Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Selalu dan Jangan Pernah

Semua di situs ini, diringkas. Jika Anda membaca satu halaman sebelum memasuki Aula Penghakiman, bacalah yang ini, lalu kembali untuk rinciannya di bagian yang penting bagi akun Anda.

Selalu
  1. Selalu keluar dari nol Jasa Perang. Itu satu-satunya diskualifikasi eksplisit dalam aturan musim ini: Tim dengan 0 Jasa Perang tidak berhak atas Hadiah Penyelesaian. Satu pembunuhan Tier 4+ memperbaikinya selamanya.
  2. Selalu periksa periode mana yang berjalan sebelum merencanakan sesi. Seluruh musim berganti antara [Strife Period] dan [Rest Period], dan strategi Anda diatur ulang saat berganti.
  3. Selalu jaga Kota Anda di Wilayah Suku yang valid. Di dalamnya Anda tidak bisa diserang atau di-rally oleh Suku lain. Di luarnya, bisa.
  4. Selalu ambil Celah sebelum mencoba membangun ke depan. Menguasai Celah adalah yang membuka Menara Bendera Suku di area bersebelahan, dan Celah adalah satu-satunya rute ke mana pun.
  5. Selalu berada di Batalion. Isinya buff batu bersama, rally lintas Suku, dan jumlah Pemanggilan Musim yang Anda dapat secara pribadi di akhir.
  6. Selalu belanjakan sebelum menabung. Sisa Toko Perbekalan dipersembahkan kepada para dewa, Totem Kampanye menghilang, dan Toko Jasa Perang tutup pada jamnya sendiri.
  7. Selalu rally Penunggang Dunia Bawah. Game mengatakan serangan rally adalah satu-satunya yang dapat mengalahkan mereka, dan mereka membayar banyak.
  8. Selalu sembuhkan, jangan melatih ulang. Dua Ramuan Penyembuh menyembuhkan 1% pasukan yang luka parah, seketika, tanpa sumber daya terpakai.
  9. Selalu klaim Pencapaian saat lencana muncul. Poin KvK menentukan hadiah tahap mana yang bisa Anda klaim, dan mengklaim itu manual.
  10. Selalu rencanakan berdasarkan nomor hari, bukan tanggal. Medan tempur berjalan paralel pada kalendernya sendiri; jaraknya yang dimiliki bersama oleh setiap jalannya.

Lima hal yang menentukan musim

HalMengapa ia menentukan
Batu Persembahan Lv 8“Tim yang menguasai Batu Persembahan Lv 8 [Fenrir's Judgment] akan menang.” Itu seluruh syarat kemenangan — bukan poin, bukan peringkat
Tim Anda yang terdiri dari dua kerajaanDelapan kerajaan, empat Tim. Pasangan Anda berbagi Poin Tim, tab penyelesaian, dan sudut Anda
Batu-batu Batalion AndaMenetapkan jumlah Pemanggilan Musim setiap anggota menurut level dan jumlah — pembayaran terbesar musim ini
Peringkat Jasa Perang di Tim AndaMemilih baris Anda di tabel hadiah penyelesaian, menang atau kalah
Siklus periodeMenentukan untuk apa hari ini, dan mengatur ulang strategi Anda setiap kali berganti

Apa yang membayar, diurutkan dari yang paling sedikit butuh perhatian

  1. Manor. Membayar Poin Kampanye pada interval entah Anda daring atau tidak. Satu-satunya pendapatan pasif di peta.
  2. Batu Gerhana yang dipegang Tim Anda. Membayar kontinu kepada semua orang di Tim Anda di area — tetapi hanya bisa direbut dalam jendela 2 jam setiap 48 jam (Bulan) atau 72 jam (Matahari).
  3. Bangunan yang dipegang Suku Anda. Mengkredit Anda, Batalion Anda, dan Tim Anda pada detik yang sama.
  4. Pendeta Tulang. Level 56–65, tanpa rally, poin dan hadiah.
  5. Pembunuhan Tier 4+. Satu-satunya sumber Jasa Perang, dan satu-satunya yang dibaca penyelesaian.
Jangan pernah
  • Jangan pernah menggarap Tier 3 ke bawah demi Jasa Perang. Ia tidak menghasilkan, dan game mengatakannya dalam tanda kurung pada aturan Toko Jasa Perang sendiri: “Hanya membunuh Pasukan Tier 4 ke atas yang akan menghasilkan Jasa Perang.” Tabel perolehan di atasnya membayar Tier VII → 20, VI → 10, V → 8, IV → 5, dan tidak ada sama sekali untuk I, II, dan III.
  • Jangan pernah membawa Medali Jasa Perang melewati acara Pemanggilan Musim. Ia dihapus saat acara itu berakhir — bukan diturunkan nilainya, dihapus. Itu tenggat kedua setelah jam penutupan Toko Jasa Perang sendiri, dan ia yang lebih akhir dari keduanya, jadi toko tutup selagi Anda masih memegang saldo yang akan hilang.
  • Jangan pernah mengira Anda bisa berganti Batalion kapan pun Anda mau. Sebuah Suku hanya bisa mengajukan permohonan bergabung ke Batalion lain selagi Batalionnya sendiri tidak memuat Suku lain. Begitu milik Anda memuat dua atau lebih, tidak ada yang bisa berpindah langsung — seseorang harus keluar atau dikeluarkan lebih dulu.
  • Jangan pernah membiarkan Peti Manor jadi siapa cepat dia dapat. Peti itu dibagi di seluruh Batalion, dengan satu kolam pengambilan untuk semua orang — satu pernah difilmkan terbaca Sisa Kali 114/120. Tiga Suku yang mengumpulkan tanpa sepatah kata di antara mereka menghabiskan jatah Batalion untuk siapa pun yang login lebih dulu.
  • Jangan pernah menyerang Penunggang Dunia Bawah sendirian. Hanya rally. Pawai solo adalah sumbangan.
  • Jangan pernah membawa Pemindah Tetap sebagai rencana keluar. Ia tidak bisa dipakai di Aula Penghakiman. Pindah keluar memakan 1 Pemindah Acak.
  • Jangan pernah memarkir Kota Anda di lahan yang tidak bisa dipertahankan Suku Anda. Jika Wilayah beralih ke Suku Tim musuh, Kota Anda dipindahkan paksa ke area awal Tim Anda.
  • Jangan pernah membaca “akses satu arah” sebagai Celah yang terbuka. Akses penuh ke level yang sama tiba berminggu-minggu kemudian, dan Celah satu arah menjebak pawai.
  • Jangan pernah menimbun mata uang musim. Poin Kampanye mati bersama Totem, stok Toko Perbekalan hangus, dan Toko Jasa Perang tutup sebelum musim.
  • Jangan pernah melawan kerajaan yang dipasangkan dengan Anda. Anda berbagi satu baris Tim, satu total poin, dan satu hasil penyelesaian.
  • Jangan pernah mencampuradukkan kedua nama Tim Anda. [Flare], [Granite], [Tide] dan [Forest] di layar Aturan adalah Inferno, Boulder, Torrent dan Hollow di antarmuka aktif.
  • Jangan pernah keluar game saat hitung mundur pertempuran mencapai nol. Pemanggilan Musim berjalan lima hari sesudahnya, di Aula Keberanian.
  • Jangan pernah mengimpor rencana dari musim sebelumnya. Aula Penghakiman tidak berbagi bangunan, mata uang, maupun struktur tahap dengan musim Kingdom Mayhem mana pun sebelumnya.
  • Jangan pernah memercayai segitiga counter situs panduan. Beberapa menerbitkannya terbalik. Pemanah mengalahkan Pasukan Tombak, Pasukan Tombak mengalahkan Infanteri, Infanteri mengalahkan Pemanah.

Jebakan yang dipasang musim ini secara khusus

Ini bukan saran umum. Masing-masing adalah aturan yang dimiliki Aula Penghakiman yang tidak dimiliki musim-musim sebelumnya.

  • Lantai Tier 4 pada Jasa Perang. Seluruh musim bertarung bisa tidak menghasilkan apa-apa jika Anda melawan pasukan yang salah.
  • Relokasi paksa saat Wilayah beralih. Hukuman kehilangan lahan adalah kehilangan posisi, bukan kehilangan pertempuran.
  • Jadwal Celah dua gelombang, tidak berurutan level di gelombang kedua. 7, lalu 6, lalu 8, lalu 5.
  • Dermaga Udara yang butuh dua dermaga untuk menjadi rute. Satu dermaga adalah bangunan; dua adalah transportasi.
  • Mata ketiga rantai Manor. Mengalahkan Pemimpin Manor membuka Penjaga. Ia tidak memberikan Manor kepada siapa pun.
  • Nol Jasa Perang mendiskualifikasi Anda dari hadiah yang sebenarnya sudah Anda peroleh.
  • Hitung mundur 12 jam saat meninggalkan Batalion. Sebuah Suku yang keluar, atau dikeluarkan, tidak langsung pergi: hitung mundur 12 jam dimulai, dan semuanya bisa dibatalkan selagi berjalan. ⭐ Itu satu-satunya pengatur waktu keras dalam enam aturan Batalion — jadi Suku yang mengumumkan akan keluar masih setengah hari dari kepergian sebenarnya, dan pemimpin yang berubah pikiran masih bisa.
  • Bergabung dengan Batalion membubarkan Batalion asal Anda. Ketika permohonan Anda disetujui, Batalion asal Anda dibubarkan, bukan ditinggalkan begitu saja. Tidak ada yang bisa dikembalikan.
  • Pengaturan ulang strategi di setiap pergantian periode. Pasang-dan-lupakan tidak ada di sini.

Ke mana selanjutnya

  1. Belum masuk? Sebelum masuk.
  2. Baru tiba? Jadwalnya, lalu Tim Anda.
  3. Bermain setiap hari? Putaran harian.
  4. Memimpin Suku? Untuk pemimpin suku.
  5. Kehilangan sebuah kata? Glosarium.

← Kembali ke panduan