سورترز فليمز
سورترز فليمز: ابدأ من هنا
هذا موسم فتح من Kingdom Mayhem، يُلعب في موسبلهايم، عالم النار، بين فريقين: فيلق المكافأة والفيلق المتحالف. وقواعد اللعبة نفسها تحسمه بجملة واحدة: الفريق الذي يحتل الخرابة من المستوى 10، عملاق النار سورتر، في النهاية يفوز. لا النقاط. ولا الترتيبات. مبنى واحد، تحتله في النهاية.
- ارفع Chief Hall إلى المستوى 24 قبل أن تدخل مملكتك. هذا هو الشرط. انظر قبل أن تدخل.
- أحضر أداة انتقال عشوائي. الدخول مجاني؛ والخروج يكلّف واحدة، وأدوات الانتقال الثابت لا تعمل في موسبلهايم.
- تبرّع بدموع الصقيع طوال التحضير. تبني سلّم تعزيزات الحرب لفريقك، والفريق الذي يحتل المركز الأول يدخل الحرب بتعزيز هجوم 30% بدلًا من 20%. انظر التحضير.
- انضم إلى كتيبة وابقَ فيها. الخرائب تحتلها الكتائب، وتعزيزاتها تذهب إلى كل عضو في الكتيبة، واستدعاءاتك في النهاية تُحسب منها. انظر الكتائب.
- أيقظ ألوهية فور دخولك موسبلهايم. Heimdall أو Tyr أو Freya: واحدة منها، تختارها بحسب طريقة لعبك. انظر الإيقاظ الإلهي.
- اكسب أوسمة الحرب من اليوم الأول. الفريق الذي عنده 0 أوسمة حرب لا ينال مكافأة التسوية.
شرط الفوز
تبويب القواعد الخاصة في شاشة القواعد، بكلمات اللعبة: “في موسبلهايم، ستُقسَّم الممالك إلى فريقين: [فيلق المكافأة] و[الفيلق المتحالف]. يتقاتل الفريقان ضد بعضهما. الفريق الذي يحتل الخرابة من المستوى 10: [عملاق النار سورتر] في نهاية الحدث يفوز.” يمكن لفريقك أن يتصدر كل قوائم الترتيب ويخسر مع ذلك. المهم من يحتل عملاق النار سورتر عندما ينتهي الحدث.
عندما ينتهي كل شيء، يقرأ مركز نهاية الموسم: “تم إخماد لهب موسبلهايم الشيطاني بنجاح. وأُحبطت تمامًا مؤامرة عملاق النار سورتر لإحراق العوالم التسعة على يد محاربي الفايكنغ الشجعان!”
ماذا تسمّي اللعبة هذا الموسم
اسم الموسم هو سورترز فليمز. يقرأ رأس المركز موسم الفتح فوق Surtr's Flames.
المقدمة القصصية
تنبأت النورنات بأن عملاق النار سورتر سيحرق Yggdrasil بسيفه المشتعل، ويقطع جسر قوس قزح، ويشعل العوالم التسعة. ويمنح Odin كل محارب “بركات الصقيع” ضد النار، ويزحف الفايكنغ إلى موسبلهايم فيلقين لهزيمة سورتر وإخماد اللهب.
كيف يتشكل الموسم
| الطبقة | ما هي |
|---|---|
| استبيان أولًا | يختار استبيان النوايا بين الوضع المتوازن (4 VS 4) والوضع غير المتوازن (2 VS 6) — انظر الاستبيان |
| فريقان | فيلق المكافأة والفيلق المتحالف — انظر الفيلقان |
| حدث تحضيري | إخماد اللهب، يجري طوال الوقت، إضافة إلى خمس مراحل على مسار من اليوم 1 إلى اليوم 9 — انظر التحضير |
| بلدات، لا حصون | تنمّي القبائل أرضها بالاستيلاء على البلدات والخرائب فقط، كلٌّ منها بإعلان حرب — انظر البلدات وإعلان الحرب |
| سلّم خرائب | يد سورتر (المستوى 7) → عمود سورتر الفقري (8) → فم سورتر (9) → عملاق النار سورتر (10)، إضافة إلى ساحتي قتال موقوتتين هما المسبك الجحيمي والهاوية الجحيمية — انظر الخرائب |
| ألوهية لكل زعيم | الإيقاظ الإلهي: Heimdall أو Tyr أو Freya — انظر الإيقاظ الإلهي |
| مسار مهام مرحلي | السجلات، 23 مرحلة من المهام الفردية ومهام الفريق والكتيبة — انظر السجلات |
| استدعاء من خمسة أيام | بعد الموسم، تفتح قاعة البسالة استدعاء موسم من 5 أيام، تدفعه الخرائب التي احتلتها كتيبتك — انظر استدعاء الموسم |
ما سيفاجئك
- لا حصون للقبيلة. أرضك هي البلدات والخرائب التي تحتلها قبيلتك. البلدة من المستوى 1 هي الهدف الوحيد الذي تستطيع مهاجمته دون أن تلامس حدودها.
- كل هجوم على بلدة أو خرابة يحتاج إلى إعلان حرب. يكلّف رموز إعلان الحرب، وله فترة انتظار قبل أن يبدأ الهجوم.
- الهجمات لا تقع إلا في وقت المعركة. لكل قبيلة فترة زمنية يومية للمعركة وفترة زمنية للهدنة.
- الخرائب تتبدل أيديها. يد سورتر وعمود سورتر الفقري وفم سورتر يُتنازع عليها كل يوم، وعملاق النار سورتر كل 2 يوم. احتلالها مرة واحدة ليس احتفاظًا بها.
- الفريق الأصغر يُكافأ أكثر على الفوز. في وضع القتال غير المتكافئ، ينال فيلق المكافأة ضعف مواد مكافأة الفريق حين يفوز.
من أين تبدأ القراءة
- لم تدخل بعد؟ قبل أن تدخل، ثم التحضير.
- هبطت للتو؟ الجدول الزمني، ثم الأرض، ثم الخريطة.
- تلعب يوميًا؟ كل تسجيل دخول.
- تقود قبيلة؟ لقادة القبيلة.
- مستعجل؟ دائمًا وأبدًا هو هذا الدليل كله في صفحة واحدة.
- لا تحضر معك خطة من خريطة سابقة. غياب الحصون، وإعلانات الحرب، ومارشالات البلدات، وحرب الفريقين، كلها تحددها قواعد هذا الموسم نفسه.
- لا تطارد ترتيبًا على حساب الخرائب. الترتيبات تدفع؛ وعملاق النار سورتر يفوز، والخرائب تدفع استدعاءاتك.
- لا تقاتل فيلقك. كل مملكة في فيلقك تتشارك معه نقاط الفريق ونتيجة تسويته.
- لا تصل بلا أداة انتقال عشوائي. هي المخرج الوحيد قبل انتهاء الموسم.