芬里爾的審判
祭石,以及贏得賽季的那一塊
審判殿堂裡立著六塊祭石,各有自己的爭奪週期,依已公布的時程出現。其中四塊為你整個營團提供增益。其中兩塊持續發放積分。而賽季是靠占領8級祭石[芬里爾的審判]贏得的——到目前為止還沒有人確定它是那六塊之一,還是自成一格的第七樣東西。
- 第一天就從主畫面時間軸預訂4個祭石日。每塊祭石都以自己標有日期的節點出現,每一個都是你的營團應該準備好迎戰的排定戰鬥。
- 把祭石在你的營團內分配好。每塊都有自己的週期。分工分配的營團,比一窩蜂撲向最近那塊的營團占得更多。
- 守祭石要守到最後,不只是當天。你的賽季召喚次數讀的是你的營團占領的祭石的等級與數量,而且是在賽季結束時讀取。
- 把兩塊蝕石放進行事曆。它們是地圖上唯一持續給分的點,也是唯一時間窗口你不能遲到的占領。
- 中心一開放就趕到。芬里爾煉獄解鎖得晚,而且每3天才重新開放一次,所以機會很少,而且全都靠近結尾。
祭石是什麼
規則 → 常規建築一開頭就是這個類別本身,逐字如下:
「在審判殿堂中,有被深淵之海污染並侵蝕的祭石。這些祭石蘊含巨大的力量。占領並淨化它們,以掌控它們的力量。」
六塊中有四塊發放營團範圍的增益——遊戲的用詞是,占領之後,「營團的所有成員都能獲得增益效果。」⭐ 這就是營團存在的機制性理由:一個部落的占領,強化綁在一起的每一個部落。參見營團。
六塊祭石
| 祭石 | 等級 | 重新開放 | 發放什麼 |
|---|---|---|---|
| 嚎叫祭石 | — | 每1天 | 營團增益 |
| 幽影祭石 | 6 | 每1天 | 營團增益 |
| 狼衛祭石 | 7 | 每2天 | 營團增益 |
| 芬里爾煉獄 | 8 | 每3天 | 營團增益——而且它位於中心,座標 X:450 Y:450 |
| 月蝕祭石 | 5 | 每48小時,一個2小時的窗口 | ⭐ 向該區域內的每位隊伍成員持續發放積分 |
| 日蝕祭石 | 7 | 每72小時,一個2小時的窗口 | ⭐ 向該區域內的每位隊伍成員持續發放積分 |
⭐ 等級是即時地圖上祭石名牌下方徽章裡的數字。遊戲在自己的名牌上證明了徽章是等級:關隘畫出「Pass Level 8」,正下方的徽章裡是8,還有「Pass Level 7」配7。莊園也一樣。所以你從地圖上讀得到的徽章,能在你投入行軍之前告訴你一座建築值多少。
⚠️ 關於那一欄的兩點提醒。嚎叫的徽章沒有填,是因為從來沒有人讀過它——所以上面那一欄是不完整的階梯,不是普查。而且Legion Stronghold 完全沒有徽章——它名牌下方是裸露的地面,所以沒有徽章不代表等級為零。
⚠️ 週期是從第一次占領起算,不是從賽季開始起算。同一張地圖上兩塊一樣的祭石,會在不同的時間回來,所以要讀每塊祭石自己的資訊卡,而不是用一個時鐘管全部。
| 祭石 | 週期 | |
|---|---|---|
| 嚎叫 | 1天 | |
| 幽影 | 1天 | |
| 狼衛 | 2天 | |
| 芬里爾煉獄 | 3天 |
⭐ 週期就是遊戲在告訴你每塊祭石值多少。一天的祭石是每日苦工,也是便宜的奪回。三天的中心,是地圖上最長的持有——這意味著它既是最難拿的獎品,也意味著失去它要損失三天,而不是一天。
兩塊蝕石不一樣
其他四塊是你拿下並保有、直到有人奪回的增益。蝕石則是向你的整個隊伍持續發放積分。遊戲自己的用詞:「在將敵方隊伍酋長的部隊從……區域驅逐後,祭石可被暫時占領。占領後,該區域內的所有同隊成員將持續獲得相應的積分。」
三件事讓它們很麻煩,而且三件都是時程問題,而不是戰鬥問題:
- 窗口是兩小時。不是兩小時的戰鬥——而是祭石完全可以被占領的那兩個小時。
- 月蝕每48小時來一次,日蝕每72小時來一次。錯過一次,下一次要等好幾天。
- 積分發給「該區域內」的隊伍成員。光是持有不夠;人必須在那裡。
在賽季變忙之前,把兩個窗口都放進你部落的行事曆。每兩三天一次的兩小時窗口,是一場你要出席的活動,不是一件你會注意到的事。
遊戲在哪裡告訴你一塊祭石開放了
一個標題為 戰場可用 的面板列出你可以前往的戰場,每張卡片帶有可點擊連結形式的座標、一個倒數和一個 前往 按鈕。它有兩個分頁:即將開放 和 開放中。
⭐ 在兩個被拍到的時刻,開放中 分頁都剛好有兩張卡片,而且兩張都是月蝕祭石——一張在 X:454 Y:110,另一張在 X:478 Y:802。它們下方大約半個面板是空白的平坦背景,沒有捲軸,也沒有畫了一半的第三張卡片,所以那是整個分頁,而不是較長清單的頂端。同一塊命名祭石的兩個實例可以同時開放——這和增益教你的逐實例課題一樣:兩塊徽章相同的幽影祭石,給予的東西不同。
⚠️ 那個倒數不是什麼。戰場可用 卡片上的計時器、祭石自己點擊卡上的計時器,以及地圖上的 戰場關閉倒數 橫幅,全都是同一個時鐘——戰場場次的關閉倒數——經由五個間隔的六次讀數證明。⛔ 所以那些數字沒有一個能告訴你一塊祭石還能爭奪多久。要知道這個,請讀上表中那塊祭石自己的週期。
⛔ 那是這個分頁在那兩個時刻所持有的內容。它不是賽季總數——它沒有說地圖上有多少塊蝕石。⚠️ 而且在本指南讀取這個面板所依據的錄影中,即將開放 分頁從未被選取,所以本指南無法告訴你下一塊開放的是哪一塊祭石。自己點那個分頁;它只需點一下,而且那個答案只存在於那裡。
背景故事,以及一個命名警告
每塊祭石在規則畫面上都有自己的故事,而且前後一致:這是海拉和芬里爾的所作所為。嚎叫祭石「刻有芬里爾的雕紋,由蘊含黑暗力量的石頭組成」——冥界女王海拉用它來協助芬里爾聚集後代,奪取林格維審判殿堂。幽影祭石的水晶柱中藏有海拉的化身,在那裡經歷儀式的野狼會變成暗影狼,攻擊維京人。芬里爾煉獄「曾經明亮而溫暖,但在黑暗勢力入侵之後,它變得陰森可怕,到處都是詭異的符文和駭人的爪痕。」
⚠️ 遊戲把一塊祭石拼成了兩種寫法。標題為狼衛祭石的條目,在自己的內文裡把自己稱為「靈性祭石」。兩種讀法都是遊戲的;這是遊戲的不一致,不是抄寫錯誤。如果有人在聊天裡說靈性,他們指的就是狼衛。
⭐ 贏得賽季的那塊石頭
規則 → 特殊規則 → 隊伍介紹,逐字如下:
「在芬里爾的審判中,每個王國將被分為四個隊伍:[Flare]、[Granite]、[Tide]和[Forest]。占領8級祭石[芬里爾的審判]的隊伍將獲勝。」
這就是勝利條件,用遊戲自己的話說,也是關於這個賽季最重要的一句話。不是積分總和。不是排名。是占領一座有名稱的建築,而它帶著賽季自己的名字。
遊戲對中間那座建築說了什麼
規則 → 常規建築 → 芬里爾煉獄,兩段,逐字如下:
「芬里爾煉獄位於審判殿堂的中心。它曾經明亮而溫暖,但在黑暗勢力入侵之後,它變得陰森可怕,到處都是詭異的符文和駭人的爪痕。」
「芬里爾煉獄每3天可爭奪一次。占領後,營團的所有成員都能獲得增益效果。」
那和8級祭石是同一個東西嗎?
⛔ 沒有人知道,本指南也不打算假裝知道。下面確切列出哪些已確定、哪些未確定,因為你會在別處看到雙方都說得信心十足。
指向它們是同一座建築的證據:
- 芬里爾煉獄位於地圖的正中心,座標
X:450 Y:450——在即時地圖上、在它自己的點擊卡上,而不只是在一句話裡。地圖預覽的環形道路繞著那一格。 - 它的徽章讀作8,而徽章就是等級。所以地圖中間的建築是一座8級建築,而勝利條件點名的是8級祭石。
- 它每3天可爭奪一次——地圖上最長的週期,這正是你對決勝目標所預期的。
讓它無法成為事實的原因:
- ⛔ 遊戲完整描述了這座建築,卻從未稱它為祭石。規則 → 常規建築為芬里爾煉獄給了完整的兩段——它在哪裡、長什麼樣、每3天可爭奪、占領它會增益整個營團——而「祭石」這幾個字在其中完全沒有出現。在同一份清單上往下兩列,月蝕祭石在自己的名稱裡就帶著這幾個字。
- ⛔ 遊戲有一張按等級計算祭石的表,卻不列出8級。隊伍結算獎勵支付「每占領一塊7級祭石」,然後是6級、5級,就停了。同時,占領成就最上面三個評級各自要求「1 Lv 8 Sacrificial Stone」。兩者都是遊戲自己的文字,在同一個賽季,而且它們並不容易放在一起。
⭐ 所以:這確實是懸而未決的,而且重心已經移向它們是兩個不同的東西,而不是一個。不論哪種情況,都要為中心做計畫——兩種讀法都把重要的東西放在地圖中央、最長的週期、晚期解鎖,而且兩種都讓它成為你的營團必須準備好迎戰的一場。
占領成就階梯
賽季主畫面 → 成就 → 占領成就 畫出一道階梯,每個評級都把一項祭石條件與一個營團積分總數配成對。畫出了八個評級。最上面的那個,逐字如下:
「Viking War God III」
「活動結束時,營團占領1 Lv 8 Sacrificial Stone」
「Battlation earn a total of 65,800,000 Battalion Points」
⭐ 最上面三個評級都帶有同樣的 1 Lv 8 Sacrificial Stone 條件,只靠積分總數區分。8級祭石是祭石要求的天花板,而三個評級就疊在它上面。
⚠️ Battlation 是遊戲自己的拼寫,不是本指南的失誤。它在這裡這樣畫,又在 營團成就 分頁上再次這樣畫——兩個獨立的畫面,所以它是系統性的。它被重現,而不是被修整。
⛔ 是「畫出了」八個評級,不是「共有」八個評級。沒有人看過清單捲軸到底,所以階梯可能長於八個。而且本頁只印出最上面的評級——階梯中段的三個Vanguard評級從未以放大倍率重讀過,所以在這裡放一張完整的表,會是一部分證據、一部分繼承。
⚠️ 那個畫面的狀態列裡有一個未歸位的名稱:Hallowed Castle,畫成 Hallowed Castle not occupied。這個狀態列在鏡頭上從未被點過,而這個字串也沒有出現在任何人讀過的其他畫面上,所以什麼是 Hallowed Castle——以及它是否與任何祭石有關——是未知的。放在這裡只是讓你遇到這些字時認得,沒有別的原因。
祭石何時到來
祭石不是從第一天起就全部可用。每一塊在主畫面時間軸上有自己標有日期的節點,與關隘解鎖交替出現:嚎叫,然後幽影,然後狼衛,然後芬里爾煉獄——大致在從戰役開始起算的第5、9、13和22天。完整的節點清單參見賽季時程。
⭐ 中心最後到來,而且每3天才重新開放一次。算算機會:從它解鎖那天到戰鬥期結束,並沒有多少次,而且全都落在每個人都最強的賽季階段。一個在中心開放之前還沒想過中心的營團,已經用掉了大部分機會。
給部落首領
- 為營團裡的每個部落指派一塊祭石。四塊有增益的祭石、四個不同的時鐘,是一份輪值表,不是一場混戰。
- 把兩個蝕石窗口排成活動。它們是在沒人點擊時也會累積的唯一收入,也是唯一有硬性時鐘的占領。
- 在最後一週稽核你營團的持有。賽季召喚次數讀的是你在結束時持有的,而它是賽季最大的回報。
- 把靈性/狼衛的命名交代一次。否則它會讓某個人白跑一趟行軍。
- 在中心開放之前就擬好中心計畫。賽季後期的三天週期,意味著嘗試很少,而每一次都有其他三個隊伍在爭。
- 不要用一個時鐘管所有祭石。每個週期都從那塊祭石自己的第一次占領起算。
- 不要為了追排名而在後期放掉一塊祭石。排名發放的是一個檔位;營團的祭石決定每位成員的賽季召喚次數。
- 不要因為不方便就錯過蝕石窗口。兩小時,每兩三天一次,這就是全部的提供。
- 不要告訴你的部落,中心肯定是某一座特定的建築。它確實尚未定論,而不論哪種,計畫都一樣。
- 不要假設同名的兩塊祭石給予同樣的增益。一張地圖上立著兩塊幽影祭石,徽章相同、Moral Defender 500%相同、積分速率相同——但其中一塊給部隊攻擊,另一塊給部隊防禦。讀你面前那塊祭石的卡片。