Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Kronik: Jalur Tugas Bertahap

Kronik adalah tulang punggung tugas musim ini. Ia berjalan sebagai rel 22 tahap bernomor, masing-masing terbuka pada jamnya sendiri, dan masing-masing membawa tugas dalam empat keluarga sekaligus — satu untuk Anda, satu untuk Suku Anda, satu untuk Batalion Anda, satu untuk Tim Anda. Yang untuk Batalion dan Tim adalah yang tidak diingat siapa pun.

Lakukan ini
  1. Buka Kronik setiap sesi dan baca pengatur waktu tahap lebih dulu. Setiap kartu tahap menunjukkan “Waktu Tersisa” dengan hitung mundur atau “Belum dimulai”. Tugas hanya bisa diselesaikan selama tahapnya berjalan.
  2. Periksa keempat keluarga tugas, setiap tahap. Solo, Suku, Batalion, dan Tim ditandai terpisah pada daftar yang sama dan mudah terlewat saat menggulir.
  3. Tunjuk pemilik untuk tugas Batalion. Tugas Solo selesai karena sifatnya pribadi. Tugas Suku selesai karena ada yang berteriak. Tugas Batalion kedaluwarsa diam-diam.
  4. Gulir rel ke kanan di hari pertama. Kartu tahap menunjukkan apa yang dibukanya sebelum dimulai, jadi Anda bisa melihat apa yang datang dan bersiap.
  5. Selesaikan tahap, bukan hanya tugas. Spanduk di atas daftar tugas berbunyi “Selesaikan Tahap untuk mengambil …” — tahapnya sendiri membayar, di atas tugas-tugasnya.

Bagaimana jalurnya dibangun

Kronik dibuka dari baris bawah hub. Ia adalah rel horizontal berisi tahap berbentuk berlian bernomor dengan kartu di atas yang terpilih. Sembilan angka muat di layar sekaligus dan rel bisa digulir. ⭐ Jalurnya sepanjang 22 tahap, dan ujung kanan rel kini telah terbaca: angkanya berjalan sampai 22, tahap 22 digambar sebagai simpul akhir emas yang diperbesar alih-alih berlian lain, dan rel berhenti di sana. ⭐ Tahap 22 bernama Penyelesaian Akhir, itulah kegunaan ujung jalur.

Setiap kartu tahap membawa tiga hal:

  • Nama tahap.
  • “Fitur Terbuka:” dengan satu atau dua ikon segi enam — apa yang dibuka tahap itu.
  • Hitung mundur aktif atau “Belum dimulai”.

⭐ Baris “Fitur Terbuka” adalah bagian yang layak dibaca lebih dulu. Tahap bukan sekadar bundel tugas; ia adalah cara bagian-bagian musim dinyalakan. Melihat tiga tahap ke kanan memberi tahu apa yang harus disiapkan Suku Anda.

Nama tahap yang benar-benar pernah terlihat

TahapNamaCatatan
1Bara PerangTahap pembuka
—Batu Persembahan Raungan⭐ Tahap yang dinamai sesuai sasaran peta — batu-batu punya tahapnya sendiri
—Menerobos IIIAngka romawinya berarti yang ini berulang di beberapa tahap
—Penyelesaian Fase TengahTahap penyelesaian di tengah musim
22Penyelesaian Akhir⭐ Tahap terakhir, digambar sebagai simpul akhir emas yang diperbesar. Rel berhenti di sini

Kelima itu yang dibaca dari layar game sendiri. ⚠️ Hanya tahap 1 dan 22 yang posisinya diketahui; ketiga lainnya ada di kartu yang bertanda “Belum dimulai” dan nomor tahapnya tidak terlihat bersamanya.

⛔ Nama tahap 2–10 dan 20–21 belum pernah terbaca. Hanya angkanya yang pernah digambar di layar. Halaman ini tidak akan mengisinya dari daftar komunitas, dan Anda pun jangan — lihat catatan jumlah tahap di bawah untuk apa yang terjadi pada kedua daftar publik itu.

⭐ Apa yang tetap dikatakan nama-nama itu. Tahap bernama Batu Persembahan Raungan berarti jalur tugas terikat pada jadwal pembukaan peta, bukan berjalan di sampingnya — batu-batu tiba sebagai simpul lini masa dan sebagai tahap Kronik. Dan Menerobos III berarti bagian tengah jalur adalah tangga yang berulang, jadi tahap yang Anda tertinggal adalah pola yang akan Anda lihat lagi, bukan kejadian sekali yang Anda lewatkan.

Empat keluarga tugas

KeluargaSiapa yang menyelesaikanContoh yang terbaca di game
Tugas SoloAnda sendiriPurify Corrosion (0/50)
Tugas SukuSuku Anda, bersamaTribe Construction (1/1…)
Tugas BatalionSeluruh Batalion AndaInvincible(0/1) — “Before this Stage ends, occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones.”
Tugas TimTim Anda yang terdiri dari dua kerajaan—

⭐ Bacalah contoh Tugas Batalion itu sekali lagi, karena itulah hal paling jelas yang dikatakan game tentang syarat kemenangan di mana pun dalam bahasa Inggrisnya sendiri. Tugas bernama Invincible meminta sebuah Batalion untuk “occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones” sebelum tahap berakhir — bentuk jamak milik game sendiri pada jumlah satu, disalin di sini seperti yang digambar. Itu mengonfirmasi bahwa Lv 8 Sacrificial Stone adalah teks game yang nyata dan bukan frasa yang diangkat dari catatan patch, dan ia menempatkan hadiah utama musim ini pada jalur tugas, bukan di sisi lain.

⭐ Tugas Batalion dan Tim secara struktur berbeda dari dua lainnya. Tugas Solo butuh Anda. Tugas Suku butuh Suku Anda. Tugas Batalion butuh beberapa Suku masing-masing mengerjakan sesuatu, yang berarti butuh seseorang yang mengoordinasikan lintas Suku — dan jika Batalion Anda belum sepakat siapa orangnya, jawabannya tidak ada. Tugas Tim lebih luas lagi: Tim Anda adalah dua kerajaan, jadi tugasnya adalah yang tidak punya pemilik alami di mana pun. Lihat Batalion dan Tim Anda.

Ke mana Kronik membayar

Tugas Kronik mengisi poin musim, dan poin menentukan lebih dari sekadar peringkat. Kata-kata game sendiri tentang Poin KvK: poin “akan memengaruhi pembagian hadiah peringkat pada daftar peringkat yang bersangkutan, dan menentukan hadiah tahap yang dapat Anda klaim di Pencapaian.”

Jadi rantainya berjalan: tugas Kronik → poin → apa yang bisa Anda klaim di Pencapaian. Pemain yang mengabaikan Kronik bukan hanya kehilangan hadiah tugas; ia membatasi apa yang akan diizinkan layar Pencapaian untuk diambil. Lihat penilaian.

Di mana jalur berakhir: Pemanggilan Musim

Tahap 22 adalah Penyelesaian Akhir, dan apa yang datang setelahnya adalah pembayaran tunggal terbesar musim ini. Aturan → Aturan Khusus → Pemanggilan Musim, kata demi kata:

“Pada akhir Fenrir's Judgment, jumlah Pemanggilan Musim yang dapat dilakukan setiap anggota Batalion akan ditentukan berdasarkan level dan jumlah Batu Persembahan yang dikuasai oleh Batalion.”

⭐ Perhatikan apa yang dibaca dan tidak dibaca kalimat itu. Ia membaca batu-batu milik Batalion Anda, berdasarkan level dan jumlah — bukan penyelesaian tugas Anda, bukan total kill Anda, bukan kemajuan Kronik Anda. Jadi jalur tugas membayar Anda dalam poin dan klaim sepanjang jalan, dan yang menunggu di ujungnya dinilai berdasarkan hal yang sama sekali lain. Keduanya penting; keduanya bukan balapan yang sama. Rincian lengkap di bagaimana musim membayar.

⚠️ Satu jebakan membaca, jika Anda mencari entri ini sendiri. Tab Aturan Khusus menggambar entri [Hela's Curse] di dekat yang ini, dan Hela's Curse milik musim Kingdom Mayhem yang berbeda. ⛔ Layar Aturan memuat entri untuk lebih dari satu musim sekaligus — jadi periksa musim mana yang disebut sebuah entri sebelum Anda bertindak atasnya. Kutipan di atas berasal dari entri Fenrir's Judgment.

Berapa banyak tahap: 22

⭐ Ini terbuka hampir sepanjang usia panduan ini dan kini diselesaikan pada satu bingkai. Rel diseret sampai ujungnya: angkanya berjalan sampai 22, tahap 22 adalah simpul akhir emas yang diperbesar alih-alih berlian lain, dan tidak ada yang mengikutinya. 22 tahap, terbuka berurutan, masing-masing pada jamnya sendiri, berakhir di Penyelesaian Akhir.

Dua sumber komunitas sebelumnya memberi total yang saling bertentangan mentah-mentah — satu mendokumentasikan jalur panjang sekitar dua puluh tahap, yang lain menggambarkan empat kronik satu hari dengan kumpulan nama yang sama sekali berbeda. ⭐ Yang pertama kini terbukti benar dan yang kedua salah. Itu layak diketahui melampaui satu angka ini: sumber yang benar tentang panjang jalur lebih layak mendapat perhatian Anda daripada yang tidak.

⚠️ Mengetahui total bukan berarti mengetahui jadwal. Ke-22 angka itu terkonfirmasi; apa nama sebagian besar tahap, dan kapan masing-masing terbuka, tidak. Hanya tahap 1 dan 22 yang pernah dibaca dengan nomor sekaligus nama. Jadi kini Anda bisa mengatur langkah terhadap sebuah total — tetapi tetap kerjakan setiap tahap selagi terbuka, karena tidak ada apa pun di luar game yang memberi tahu berapa lama tahap di depan Anda berlangsung.

Untuk pemimpin suku

  • Umumkan tahap saat ini dan pengatur waktunya di pengumuman Suku. Kebanyakan anggota tidak akan pernah menggulir rel sendiri.
  • Miliki tugas Suku secara eksplisit. Tugas jenis “Pembangunan Suku” butuh seseorang yang memutuskan apa yang dibangun dan di mana, atau semua menunggu semua.
  • Sepakati pemilik tugas Batalion di tingkat Batalion, sebelum tahap 1. Koordinasi lintas Suku tidak terjadi secara spontan.
  • Baca baris “Fitur Terbuka” di depan rel. Ia memberi tahu bagian musim mana yang menyala berikutnya, yaitu cakrawala perencanaan Anda.
  • Perlakukan tahap yang dinamai sesuai batu sebagai pertarungan terjadwal. Ia sejajar dengan simpul lini masa hub untuk batu itu.
Video (Viking Rise Chronicles), dari 5:45: rel Kronik, dengan tahap 1 Bara Perang aktif dan pengatur waktu tahapnya menghitung mundur, serta label tugas Solo dan Suku pada daftar di bawahnya.
Jangan
  • Jangan mengira tugas masih ada besok. Tahap berjalan pada pengatur waktunya sendiri dan menutup.
  • Jangan hanya mengerjakan tugas Solo. Tiga dari empat keluarga bersifat kolektif, dan nilainya paling besar bagi orang-orang yang paling mudah dikecewakan.
  • Jangan merencanakan berdasarkan nama tahap yang Anda baca di suatu tempat. Jumlahnya 22 dan itu kini terkonfirmasi, tetapi kedua daftar publik nama tahap saling bertentangan dan hanya satu yang benar tentang jumlahnya. Sembilan nama di tengah jalur belum pernah terbaca sama sekali.
  • Jangan memperlakukan Kronik sebagai konten sampingan. Ia mengisi poin yang membatasi apa yang akan diizinkan Pencapaian untuk Anda klaim.

← Kembali ke panduan