Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Cele patru Echipe și cum se câștigă sezonul

Opt regate împart un singur câmp de luptă numerotat, împerecheate în patru Echipe de câte două. Echipa care ocupă Piatra de Sacrificiu Niv. 8 câștigă sezonul. Tot restul de pe acest site stă în slujba acelei singure propoziții.

Fă asta
  1. Găsește-ți Echipa în ora în care ajungi. Butonul Echipă din hub-ul sezonului arată patru rânduri și nimic altceva. Unul e al tău, iar regatul împerecheat cu tine îți este aliat tot sezonul.
  2. Învață ambele nume ale Echipei tale. Jocul îi spune Echipei tale un lucru pe ecranul Reguli și altul în interfața vie. Sunt aceeași Echipă. Tabelul de mai jos e traducerea.
  3. Câștigă Merite de Război, chiar și puține. Recompensa de decontare a unei Echipe este pe trepte după Clasamentul tău al Meritelor de Război în cadrul Echipei, iar jocul spune limpede că oricine are zero Merite de Război nu primește nimic la decontare. Omoară o trupă calificată și ești pe scară.
  4. Repară devreme Fortăreața Echipei. Odată reparată, te poți reloca în Teritoriul oricărui trib din Echipa ta. Asta face din două regate o singură prezență pe hartă.
  5. Tratează regatul tău pereche ca pe al tău din prima zi. Batalioanele se formează între triburi din aceeași Echipă, Punctele de Echipă sunt un total comun, iar bonusurile Pietrelor de Sacrificiu sunt comune. Nu există nicio variantă a acestui sezon în care perechea concurează cu ea însăși și câștigă.

Cum e construit câmpul de luptă

Opt regate intră pe un singur câmp de luptă. Câmpul de luptă însuși e numerotat și mai multe rulează în paralel — deci sezonul tău este unul dintr-un set, cu propriile opt regate și propriile patru Echipe.

EchipaPe ecranul ReguliÎn interfața vieCuloareaColțul de start
I[Flare]InfernoRoșuStânga sus
II[Granite]BoulderAuriuStânga jos
III[Tide]TorrentAlbastruDreapta jos
IV[Forest]HollowVerdeDreapta sus

Ambele seturi de nume sunt engleza proprie a jocului. Reguli → Reguli Speciale → Prezentarea Echipelor numește cele patru Echipe [Flare], [Granite], [Tide] și [Forest]. Tabelul clasamentului Echipelor și diagrama Previzualizării Hărții le numesc pe aceleași patru Inferno, Boulder, Torrent și Hollow, potrivindu-se unu la unu după culoare și după regatele membre. Citește rândul de mai sus și poți trece între cele două ecrane fără să-ți pierzi locul.

Condiția de victorie

Din Reguli → Reguli Speciale → Prezentarea Echipelor, în cuvintele jocului:

„În Fenrir’s Judgment, fiecare Regat va fi împărțit în patru Echipe: [Flare], [Granite], [Tide] și [Forest]. Echipa care ocupă Piatra de Sacrificiu Niv. 8 [Fenrir’s Judgment] va câștiga.”

Piatra de Sacrificiu Niv. 8 poartă același nume ca sezonul. Este cel mai înalt obiect de pe hartă și este tot tabelul de scor — nu un total de puncte, nu un clasament, nu o sumă de clădiri ținute. O Echipă care o ține la final a câștigat, iar o Echipă care nu o ține nu a câștigat. Citește în continuare pagina Pietrele de Sacrificiu, pentru că scara până la piatra aceea este planul real al sezonului.

Ce urmărește ecranul Echipei

Patru coloane, patru rânduri, nimic mai mult:

  • Echipa — numele și cele două numere de regat membre.
  • Putere — puterea combinată a ambelor regate. Este singurul număr de pe ecran pe care nu-l poți schimba în acest sezon.
  • Puncte de Echipă — una dintre cele trei linii de Puncte KvK, alături de Credit de Membru și Puncte de Batalion. Vezi punctajul.
  • Merite de Război — totalul Echipei, din omorârea trupelor Echipelor inamice de Tier 4 și mai sus.

Rândul propriului tău regat este încadrat ca să-l găsești dintr-o privire. Celelalte trei rânduri sunt toată opoziția ta — nu mai e nimeni altcineva pe câmpul de luptă.

Cine sunt prietenii tăi și cum îi arată harta

Reguli → Reguli Speciale → Relația dintre Echipe este o propoziție: jucătorii din aceeași Echipă sunt desenați într-o culoare specială pe hartă. Culoarea aceea este cea mai rapidă unealtă de țintire din sezon. Înainte să trimiți un marș oriunde, citește culoarea de sub el.

Încă două reguli decurg din Echipa ta, nu din tribul tău:

  • O Fortăreață a Echipei reparată îți permite să te relochezi în Teritoriul oricărui trib din Echipa ta. Așa se mută un regat lângă aliatul lui.
  • Dacă Teritoriul Orașului tău trece la un trib al unei Echipe inamice, Orașul tău este relocat forțat în zona de start a Echipei tale. Pierderea terenului de sub tine te costă poziția, nu doar terenul.

Decontarea

Reguli → Reguli Speciale → Decontarea Echipelor: „Echipelor li se vor aloca Recompense de Echipă ale Sezonului diferite, pe baza rezultatelor sezonului. Aceasta include recompense prețioase precum șansele de extragere ale sezonului.”

Ecranul Recompensa Echipei are două file, Recompensa Victoriei Echipei și Recompensa Înfrângerii Echipei, și le împarte pe trepte după Clasamentul Meritelor de Război în Echipă, începând de la locurile 1–50. Nota de subsol a jocului este partea importantă:

„Recompensa de Decontare a Echipei se bazează pe numărul de victorii și înfrângeri ale Echipei în Kingdom Mayhem. Recompensa va fi distribuită automat după ce Kingdom Mayhem intră în perioada de decontare. *Reține că Echipele cu 0 Merite de Război nu vor fi eligibile pentru Recompensele de Decontare ale sezonului.”

Deci există o recompensă pentru înfrângere și nu există nicio recompensă pentru că nu te-ai prezentat. Detaliile complete ale plății sunt la decontare.

Pentru un lider de trib

  • Bagă-ți tribul într-un Batalion cu triburi din propria ta Echipă. Este unitatea care împarte bonusurile Pietrelor de Sacrificiu și stabilește numărul de Chemări ale Sezonului al fiecărui membru. Vezi Batalioanele.
  • Convino un plan de aterizare cu regatul pereche înainte să se deschidă relocarea. Ambele regate sunt teleportate în același colț de start, iar colțul se umple.
  • Verifică Clasamentul Meritelor de Război al membrilor tăi în cadrul Echipei, nu în cadrul regatului. Acesta e numărul pe care îl citește recompensa de decontare.
Video (Viking Rise Chronicles), de la 2:08: PREZENTAREA REGATULUI — lista celor opt regate grupate în patru Echipe, cu rândul de file listând Sezonul Cuceririi acolo unde ar merge un număr de sezon.
Nu face asta
  • Nu presupune că numele de Echipe citite pe un ecran sunt cele de pe următorul. [Granite] și Boulder sunt aceeași Echipă. Un regat care le amestecă în propriul chat pierde timp exact în clipa în care nu-și permite.
  • Nu termina sezonul cu zero Merite de Război. Jocul te exclude pentru asta din Recompensele de Decontare ale Echipei, în scris, indiferent dacă Echipa ta câștigă sau pierde.
  • Nu te lupta cu regatul cu care ești împerecheat. Împărțiți un rând de Echipă, un total de Puncte de Echipă și un rezultat la decontare. Nu există un premiu separat pentru că i-ai bătut.
  • Nu planifica ca și cum cele trei regate inamice s-ar comporta ca unul. Sunt trei Echipe de câte două, fiecare cu propriul colț și propriile motive. Echipa care îți ia piatra Niv. 8 e de obicei cea pe care n-o urmărea nimeni.

← Înapoi la ghid