Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Le quattro Squadre, e come si vince la stagione

Otto regni condividono un unico campo di battaglia numerato, accoppiati in quattro Squadre da due. La Squadra che occupa la Pietra Sacrificale di Liv. 8 vince la stagione. Tutto il resto di questo sito è al servizio di quella frase.

Fai questo
  1. Trova la tua Squadra nell’ora in cui arrivi. Il pulsante Squadra nell’hub della stagione mostra quattro righe e nient’altro. Una è la tua, e il regno in coppia con te è tuo alleato per tutta la stagione.
  2. Impara entrambi i nomi della tua Squadra. Il gioco chiama la tua Squadra in un modo nella schermata Regole e in un altro nell’interfaccia attiva. È la stessa Squadra. La tabella qui sotto è la traduzione.
  3. Guadagna Meriti di Guerra, anche pochi. La ricompensa di bilancio di una Squadra è a fasce secondo la tua Classifica dei Meriti di Guerra dentro la Squadra, e il gioco dichiara chiaramente che chi ha zero Meriti di Guerra non riceve nulla al bilancio. Uccidi una truppa valida e sei sulla scala.
  4. Ripara presto la Fortezza della Squadra. Una volta riparata, puoi trasferirti nel Territorio di qualsiasi tribù della tua Squadra. Questo trasforma due regni in una sola presenza sulla mappa.
  5. Tratta il regno in coppia come tuo fin dal primo giorno. I Battaglioni si formano tra tribù della stessa Squadra, i Punti Squadra sono un totale condiviso, e i bonus delle Pietre Sacrificali sono condivisi. Non esiste una versione di questa stagione in cui la coppia competa con se stessa e vinca.

Com’è costruito il campo di battaglia

Otto regni entrano in un unico campo di battaglia. Il campo di battaglia stesso è numerato, e più d’uno corrono affiancati — quindi la tua stagione è una di un insieme, con i suoi otto regni e le sue quattro Squadre.

SquadraNella schermata RegoleNell’interfaccia attivaColoreAngolo di partenza
I[Flare]InfernoRossoIn alto a sinistra
II[Granite]BoulderOroIn basso a sinistra
III[Tide]TorrentBluIn basso a destra
IV[Forest]HollowVerdeIn alto a destra

Entrambi gli insiemi di nomi sono l’inglese originale del gioco. Regole → Regole Speciali → Introduzione alla Squadra chiama le quattro Squadre [Flare], [Granite], [Tide] e [Forest]. La tabella della classifica delle Squadre e il diagramma dell’Anteprima della Mappa chiamano le stesse quattro Inferno, Boulder, Torrent e Hollow, corrispondenti una a una per colore e per regni membri. Leggi la riga qui sopra e puoi passare da una schermata all’altra senza perdere il segno.

La condizione di vittoria

Da Regole → Regole Speciali → Introduzione alla Squadra, con le parole del gioco:

«In Fenrir’s Judgment, ogni Regno sarà diviso in quattro Squadre: [Flare], [Granite], [Tide] e [Forest]. La Squadra che occupa la Pietra Sacrificale di Liv. 8 [Fenrir’s Judgment] vincerà.»

La Pietra Sacrificale di Liv. 8 porta lo stesso nome della stagione. È l’oggetto più alto sulla mappa ed è l’intero tabellone — non un totale di punti, non una classifica, non una somma di edifici tenuti. Una Squadra che la tiene alla fine ha vinto, e una Squadra che non la tiene no. Leggi dopo la pagina delle Pietre Sacrificali, perché la scala fino a quella pietra è il vero piano della stagione.

Cosa traccia la schermata della Squadra

Quattro colonne, quattro righe, non di più:

  • Squadra — il nome e i numeri dei suoi due regni membri.
  • Potenza — la potenza combinata dei due regni. È l’unico numero sulla schermata che non puoi cambiare in questa stagione.
  • Punti Squadra — una delle tre tracce dei Punti KvK, insieme a Credito Membro e Punti Battaglione. Vedi punteggio.
  • Meriti di Guerra — il totale della Squadra, dall’uccisione di truppe di Squadre nemiche di grado 4 e superiore.

La riga del tuo regno è evidenziata con un contorno così la trovi a colpo d’occhio. Le altre tre righe sono tutta la tua opposizione — sul campo di battaglia non c’è nessun altro.

Chi sono i tuoi amici, e come li mostra la mappa

Regole → Regole Speciali → Relazione di Squadra è una frase: i giocatori della stessa Squadra sono disegnati in un colore speciale sulla mappa. Quel colore è lo strumento di puntamento più rapido della stagione. Prima di mandare una marcia da qualche parte, leggi il colore sotto di essa.

Altre due regole discendono dalla tua Squadra anziché dalla tua tribù:

  • Una Fortezza della Squadra riparata ti permette di trasferirti nel Territorio di qualsiasi tribù della tua Squadra. È il modo in cui un regno si sposta accanto al suo alleato.
  • Se il Territorio della tua Città passa alla tribù di una Squadra nemica, la tua Città viene trasferita con la forza nell’area di partenza della tua Squadra. Perdere il terreno sotto di te ti costa la posizione, non solo il terreno.

Bilancio

Regole → Regole Speciali → Bilancio della Squadra: «Alle Squadre verranno assegnate diverse Ricompense di Squadra della Stagione in base ai risultati della stagione. Comprendono ricompense preziose come le possibilità di estrazione della stagione.»

La schermata Ricompensa di Squadra ha due schede, Ricompensa di Vittoria della Squadra e Ricompensa di Sconfitta della Squadra, e divide ciascuna a fasce secondo la Classifica dei Meriti di Guerra nella Squadra, a partire dai posti 1–50. La nota a piè di pagina del gioco è la parte importante:

«La Ricompensa di Bilancio della Squadra si basa sul conteggio di vittorie e sconfitte della Squadra in Kingdom Mayhem. La ricompensa sarà distribuita automaticamente dopo che Kingdom Mayhem entrerà nel suo periodo di bilancio. *Nota: le Squadre con 0 Meriti di Guerra non avranno diritto alle Ricompense di Bilancio della stagione.»

Quindi c’è una ricompensa per aver perso, e non c’è nessuna ricompensa per non essersi presentati. Il dettaglio completo del pagamento è nel bilancio.

Per un capo tribù

  • Porta la tua tribù in un Battaglione con tribù della tua stessa Squadra. È l’unità che condivide i bonus delle Pietre Sacrificali e fissa il numero di Evocazioni di Stagione di ogni membro. Vedi Battaglioni.
  • Concorda un piano di atterraggio con il regno in coppia prima che si apra il trasferimento. Entrambi i regni vengono teletrasportati nello stesso angolo di partenza, e l’angolo si riempie.
  • Controlla la Classifica dei Meriti di Guerra dei tuoi membri dentro la Squadra, non dentro il regno. È il numero che la ricompensa di bilancio legge.
Video (Viking Rise Chronicles), dal minuto 2:08: PANORAMICA DEI REGNI — l’elenco degli otto regni raggruppato in quattro Squadre, con la riga che elenca la Stagione Conquista dove andrebbe il numero di una stagione.
Non fare
  • Non dare per scontato che i nomi di Squadra letti su una schermata siano quelli della successiva. [Granite] e Boulder sono la stessa Squadra. Un regno che li confonde nella propria chat perde tempo proprio quando non può permetterselo.
  • Non finire la stagione con zero Meriti di Guerra. Il gioco ti esclude per iscritto dalle Ricompense di Bilancio della Squadra per questo, sia che la tua Squadra vinca sia che perda.
  • Non combattere il regno con cui sei in coppia. Condividete una riga di Squadra, un totale di Punti Squadra e un risultato di bilancio. Non c’è un premio separato per averli battuti.
  • Non pianificare come se i tre regni nemici si comportassero da uno solo. Sono tre Squadre da due, ciascuna con il proprio angolo e le proprie ragioni. La Squadra che ti toglie la pietra di Liv. 8 è di solito quella che nessuno stava guardando.

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