışında. 7, sonra 6, sonra 8, sonra 5.
- Hava İskelesinin bir rota olması için iki iskeleye ihtiyaç duyması. Bir iskele bir binadır; iki tanesi ulaşımdır.
- Malikâne zincirinin üçüncü halkası. Malikâne Liderini yenmek Muhafızları açar. Malikâneyi kimseye vermez.
- Sıfır Savaş Liyakatinin seni, başka türlü hak ettiğin bir ödülden diskalifiye etmesi.
- Bir Taburdan ayrılırken 12 saatlik geri sayım. Ayrılan ya da çıkarılan bir Kabile hemen ayrılmaz: 12 saatlik bir geri sayım başlar ve o sürerken her şey iptal edilebilir. ⭐ Altı Tabur kuralındaki tek sert zamanlayıcı bu — yani ayrılacağını duyuran bir Kabilenin fiilen gitmesine yarım gün var ve fikrini değiştiren bir lider hâlâ değiştirebilir.
- Bir Tabura katılmanın geldiğin Taburu dağıtması. Başvurun onaylandığında asıl Taburun geride bırakılmaz, dağıtılır. Geri dönecek bir şey kalmaz.
- Her dönem değişiminde strateji sıfırlanması. Burada kur ve unut diye bir şey yok.
Sırada nereye gidilir
- Henüz girmedin mi? Girmeden önce.
- Yeni mi geldin? Takvim, sonra Takımın.
- Her gün mü oynuyorsun? Günlük döngü.
- Bir Kabileyi mi yönetiyorsun? Kabile liderleri için.
- Bir sözcüğü mü kaybettin? Sözlük.