Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Les Chroniques : la piste de quêtes par étapes

Les Chroniques sont l’épine dorsale des quêtes de la saison. Elles forment un rail de 22 étapes numérotées, chacune s’ouvrant sur sa propre horloge, et chacune portant des quêtes de quatre familles à la fois — une pour toi, une pour ta tribu, une pour ton Bataillon, une pour ton équipe. Celles du Bataillon et de l’équipe sont celles dont personne ne se souvient.

À faire
  1. Ouvre les Chroniques à chaque session et lis d’abord le minuteur de l’étape. Chaque carte d’étape affiche soit « Temps restant » avec un compte à rebours, soit « Pas encore commencé ». Une quête n’est réalisable que tant que son étape est en cours.
  2. Vérifie les quatre familles de quêtes, à chaque étape. Solo, Tribu, Bataillon et Équipe sont étiquetées séparément sur la même liste et on passe facilement dessus en faisant défiler.
  3. Désigne un responsable pour la quête de bataillon. Les quêtes solo se font parce qu’elles sont personnelles. Les quêtes de tribu se font parce que quelqu’un crie. La quête de bataillon expire en silence.
  4. Fais défiler le rail vers la droite dès le premier jour. Les cartes d’étape montrent ce qu’elles débloquent avant de commencer, donc tu vois ce qui arrive et tu peux t’y préparer.
  5. Termine des étapes, pas seulement des quêtes. Une bannière au-dessus de la liste des quêtes indique « Termine une étape pour récupérer ton … » — l’étape elle-même paie, en plus de ses quêtes.

Comment la piste est construite

Les Chroniques s’ouvrent depuis la rangée du bas du hub. C’est un rail horizontal d’étapes en losange numérotées avec une carte au-dessus de celle qui est sélectionnée. Neuf chiffres tiennent à l’écran à la fois et le rail défile. ⭐ La piste compte 22 étapes, et l’extrémité droite du rail a maintenant été lue : les chiffres vont jusqu’à 22, l’étape 22 est dessinée comme un grand nœud terminal doré plutôt que comme un losange de plus, et le rail s’arrête là. ⭐ L’étape 22 s’appelle Bilan final, ce à quoi sert la fin de la piste.

Chaque carte d’étape porte trois éléments :

  • Le nom de l’étape.
  • « Fonction débloquée : » avec une ou deux icônes hexagonales — ce que l’étape ouvre.
  • Soit un compte à rebours actif, soit « Pas encore commencé ».

⭐ La ligne « Fonction débloquée » est la partie à lire en avance. Les étapes ne sont pas de simples paquets de quêtes ; elles sont la façon dont des parties de la saison s’activent. Regarder trois étapes plus loin à droite te dit à quoi ta tribu doit se préparer.

Les noms d’étape qu’on a réellement vus

ÉtapeNomRemarque
1Braises de la guerreL’étape d’ouverture
—Pierre sacrificielle hurlante⭐ Une étape nommée d’après un objectif de la carte — les pierres ont leurs propres étapes
—Percée IIILe chiffre romain signifie que celle-ci se répète sur plusieurs étapes
—Bilan de mi-phaseUne étape de bilan en cours de saison
22Bilan final⭐ La dernière étape, dessinée comme un grand nœud terminal doré. Le rail s’arrête ici

Ces cinq-là sont celles lues sur l’écran du jeu lui-même. ⚠️ Seules les positions des étapes 1 et 22 sont connues ; les trois autres figuraient sur des cartes marquées « Pas encore commencé » et leurs numéros d’étape n’étaient pas visibles avec elles.

⛔ Les noms des étapes 2 à 10 et 20 à 21 n’ont jamais été lus. Seuls leurs chiffres ont jamais été dessinés à l’écran. Cette page ne les complétera pas d’après une liste communautaire, et toi non plus — vois la note sur le nombre d’étapes plus bas pour ce qui est arrivé aux deux listes publiques.

⭐ Ce que les noms t’apprennent malgré tout. Une étape nommée Pierre sacrificielle hurlante signifie que la piste de quêtes est liée au calendrier de déblocage de la carte, et non qu’elle court à côté : les pierres arrivent comme nœuds de la chronologie et comme étapes des Chroniques. Et Percée III signifie que le milieu de la piste est une échelle qui se répète, donc une étape sur laquelle tu prends du retard est un schéma que tu reverras plutôt qu’une occasion unique manquée.

Les quatre familles de quêtes

FamilleQui la réaliseExemple lu dans le jeu
Quête soloToi seulPurifier la corrosion (0/50)
Quête de tribuTa tribu, ensembleConstruction de tribu (1/1…)
Quête de bataillonTout ton BataillonInvincible(0/1) — « Avant la fin de cette étape, occupe 1 Pierres sacrificielles niv. 8. »
Quête d’équipeTon équipe de deux royaumes—

⭐ Relis cet exemple de Quête de bataillon, car c’est la chose la plus claire que le jeu dise sur la condition de victoire, dans son propre anglais, où que ce soit. Une quête appelée Invincible demande à un Bataillon d’« occuper 1 Pierres sacrificielles niv. 8 » avant la fin de l’étape — le pluriel du jeu lui-même sur un compte de un, reproduit ici tel que dessiné. Cela confirme que la Pierre sacrificielle niv. 8 est du texte réel du jeu et non une expression reprise d’une note de patch, et cela met le prix de la saison sur la piste de quêtes plutôt que de côté.

⭐ Les quêtes de Bataillon et d’équipe sont structurellement différentes des deux autres. Une quête solo a besoin de toi. Une quête de tribu a besoin de ta tribu. Une quête de Bataillon a besoin que plusieurs tribus fassent chacune quelque chose, ce qui demande que quelqu’un coordonne entre les tribus — et si ton Bataillon n’a pas décidé qui, la réponse est personne. Une quête d’équipe est plus large encore : ton équipe, ce sont deux royaumes, donc sa quête est celle qui n’a de responsable naturel nulle part. Voir Bataillons et ton équipe.

Ce que les Chroniques alimentent

Les quêtes des Chroniques alimentent les points de la saison, et les points décident de plus que les classements. Le texte du jeu sur les Points KvK : les points « influenceront la répartition des récompenses de classement de la liste correspondante, et détermineront les récompenses d’étape que tu peux récupérer dans Succès ».

La chaîne est donc : quêtes des Chroniques → points → ce que tu peux récupérer dans Succès. Un joueur qui ignore les Chroniques ne rate pas seulement des récompenses de quêtes ; il plafonne ce que l’écran Succès le laissera prendre. Voir les points.

Où la piste se termine : l’Invocation de saison

L’étape 22 est Bilan final, et ce qui vient après est le plus gros paiement unique de la saison. Règles → Règles spéciales → Invocation de saison, mot pour mot :

« À la fin de Fenrir’s Judgment, le nombre d’Invocations de saison que chaque membre du Bataillon pourra effectuer sera déterminé selon le niveau et la quantité de Pierres sacrificielles occupées par le Bataillon. »

⭐ Remarque ce que cette phrase lit et ne lit pas. Elle lit les pierres de ton Bataillon, par niveau et par nombre — pas tes quêtes terminées, pas ton total d’éliminations, pas ta progression dans les Chroniques. La piste de quêtes te paie donc en points et en récupérations en chemin, et ce qui t’attend au bout est noté sur tout autre chose. Les deux comptent ; ce n’est pas la même course. Tout le détail sur comment la saison paie.

⚠️ Un piège de lecture, si tu cherches cette entrée toi-même. L’onglet Règles spéciales dessine une entrée [Hela’s Curse] près de celle-ci, et Hela’s Curse appartient à une autre saison de Kingdom Mayhem. ⛔ L’écran des Règles porte des entrées de plus d’une saison à la fois — vérifie donc de quelle saison une entrée parle avant d’agir dessus. La citation ci-dessus vient de l’entrée de Fenrir’s Judgment.

Combien d’étapes il y a : 22

⭐ C’est resté ouvert presque toute la vie de ce guide et c’est maintenant réglé sur une image. Le rail a été tiré jusqu’à son bout : les chiffres vont jusqu’à 22, l’étape 22 est un grand nœud terminal doré plutôt qu’un losange de plus, et rien ne la suit. 22 étapes, qui s’ouvrent en séquence, chacune sur sa propre horloge, et qui finissent par Bilan final.

Deux sources communautaires avaient donné des totaux qui se contredisaient franchement — l’une documentant une longue piste d’environ vingt étapes, l’autre décrivant quatre chroniques d’un jour avec un ensemble de noms complètement différent. ⭐ La première est maintenant confirmée et la seconde est fausse. Cela mérite d’être retenu au-delà de ce seul nombre : une source qui avait raison sur la longueur de la piste mérite plus d’attention qu’une qui avait tort.

⚠️ Connaître le total, ce n’est pas connaître le calendrier. Les 22 chiffres sont confirmés ; comment s’appellent la plupart d’entre elles, et quand chacune s’ouvre, ne l’est pas. Seules les étapes 1 et 22 ont été lues avec à la fois un numéro et un nom. Tu peux donc maintenant régler ton rythme sur un total — mais fais quand même chaque étape pendant qu’elle est ouverte, car rien en dehors du jeu ne te dit combien de temps dure celle qui est devant toi.

Pour un chef de tribu

  • Poste l’étape en cours et son minuteur dans l’annonce de la tribu. La plupart des membres ne feront jamais défiler le rail eux-mêmes.
  • Prends explicitement en charge la quête de tribu. Les quêtes du type « Construction de tribu » demandent que quelqu’un décide ce qui se construit et où, sinon tout le monde attend tout le monde.
  • Fixe le responsable de la quête de bataillon au niveau du Bataillon, avant l’étape 1. La coordination entre tribus ne se fait pas spontanément.
  • Lis les lignes « Fonction débloquée » en avance sur le rail. Elles te disent quelle partie de la saison s’active ensuite, ce qui est ton horizon de planification.
  • Traite une étape nommée d’après une pierre comme un combat programmé. Elle s’aligne sur le nœud de la chronologie du hub pour cette pierre.
Vidéo (Viking Rise Chronicles), à partir de 5:45 : le rail des Chroniques, avec l’étape 1 Braises de la guerre active et son minuteur d’étape qui décompte, et les étiquettes de quêtes solo et de tribu sur la liste en dessous.
À éviter
  • Ne pars pas du principe qu’une quête sera encore là demain. Les étapes tournent sur leurs propres minuteurs et se ferment.
  • Ne fais pas que les quêtes solo. Trois des quatre familles sont collectives, et elles valent le plus à ceux qu’il est le plus facile de laisser tomber.
  • Ne planifie pas d’après un nom d’étape lu quelque part. Le nombre est 22 et c’est désormais confirmé, mais les deux listes publiques de noms d’étapes se contredisent et une seule des deux avait le bon nombre. Neuf noms au milieu de la piste n’ont jamais été lus du tout.
  • Ne traite pas les Chroniques comme un contenu annexe. Elles alimentent les points qui conditionnent ce que Succès te laissera récupérer.

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