Суд Фенрира
Всегда и никогда
Всё, что есть на этом сайте, в сжатом виде. Если вы прочтёте одну страницу перед входом в Зал Суда, прочтите эту, а потом вернитесь за подробностями туда, где это важно для вашего аккаунта.
Всегда
- Всегда уходите с нуля Боевых заслуг. Это единственное явное исключение из наград в правилах сезона: Команды с 0 Боевых заслуг не получают права на Награды за итоги. Одно убийство 4-го уровня и выше исправляет это навсегда.
- Всегда проверяйте, какой период идёт, прежде чем планировать сеанс. Весь сезон чередуются [Strife Period] и [Rest Period], и при смене ваша стратегия сбрасывается.
- Всегда держите свой Город на действительной Территории племени. Внутри вас не могут атаковать и собирать на вас другие племена. Снаружи могут.
- Всегда берите Перевал, прежде чем пытаться строить вперёд. Занятие Перевала открывает Башни Флага племени в смежных областях, а Перевал — единственный путь куда бы то ни было.
- Всегда будьте в Батальоне. Это общие бонусы камней, сборы между племенами и число Сезонных призывов, которое вы лично получите в конце.
- Всегда тратьте, а не копите. Остаток Магазина припасов приносится в дар богам, Тотемы похода исчезают, а Магазин боевых заслуг закрывается по собственным часам.
- Всегда собирайте сбор на Всадников подземного мира. Игра говорит, что победить их может только атака Сбором, и платят они много.
- Всегда лечите, а не тренируйте заново. Два Лечебных зелья лечат 1% тяжелораненых войск немедленно, без затрат ресурсов.
- Всегда забирайте Достижения, когда появляется значок. Очки KvK решают, какие награды этапов вы можете забрать, а забирать нужно вручную.
- Всегда планируйте по номеру дня, а не по дате. Поля боя идут параллельно, каждое по своему календарю; интервалы общие для каждого хода.
Пять вещей, которые решают сезон
| Вещь | Почему она решает |
|---|---|
| Жертвенный камень 8-го уровня | “Победит Команда, занявшая Жертвенный камень 8-го уровня [Суд Фенрира].” Это всё условие победы — не очки, не рейтинги |
| Ваша Команда из двух королевств | Восемь королевств, четыре Команды. Ваша пара делит с вами Очки Команды, вкладку итогов и угол |
| Камни вашего Батальона | Задают Сезонный призыв каждого участника по уровню и числу — самая крупная выплата сезона |
| Рейтинг боевых заслуг в вашей Команде | Выбирает вашу строку в таблице наград за итоги, выиграли вы или проиграли |
| Цикл периодов | Решает, для чего этот день, и сбрасывает вашу стратегию при каждой смене |
Что платит, по возрастанию требуемого внимания
- Поместье. Платит Очки похода через промежутки, в сети вы или нет. Единственный пассивный доход на карте.
- Камень затмения, который держит ваша Команда. Платит непрерывно всем в вашей Команде в области — но захватить его можно только в 2-часовое окно раз в 48 часов (Лунный) или 72 часа (Солнечный).
- Здания, которые держит ваше племя. Засчитываются вам, вашему Батальону и вашей Команде в один и тот же такт.
- Костяные жрецы. Уровни 56–65, сбор не нужен, очки и награды.
- Убийства 4-го уровня и выше. Единственный источник Боевых заслуг и единственное, что читают итоги.
Никогда
- Никогда не фармите 3-й уровень и ниже ради Боевых заслуг. Они не дают ни одной, и игра говорит об этом в скобке в собственных правилах Магазина боевых заслуг: “
Боевые заслуги приносит только убийство войск 4-го уровня и выше.” Таблица начислений над ней платит Уровень VII → 20, VI → 10, V → 8, IV → 5 и вообще ничего за I, II и III. - Никогда не носите Медали боевых заслуг за пределы события Сезонного призыва. Они очищаются, когда оно заканчивается — не обесцениваются, а очищаются. Это второй срок после собственных закрывающих часов Магазина боевых заслуг, и он позднее из двух, так что магазин закрывается, пока у вас ещё лежит баланс, который вы вот-вот потеряете.
- Никогда не думайте, что можете сменить Батальон, когда захотите. Племя может подать заявку на вступление в другой Батальон только пока в его собственном Батальоне нет других племён. Когда в вашем их два и больше, напрямую перейти не может никто — кто-то должен сначала выйти или быть исключён.
- Никогда не позволяйте Сундуку Поместья достаться первому пришедшему. Сундук общий на весь Батальон, с единым запасом сборов на всех — один был снят со значением
Осталось раз 114/120. Три племени, добывающие без единого слова между собой, потратят допуск Батальона на того, кто первым зашёл в игру. - Никогда не ходите на Всадника подземного мира в одиночку. Только сбор. Одиночный отряд — это дар.
- Никогда не берите Фиксированный переселитель как план выхода. В Зале Суда его нельзя использовать. Переселение наружу стоит 1 Случайный переселитель.
- Никогда не ставьте Город на землю, которую ваше племя не удержит. Если Территория переходит племени вражеской Команды, ваш Город принудительно переселяется в стартовую область вашей Команды.
- Никогда не читайте “доступ в одном направлении” как открытый Перевал. Полный доступ к тому же уровню приходит через недели, а односторонний Перевал оставляет отряды на мели.
- Никогда не копите валюту сезона. Очки похода умирают вместе с Тотемом, запас Магазина припасов пропадает, а Магазин боевых заслуг закрывается раньше сезона.
- Никогда не воюйте с королевством, с которым вы в паре. У вас общая строка Команды, общая сумма очков и общий результат итогов.
- Никогда не путайте два названия вашей Команды. [Flare], [Granite], [Tide] и [Forest] на экране Правил — это Inferno, Boulder, Torrent и Hollow в живом интерфейсе.
- Никогда не выходите из игры, когда обратный отсчёт боя дошёл до нуля. Сезонный призыв идёт пять дней после него, в Зале доблести.
- Никогда не тащите сюда план из прошлого сезона. У Зала Суда нет общих зданий, валют и структуры этапов ни с одним сезоном Kingdom Mayhem до него.
- Никогда не доверяйте треугольнику контр с сайта руководства. Несколько публикуют его наоборот. Лучники бьют копейщиков, копейщики бьют пехоту, пехота бьёт лучников.
Ловушки, которые ставит именно этот сезон
Это не общие советы. Каждая — правило Зала Суда, которого не было в предыдущих сезонах.
- Порог 4-го уровня для Боевых заслуг. Целый сезон боёв может не принести ничего, если вы воевали не с теми армиями.
- Принудительное переселение при переходе Территории. Наказание за потерю земли — потеря позиции, а не потеря боя.
- Двухволновой график Перевалов, вне порядка уровней во второй волне. 7, затем 6, затем 8, затем 5.
- Воздушному причалу нужны два причала, чтобы быть маршрутом. Один причал — здание; два — транспорт.
- Третье звено цепочки Поместья. Победа над Предводителем поместья открывает Охранников. Она никому не отдаёт Поместье.
- Ноль Боевых заслуг, лишающий награды, которую вы иначе заработали.
- 12-часовой отсчёт при выходе из Батальона. Племя, которое уходит или исключается, уходит не сразу: запускается 12-часовой отсчёт, и всё это можно отменить, пока он идёт. ⭐ Это единственный жёсткий таймер в шести правилах Батальона — так что племя, объявившее о выходе, ещё полдня от реального ухода, и лидер, передумавший, всё ещё может.
- Вступление в Батальон, распускающее тот, откуда вы пришли. Когда ваша заявка одобрена, ваш прежний Батальон распускается, а не остаётся позади. Возвращаться не к чему.
- Сброс стратегии при каждой смене периода. “Поставил и забыл” здесь не существует.
Куда идти дальше
- Ещё не вошли? Перед входом.
- Только прибыли? Расписание, затем ваша Команда.
- Играете каждый день? Ежедневный цикл.
- Ведёте племя? Вождям племён.
- Потеряли слово? Глоссарий.