Viking Rise

フェンリルズ・ジャッジメント

必ずと絶対

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必ずやること
  1. 必ず戦功ゼロから抜け出す。シーズンのルールで唯一の明示された失格条件です。戦功0のチームは精算報酬の対象外です。ティア4以上の撃破1回で、永久に解決します。
  2. 必ずセッションを計画する前に、どちらの期間が動いているか確認する。シーズン全体が[Strife Period]と[Rest Period]を交互に繰り返し、切り替わると戦略がリセットされます。
  3. 必ず都市を有効な部族領地の中に置く。その中ではほかの部族に攻撃されたり集結を受けたりしません。外では受けます。
  4. 必ず前進して建てる前に、関門を取る。関門を占領すると隣接エリアの部族の旗の塔が解放され、関門はどこへ行くにも唯一のルートです。
  5. 必ず大隊に入る。共有の石のバフ、部族をまたぐ集結、そして終了時に個人が得られるシーズン召喚の回数です。
  6. 必ず貯めるより先に使う。補給ショップの残りは神々に捧げられ、戦役トーテムは消え、戦功ショップは独自の時計で閉まります。
  7. 必ず冥界の騎兵を集結で倒す。集結攻撃だけが倒せるとゲームは述べており、大量の報酬を支払います。
  8. 必ず再訓練するより治療する。回復ポーション2個で、重傷兵の1%が資源を使わずに即座に回復します。
  9. 必ずバッジが現れたら実績を請求する。KvKポイントがどの段階報酬を請求できるかを決め、請求は手動です。
  10. 必ず日付ではなく、日数で計画する。戦場は、それぞれの暦で並行して動きます。どの進行にも共通なのは間隔です。

シーズンを決める5つのもの

もの決める理由
レベル8の供犠石「レベル8の供犠石[フェンリルズ・ジャッジメント]を占領したチームが勝利します。」勝利条件のすべてで、ポイントでもランキングでもない
2王国のあなたのチーム8王国、4チーム。ペアがチームポイント、精算タブ、角を共有する
大隊の石全メンバーのシーズン召喚の回数を、レベルと数で決める―シーズン最大の報酬
チーム内の戦功ランキング勝っても負けても、精算報酬の表で自分の行を選ぶ
期間の周期今日の目的を決め、切り替わるたびに戦略をリセットする

手間のかからない順の、報酬になるもの

  1. 荘園。オンラインかどうかにかかわらず、一定間隔で戦役ポイントを支払う。マップで唯一のパッシブ収入。
  2. チームが保持する日食・月食の石。エリア内のチーム全員に継続的に支払う―ただし、48時間ごと(月食)か72時間ごと(日食)の2時間の窓でしか占領できない。
  3. 部族が保持する建物。あなた、大隊、チームに、同じ瞬間に加算される。
  4. 骨の司祭。レベル56–65、集結は不要で、ポイントと報酬。
  5. ティア4以上の撃破。戦功の唯一の源で、精算が読み取る唯一のもの。
絶対にやらないこと
  • 戦功のために、ティア3以下を稼がない。何も稼げず、ゲームは戦功ショップ自身のルールの括弧でそう述べています:「ティア4以上の兵士を倒したときのみ戦功を獲得します。」その上の獲得表は、ティアVII → 20、VI → 10、V → 8、IV → 5を支払い、I、II、IIIには何も支払いません。
  • 戦功メダルをシーズン召喚イベントの後まで持ち越さない。イベントが終わると消去されます―価値が下がるのではなく、消えます。それは戦功ショップ自身の終了時計に続く2つ目の期限で、2つのうち遅いほうなので、失おうとしている残高を持ったまま、ショップのほうが先に閉まります。
  • 好きなときに大隊を変えられると思い込まない。部族が別の大隊への参加を申請できるのは、自分の大隊にほかの部族がいない間だけです。自分の大隊に2つ以上いると、誰も直接切り替えられません―誰かがまず離れるか、除名される必要があります。
  • 荘園の宝箱を早い者勝ちにしない。宝箱は大隊全体で共有され、全員で1つの受け取り枠を使います―残り回数 114/120と表示されたものが撮影されました。3つの部族が互いに声をかけずに採集すると、大隊の枠を、最初にログインした人のために使い果たします。
  • 冥界の騎兵を単独で倒さない。集結のみ。単独の行軍は寄付です。
  • 固定移住券を出口の計画として持ち込まない。審判の間では使えません。出るにはランダム移住券を1枚消費します。
  • 部族が保持できない土地に、都市を置かない。領地が敵チームの部族に渡ると、都市はチームの開始エリアへ強制移住させられます。
  • 「一方通行アクセス」を、関門が開いたこととして読まない。同じレベルの完全アクセスは数週間後で、一方通行の関門は行軍を取り残します。
  • シーズンの通貨を貯め込まない。戦役ポイントはトーテムとともに消え、補給ショップの在庫は没収され、戦功ショップはシーズンより先に閉まります。
  • ペアの王国と争わない。チームの行、ポイントの合計、精算結果を共有しています。
  • 自分のチームの2つの名前を取り違えない。ルール画面の[Flare]、[Granite]、[Tide]、[Forest]は、ライブのインターフェースではInferno、Boulder、Torrent、Hollowです。
  • 戦闘カウントダウンがゼロになったときにログオフしない。シーズン召喚はその後5日間、武勲の殿堂で続きます。
  • 以前のシーズンの計画を持ち込まない。審判の間は、これ以前のどのKingdom Mayhemのシーズンとも、建物も、通貨も、段階構造も共有していません。
  • ガイドサイトの兵種相性を信用しない。いくつもが逆に載せています。弓兵は槍兵に勝ち、槍兵は歩兵に勝ち、歩兵は弓兵に勝ちます。

このシーズンが特に仕掛けてくる罠

これは一般的な助言ではありません。どれも、審判の間にあって、これ以前のシーズンにはなかったルールです。

  • 戦功のティア4の床。間違った軍と戦えば、シーズン丸ごと戦っても何も稼げないことがあります。
  • 領地が渡ったときの強制移住。土地を失う罰は、戦闘に負けることではなく、位置を失うことです。
  • 2回に分かれた関門のスケジュールと、2回目のレベル順の崩れ。7、次に6、次に8、次に5。
  • 空輸ドックは、航路になるのに2つのドックが必要なこと。ドック1つは建物で、2つで輸送になります。
  • 荘園の連鎖の3つ目の輪。荘園のリーダーを倒すと守護兵が開きます。誰にも荘園は与えられません。
  • 戦功ゼロが、本来得られた報酬から失格にすること。
  • 大隊を離れる際の12時間カウントダウン。離脱する、または除名された部族は、すぐには離れません:12時間のカウントダウンが始まり、その間はすべて取り消せます。⭐ 6つの大隊ルールで唯一の厳格なタイマーです―つまり、離脱を表明した部族は、実際に去るまで半日あり、考えを変えたリーダーはまだ戻せます。
  • 大隊に参加すると、元いた大隊が解散されること。申請が承認されると、元の大隊は置き去りにされるのではなく解散されます。戻る場所はありません。
  • 期間が切り替わるたびの戦略のリセット。設定したら放置、はここにありません。

次に行く場所

  1. まだ入っていない?参戦前に。
  2. 着いたばかり?スケジュール、次に自分のチーム。
  3. 毎日プレイしている?毎日のループ。
  4. 部族を率いている?部族リーダー向け。
  5. 言葉がわからない?用語集。

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