Viking Rise

Суд Фенрира

Всегда и никогда

Всё, что есть на этом сайте, в сжатом виде. Если вы прочтёте одну страницу перед входом в Зал Суда, прочтите эту, а потом вернитесь за подробностями туда, где это важно для вашего аккаунта.

Всегда
  1. Всегда уходите с нуля Боевых заслуг. Это единственное явное исключение из наград в правилах сезона: Команды с 0 Боевых заслуг не получают права на Награды за итоги. Одно убийство 4-го уровня и выше исправляет это навсегда.
  2. Всегда проверяйте, какой период идёт, прежде чем планировать сеанс. Весь сезон чередуются [Strife Period] и [Rest Period], и при смене ваша стратегия сбрасывается.
  3. Всегда держите свой Город на действительной Территории племени. Внутри вас не могут атаковать и собирать на вас другие племена. Снаружи могут.
  4. Всегда берите Перевал, прежде чем пытаться строить вперёд. Занятие Перевала открывает Башни Флага племени в смежных областях, а Перевал — единственный путь куда бы то ни было.
  5. Всегда будьте в Батальоне. Это общие бонусы камней, сборы между племенами и число Сезонных призывов, которое вы лично получите в конце.
  6. Всегда тратьте, а не копите. Остаток Магазина припасов приносится в дар богам, Тотемы похода исчезают, а Магазин боевых заслуг закрывается по собственным часам.
  7. Всегда собирайте сбор на Всадников подземного мира. Игра говорит, что победить их может только атака Сбором, и платят они много.
  8. Всегда лечите, а не тренируйте заново. Два Лечебных зелья лечат 1% тяжелораненых войск немедленно, без затрат ресурсов.
  9. Всегда забирайте Достижения, когда появляется значок. Очки KvK решают, какие награды этапов вы можете забрать, а забирать нужно вручную.
  10. Всегда планируйте по номеру дня, а не по дате. Поля боя идут параллельно, каждое по своему календарю; интервалы общие для каждого хода.

Пять вещей, которые решают сезон

ВещьПочему она решает
Жертвенный камень 8-го уровня“Победит Команда, занявшая Жертвенный камень 8-го уровня [Суд Фенрира].” Это всё условие победы — не очки, не рейтинги
Ваша Команда из двух королевствВосемь королевств, четыре Команды. Ваша пара делит с вами Очки Команды, вкладку итогов и угол
Камни вашего БатальонаЗадают Сезонный призыв каждого участника по уровню и числу — самая крупная выплата сезона
Рейтинг боевых заслуг в вашей КомандеВыбирает вашу строку в таблице наград за итоги, выиграли вы или проиграли
Цикл периодовРешает, для чего этот день, и сбрасывает вашу стратегию при каждой смене

Что платит, по возрастанию требуемого внимания

  1. Поместье. Платит Очки похода через промежутки, в сети вы или нет. Единственный пассивный доход на карте.
  2. Камень затмения, который держит ваша Команда. Платит непрерывно всем в вашей Команде в области — но захватить его можно только в 2-часовое окно раз в 48 часов (Лунный) или 72 часа (Солнечный).
  3. Здания, которые держит ваше племя. Засчитываются вам, вашему Батальону и вашей Команде в один и тот же такт.
  4. Костяные жрецы. Уровни 56–65, сбор не нужен, очки и награды.
  5. Убийства 4-го уровня и выше. Единственный источник Боевых заслуг и единственное, что читают итоги.
Никогда
  • Никогда не фармите 3-й уровень и ниже ради Боевых заслуг. Они не дают ни одной, и игра говорит об этом в скобке в собственных правилах Магазина боевых заслуг: “Боевые заслуги приносит только убийство войск 4-го уровня и выше.” Таблица начислений над ней платит Уровень VII → 20, VI → 10, V → 8, IV → 5 и вообще ничего за I, II и III.
  • Никогда не носите Медали боевых заслуг за пределы события Сезонного призыва. Они очищаются, когда оно заканчивается — не обесцениваются, а очищаются. Это второй срок после собственных закрывающих часов Магазина боевых заслуг, и он позднее из двух, так что магазин закрывается, пока у вас ещё лежит баланс, который вы вот-вот потеряете.
  • Никогда не думайте, что можете сменить Батальон, когда захотите. Племя может подать заявку на вступление в другой Батальон только пока в его собственном Батальоне нет других племён. Когда в вашем их два и больше, напрямую перейти не может никто — кто-то должен сначала выйти или быть исключён.
  • Никогда не позволяйте Сундуку Поместья достаться первому пришедшему. Сундук общий на весь Батальон, с единым запасом сборов на всех — один был снят со значением Осталось раз 114/120. Три племени, добывающие без единого слова между собой, потратят допуск Батальона на того, кто первым зашёл в игру.
  • Никогда не ходите на Всадника подземного мира в одиночку. Только сбор. Одиночный отряд — это дар.
  • Никогда не берите Фиксированный переселитель как план выхода. В Зале Суда его нельзя использовать. Переселение наружу стоит 1 Случайный переселитель.
  • Никогда не ставьте Город на землю, которую ваше племя не удержит. Если Территория переходит племени вражеской Команды, ваш Город принудительно переселяется в стартовую область вашей Команды.
  • Никогда не читайте “доступ в одном направлении” как открытый Перевал. Полный доступ к тому же уровню приходит через недели, а односторонний Перевал оставляет отряды на мели.
  • Никогда не копите валюту сезона. Очки похода умирают вместе с Тотемом, запас Магазина припасов пропадает, а Магазин боевых заслуг закрывается раньше сезона.
  • Никогда не воюйте с королевством, с которым вы в паре. У вас общая строка Команды, общая сумма очков и общий результат итогов.
  • Никогда не путайте два названия вашей Команды. [Flare], [Granite], [Tide] и [Forest] на экране Правил — это Inferno, Boulder, Torrent и Hollow в живом интерфейсе.
  • Никогда не выходите из игры, когда обратный отсчёт боя дошёл до нуля. Сезонный призыв идёт пять дней после него, в Зале доблести.
  • Никогда не тащите сюда план из прошлого сезона. У Зала Суда нет общих зданий, валют и структуры этапов ни с одним сезоном Kingdom Mayhem до него.
  • Никогда не доверяйте треугольнику контр с сайта руководства. Несколько публикуют его наоборот. Лучники бьют копейщиков, копейщики бьют пехоту, пехота бьёт лучников.

Ловушки, которые ставит именно этот сезон

Это не общие советы. Каждая — правило Зала Суда, которого не было в предыдущих сезонах.

  • Порог 4-го уровня для Боевых заслуг. Целый сезон боёв может не принести ничего, если вы воевали не с теми армиями.
  • Принудительное переселение при переходе Территории. Наказание за потерю земли — потеря позиции, а не потеря боя.
  • Двухволновой график Перевалов, вне порядка уровней во второй волне. 7, затем 6, затем 8, затем 5.
  • Воздушному причалу нужны два причала, чтобы быть маршрутом. Один причал — здание; два — транспорт.
  • Третье звено цепочки Поместья. Победа над Предводителем поместья открывает Охранников. Она никому не отдаёт Поместье.
  • Ноль Боевых заслуг, лишающий награды, которую вы иначе заработали.
  • 12-часовой отсчёт при выходе из Батальона. Племя, которое уходит или исключается, уходит не сразу: запускается 12-часовой отсчёт, и всё это можно отменить, пока он идёт. ⭐ Это единственный жёсткий таймер в шести правилах Батальона — так что племя, объявившее о выходе, ещё полдня от реального ухода, и лидер, передумавший, всё ещё может.
  • Вступление в Батальон, распускающее тот, откуда вы пришли. Когда ваша заявка одобрена, ваш прежний Батальон распускается, а не остаётся позади. Возвращаться не к чему.
  • Сброс стратегии при каждой смене периода. “Поставил и забыл” здесь не существует.

Куда идти дальше

  1. Ещё не вошли? Перед входом.
  2. Только прибыли? Расписание, затем ваша Команда.
  3. Играете каждый день? Ежедневный цикл.
  4. Ведёте племя? Вождям племён.
  5. Потеряли слово? Глоссарий.

← Назад к руководству