Viking Rise

芬里爾的審判

賽季時程,逐節點說明

賽季主畫面的主體是一條標有日期的時程軸,從第一天起就已公布。上面有14個節點。把它讀成從「戰役開始」起算的天數編號,無論日曆怎麼寫,它都適用於你王國的這一輪。

該做的事
  1. 第一天就打開主畫面,把時間軸一路拖到最右邊。它是整個賽季的完整計畫,遊戲裡沒有其他地方把它集中擺在一處。
  2. 讀主畫面標題列上你自己的「戰鬥結束倒數」。那個時鐘是你自己這一輪何時結束的唯一依據。把日期寫下來。
  3. 依天數編號規劃,不要依日期。你王國的日曆日期是它自己的;下面的順序和間隔,才是每一輪共有的。
  4. 把4個祭石節點標在你部落的行事曆上。第5、9、13和22天是地圖目標出現的日子,每一個都是排定的戰鬥。
  5. 把第24天當成樞紐。單向通行在第20天結束,完全通行在第24天開始。地圖不再是一組走廊,而成為一個戰場。

14個節點

天數從「戰役開始」起算,時間軸把它顯示為第一個節點。這裡的日期,是某一個戰場的這一輪所印出的日期,留在這裡,讓你能把形狀和自己的主畫面對照。

天數節點意義
0戰役開始地圖開放
44級關隘——單向通行離開你所在角落的第一條路線
5嚎叫祭石第一塊祭石。此後每1天可爭奪一次
85級關隘——單向通行
9幽影祭石第二塊祭石。每1天
126級關隘——單向通行
13狼衛祭石第三塊祭石。每2天
207級關隘——單向通行最後一個單向開放
22芬里爾煉獄地圖的中心。每3天
247級關隘完全通行⭐ 雙向移動從這裡開始
326級關隘完全通行
348級關隘完全通行
375級關隘完全通行
40賽季召喚開啟在勇武殿進行的5天賽季召喚

賽季的形狀

  • 第0–4天 · 你的角落,還沒有出路
  • 第4–22天 · 單向關隘依等級開放;4塊祭石出現
  • 第22–40天 · 中心上線,完全通行開放

時程告訴你的三件事

1. 祭石依序出現,而且越來越慢

第5天的嚎叫和第9天的幽影,一旦上線,都是每天重新開放一次。第13天的狼衛每兩天重新開放。第22天的芬里爾煉獄每三天重新開放。目標越晚出現,你守住它的時間就越長——所以早期的祭石是每日苦工,而中心是值得提前數週規劃的大獎。

2. 通行分兩次到來,而且第二波順序是亂的

每個關隘等級先開放單向通行,很久以後才開放完全通行。第一波按等級順序進行——4、5、6、7——而第二波不是:7,然後6,然後8,然後5。這是遊戲印出來的樣子。8級關隘只出現在第二波,在第34天。

3. 賽季召喚是一個節點,而不是事後的附帶品

賽季召喚開啟作為獨立節點出現在時間軸上,在勇武殿持續五天。你能抽幾次,由你的營團占領的祭石等級與數量決定——所以第40天發放的成果,是你在第5到39天之間做的事。參見結算。

與節點並行的事

  • 兩個時期。整個賽季在[Strife Period]和[Rest Period]之間交替,按自己的循環運轉,而不在節點清單上。參見時期。
  • 編年史。一條編號的階段軌道,有自己的計時器,每個階段都帶有個人、部落和營團任務。參見編年史。
  • 蝕石。不在時間軸上。月蝕每48小時可爭奪一次,每次2小時,日蝕每72小時一次,每次2小時,從它們第一次出現的時刻起算。
  • 戰功商店自己的時鐘。它的橫幅帶有一個關閉倒數,和主畫面的戰鬥倒數不是同一個數字。兩個都要看。

給部落首領

  • 在部落公告裡發布天數編號,不要發日期。不同時區的成員,對今天是第幾天都會有共識。
  • 提前預訂這4個祭石日。第5、9、13和22天,是這張地圖上唯一能提前數週排定的戰鬥。
  • 在第24天之前警告你的部落。完全通行意味著敵人到達你這裡,和你到達他們那裡一樣容易,而在單向地圖上前進部署的部落,在雙向地圖上就暴露了。
影片(Viking Rise Chronicles),從2:41起:主畫面的賽季時程軸,在它標有日期的節點間拖動,關隘解鎖與祭石解鎖交替出現,一路延伸到底。
不要做
  • 不要假設你的日期和上面的一樣。各戰場按各自的日曆並行運行。天數編號可以沿用;日期不行。
  • 不要把單向通行當成關隘已開放。同一等級的完全通行,要晚幾天或幾週。
  • 不要等到中心變得重要才行動。芬里爾煉獄在第22天上線,之後每3天才重新開放一次,所以機會很少,而且全都在後期。
  • 不要在戰鬥倒數結束時就停止遊玩。賽季召喚在它之後開啟,持續五天。

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