Fenrir’s Judgment
As Quatro Equipes, e Como a Temporada É Vencida
Oito reinos dividem um campo de batalha numerado, pareados em quatro Equipes de dois. A Equipe que ocupar a Pedra Sacrificial Nv 8 vence a temporada. Tudo o mais neste site está a serviço dessa frase.
- Encontre a sua Equipe na hora em que chegar. O botão Equipe no hub da temporada mostra quatro linhas e nada mais. Uma delas é a sua, e o reino pareado com você é seu aliado pela temporada inteira.
- Aprenda os dois nomes da sua Equipe. O jogo chama a sua Equipe de uma coisa na tela de Regras e de outra na interface ao vivo. É a mesma Equipe. A tabela abaixo é a tradução.
- Ganhe Mérito de Guerra, nem que seja um pouco. A recompensa de fechamento de uma Equipe é dividida em faixas pelo seu Ranking de Mérito de Guerra dentro da Equipe, e o jogo afirma com todas as letras que quem tem zero Méritos de Guerra não recebe nada no fechamento. Mate uma tropa qualificada e você está na escada.
- Repare a Fortaleza da Equipe cedo. Depois de reparada, você pode se realocar para o Território de qualquer Tribo da sua Equipe. Isso transforma dois reinos em uma só presença no mapa.
- Trate o seu reino pareado como seu desde o primeiro dia. Os Batalhões se formam entre Tribos da mesma Equipe, os Pontos da Equipe são um total compartilhado e os bônus das Pedras Sacrificiais são compartilhados. Não existe versão desta temporada em que a dupla compete consigo mesma e vence.
Como o campo de batalha é montado
Oito reinos entram em um campo de batalha. O campo de batalha em si é numerado, e vários correm lado a lado — então a sua temporada é uma de um conjunto, com seus próprios oito reinos e suas próprias quatro Equipes.
| Equipe | Na tela de Regras | Na interface ao vivo | Cor | Canto inicial |
|---|---|---|---|---|
| I | [Flare] | Inferno | Vermelho | Superior esquerdo |
| II | [Granite] | Boulder | Dourado | Inferior esquerdo |
| III | [Tide] | Torrent | Azul | Inferior direito |
| IV | [Forest] | Hollow | Verde | Superior direito |
Os dois conjuntos de nomes são o inglês do próprio jogo. Regras → Regras Especiais → Introdução das Equipes nomeia as quatro Equipes [Flare], [Granite], [Tide] e [Forest]. A tabela de classificação das Equipes e o diagrama da Prévia do Mapa nomeiam as mesmas quatro Inferno, Boulder, Torrent e Hollow, combinando uma a uma por cor e por reinos-membros. Leia a linha acima e você consegue passar entre as duas telas sem perder o fio.
A condição de vitória
De Regras → Regras Especiais → Introdução das Equipes, nas palavras do jogo:
“No Fenrir’s Judgment, cada Reino será dividido em quatro Equipes: [Flare], [Granite], [Tide] e [Forest]. A Equipe que ocupar a Pedra Sacrificial Nv 8 [Fenrir’s Judgment] vencerá.”
A Pedra Sacrificial Nv 8 leva o mesmo nome da temporada. É o objeto mais alto do mapa e é o placar inteiro — não um total de pontos, não um ranking, não uma soma de construções mantidas. Uma Equipe que a segura no fim venceu, e uma que não segura, não venceu. Leia a página As Pedras Sacrificiais em seguida, porque a escada até essa pedra é o plano real da temporada.
O que a tela de Equipes acompanha
Quatro colunas, quatro linhas, nada mais:
- Equipe — o nome e os números dos seus dois reinos-membros.
- Poder — o poder combinado dos dois reinos. É o único número da tela que você não pode mudar nesta temporada.
- Pontos da Equipe — uma das três trilhas de Pontos de KvK, ao lado de Crédito de Membro e Pontos do Batalhão. Veja pontuação.
- Mérito de Guerra — o total da Equipe, por matar tropas de Nível 4 ou superior de Equipes inimigas.
A linha do seu próprio reino aparece contornada para você achá-la de relance. As outras três linhas são toda a sua oposição — não há mais ninguém no campo de batalha.
Quem são seus amigos, e como o mapa mostra
Regras → Regras Especiais → Relação entre Equipes é uma frase só: jogadores da mesma Equipe são desenhados numa cor especial no mapa. Essa cor é a ferramenta de mira mais rápida da temporada. Antes de mandar uma marcha para qualquer lugar, leia a cor embaixo dela.
Duas outras regras decorrem da sua Equipe, e não da sua Tribo:
- Uma Fortaleza da Equipe reparada permite que você se realoque para o Território de qualquer Tribo da sua Equipe. É assim que um reino se move para perto do aliado.
- Se o Território da sua Cidade passar para a Tribo de uma Equipe inimiga, sua Cidade é realocada à força para a área inicial da sua Equipe. Perder o chão sob você custa a sua posição, não só o chão.
Fechamento
Regras → Regras Especiais → Fechamento da Equipe: “As Equipes receberão diferentes Recompensas de Equipe da Temporada com base nos resultados da temporada. Isso inclui recompensas preciosas, como as chances de sorteio da temporada.”
A tela de Recompensa da Equipe traz duas abas, Recompensa da Vitória da Equipe e Recompensa da Derrota da Equipe, e divide cada uma em faixas pelo Ranking de Mérito de Guerra na Equipe, começando nas posições 1–50. A nota de rodapé do próprio jogo é a parte importante:
“A Recompensa de Fechamento da Equipe se baseia na contagem de vitórias e derrotas da Equipe no Kingdom Mayhem. A recompensa será distribuída automaticamente depois que o Kingdom Mayhem entrar no período de fechamento. *Atenção: Equipes com 0 Méritos de Guerra não serão elegíveis às Recompensas de Fechamento da temporada.”
Então há recompensa por perder, e não há recompensa por não aparecer. O detalhe completo do pagamento está em como a temporada paga.
Para o líder de tribo
- Coloque a sua Tribo num Batalhão com Tribos da sua própria Equipe. É a unidade que compartilha os bônus das Pedras Sacrificiais e define a contagem de Convocações da Temporada de cada membro. Veja Batalhões.
- Combine um plano de pouso com o reino pareado antes de a realocação abrir. Os dois reinos são teletransportados para o mesmo canto inicial, e o canto enche.
- Confira o Ranking de Mérito de Guerra dos seus membros dentro da Equipe, não dentro do reino. Esse é o número que a recompensa de fechamento lê.
- Não presuma que os nomes de Equipe que você leu numa tela são os da seguinte. [Granite] e Boulder são a mesma Equipe. Um reino que os confunde no próprio chat perde tempo justamente no momento em que não pode.
- Não termine a temporada com Mérito de Guerra zero. O jogo exclui você das Recompensas de Fechamento da Equipe por isso, por escrito, quer a sua Equipe vença ou perca.
- Não lute contra o reino com quem você foi pareado. Vocês dividem uma linha de Equipe, um total de Pontos da Equipe e um resultado de fechamento. Não há prêmio separado por vencê-los.
- Não planeje contando que os três reinos inimigos se comportem como um só. São três Equipes de dois, cada uma com seu canto e suas razões. A Equipe que tomar de você a pedra de Nv 8 costuma ser a que ninguém estava vigiando.