Surtr’s Flames
Surtr’s Flames: Empieza aquí
Esta es una Temporada de Conquista de Kingdom Mayhem, que se libra en Muspelheim, la tierra del fuego, entre dos Equipos: la Bounty Legion y la Allied Legion. Las reglas del propio juego la deciden en una sola frase: gana el Equipo que ocupe al final la Ruina de nivel 10, Fire Jotun Surtr. No los puntos. No las clasificaciones. Un solo edificio, en tu poder al final.
- Sube tu Sala del Jefe al nivel 24 antes de que tu reino entre. Esa es la puerta. Mira antes de entrar.
- Trae un Reubicador Aleatorio. Entrar es gratis; salir cuesta uno, y los Reubicadores Fijos no funcionan en Muspelheim.
- Dona Frost Tears durante toda la preparación. Construyen la escalera de mejoras de guerra de tu Equipo, y el Equipo que queda primero lleva a la guerra una mejora de ataque del 30% en lugar del 20%. Mira preparación.
- Únete a un Batallón y quédate en él. Las Ruinas las retienen los Batallones, sus mejoras llegan a todos los miembros del Batallón, y tus invocaciones del final se cuentan a partir de ellos. Mira Batallones.
- Despierta una Divinidad en cuanto estés en Muspelheim. Heimdall, Tyr o Freya: una de las tres, elegida según cómo juegas. Mira Divine Awakening.
- Gana Mérito de Guerra desde el primer día. Un Equipo con 0 de Mérito de Guerra no recibe Recompensa de Balance.
La condición de victoria
La pestaña Special Rules de la pantalla de Reglas, con las palabras del juego: “En Muspelheim, los reinos se dividirán en dos Equipos, [Bounty Legion] y [Allied Legion]. Los Equipos combatirán entre sí. El Equipo que ocupe al final del evento la Ruina de nivel 10: [Fire Jotun Surtr] ganará.” Tu Equipo puede encabezar todas las clasificaciones y aun así perder. Lo que cuenta es quién tiene Fire Jotun Surtr cuando termina el evento.
Cuando termina, el centro de fin de temporada dice: “Las llamas demoníacas de Muspelheim han sido extinguidas con éxito. ¡Los valientes guerreros vikingos han frustrado por completo la conspiración del Fire Jotun Surtr para quemar los Nueve Mundos!”
Cómo llama el juego a esta temporada
El nombre de la temporada es Surtr’s Flames. El encabezado del centro dice Conquest Season sobre Surtr's Flames.
La premisa
Las Nornas han profetizado que el Fire Jotun Surtr quemará Yggdrasil con su espada en llamas, cortará el Puente Arcoíris y prenderá fuego a los Nueve Mundos. Odin concede “Frost Blessings” a cada guerrero contra el fuego, y los vikingos marchan a Muspelheim como dos Legiones para derrotar a Surtr y apagar las llamas.
Cómo está formada la temporada
| Capa | Qué es |
|---|---|
| Primero, una encuesta | La Intentions Survey elige Balanced Mode (4 VS 4) o Non-Balanced Mode (2 VS 6) — mira la encuesta |
| Dos Equipos | Bounty Legion y Allied Legion — mira las dos Legiones |
| Un evento de preparación | Silence the Flames, activo de principio a fin, más cinco etapas en una pista de Day 1 a Day 9 — mira preparación |
| Pueblos, no Fuertes | Las Tribus solo amplían su territorio tomando Pueblos y Ruinas, cada uno mediante una declaración de guerra — mira Pueblos y declarar la guerra |
| Una escalera de Ruinas | Hand of Surtr (nivel 7) → Spine of Surtr (8) → Mouth of Surtr (9) → Fire Jotun Surtr (10), más los campos de batalla con horario Infernal Forge e Infernal Abyss — mira las Ruinas |
| Una Divinidad para cada Jefe | Divine Awakening: Heimdall, Tyr o Freya — mira Divine Awakening |
| Una ruta de misiones por etapas | Chronicles, 23 etapas de misiones en solitario, de Equipo y de Batallón — mira Crónicas |
| Una invocación de cinco días | Tras la temporada, el Salón del Valor abre una Invocación de Temporada de 5 días, que paga según las Ruinas que retuvo tu Batallón — mira la Invocación de Temporada |
Lo que puede sorprenderte
- Sin Fuertes de Tribu. Tu territorio son los Pueblos y las Ruinas que posee tu Tribu. Un Pueblo de nivel 1 es el único objetivo que puedes atacar sin que limite con tu territorio.
- Todo ataque a un Pueblo o a una Ruina necesita una declaración de guerra. Cuesta Fichas de Declaración de Guerra y tiene un periodo de espera antes de que el ataque pueda empezar.
- Los ataques solo valen en el tiempo de batalla. Cada Tribu tiene un horario de batalla y un horario de tregua diarios.
- Las Ruinas cambian de manos. Hand, Spine y Mouth of Surtr se pueden disputar cada día, Fire Jotun Surtr cada 2 días. Tener una Ruina una vez no es tenerla.
- Al Equipo más pequeño se le paga más por ganar. En el Modo de Combate Asimétrico, la Bounty Legion recibe el doble de objetos de Recompensa de Equipo cuando gana.
Por dónde empezar a leer
- ¿Aún no has entrado? Antes de entrar, y luego preparación.
- ¿Acabas de llegar? El calendario, luego territorio, luego el mapa.
- ¿Juegas a diario? Cada vez que entras.
- ¿Diriges una Tribu? Para líderes de tribu.
- ¿Tienes prisa? Siempre y nunca es toda esta guía en una página.
- No traigas un plan de un mapa anterior. La ausencia de Fuertes, las declaraciones de guerra, los Town Marshals y una guerra de dos Equipos los fijan las reglas propias de esta temporada.
- No persigas una clasificación a costa de las Ruinas. Las clasificaciones pagan; Fire Jotun Surtr gana, y las Ruinas pagan tus invocaciones.
- No pelees contra tu propia Legión. Todos los reinos de tu Legión comparten sus Puntos de Equipo y su resultado del balance.
- No llegues sin un Reubicador Aleatorio. Es la única salida antes de que termine la temporada.