芬里尔的审判
祭祀石,以及决定胜负的那一块
审判大厅里立着六块祭祀石,各有自己的争夺周期,按公布的日程陆续出现。其中四块增益你的整个营团。两块持续发放积分。而赛季是靠占领8级祭祀石[芬里尔的审判]决出胜负的——至今没有人能确定,它是那六块中的一块,还是自成一格的第七样东西。
- 第一天就从主页时间线上预订四个石头日。每块石头作为一个带日期的节点出现,每一块都是你的营团应当准备好的一场预定战斗。
- 把石头分摊给你的营团。每块都有自己的周期。分派任务的营团,比一拥而上抢最近那块的营团,守住的更多。
- 石头要守到最后,而不只是守一天。你的赛季召唤次数读取的是你的营团所占领石头的等级和数量,并且在赛季结束时读取。
- 把两块日月食石放进日历。它们是地图上唯一的持续积分,也是唯一一个窗口期你不能迟到的占领。
- 中心一开放就赶到。芬里尔炼狱解锁较晚,且只每3天重新开放一次,所以机会很少,全都临近结尾。
祭祀石是什么
规则 → 常规建筑,以这一类本身开篇,原文:
“在审判大厅中,有被深渊之海污染和侵蚀的祭祀石。这些祭祀石蕴含着巨大的力量。占领并净化它们,以掌控它们的力量。”
六块中有四块发放全营团范围的增益——游戏的措辞是,占领之后,“营团的所有成员都可以获得增益效果。”⭐ 这就是营团存在的机制性原因:一个部落的占领,强化了与它绑定的每一个部落。见营团。
六块石头
| 石头 | 等级 | 重新开放 | 发放什么 |
|---|---|---|---|
| 嚎叫祭祀石 | — | 每1天 | 营团增益 |
| 幽影祭祀石 | 6 | 每1天 | 营团增益 |
| 守狼祭祀石 | 7 | 每2天 | 营团增益 |
| 芬里尔炼狱 | 8 | 每3天 | 营团增益——而且它立在中心,在X:450 Y:450 |
| 月食祭祀石 | 5 | 每48小时,2小时窗口 | ⭐ 向该区域内的每位团队成员持续发放积分 |
| 日食祭祀石 | 7 | 每72小时,2小时窗口 | ⭐ 向该区域内的每位团队成员持续发放积分 |
⭐ 等级就是实时地图上石头铭牌下方徽章里的数字。游戏在它自己的铭牌上证明了徽章就是等级:一座关隘画出“Pass Level 8”,正下方的徽章里是8,“Pass Level 7”配7。庄园也是如此。所以你能从地图上读出的徽章,让你在派出行军之前,就知道一座建筑值多少。
⚠️ 对那一列的两点提醒。嚎叫石的徽章没有条目,是因为从来没有人读到过它——所以上面这一列是一架不完整的阶梯,不是普查。而且军团据点一枚徽章也没有——它铭牌下面是光秃秃的地面,所以没有徽章不等于零级。
⚠️ 周期从首次占领起算,不是从赛季开始起算。同一张地图上两块一模一样的石头,回来的时间不同,所以读每块石头自己的卡片,不要给所有石头只跑一个时钟。
| 石头 | 周期 | |
|---|---|---|
| 嚎叫 | 1天 | |
| 幽影 | 1天 | |
| 守狼 | 2天 | |
| 芬里尔炼狱 | 3天 |
⭐ 周期就是游戏在告诉你每块石头值多少。一天一次的石头是每日杂务,也是廉价的夺回。三天一次的中心,是地图上最长的坚守——这意味着它既是最难的奖品,也意味着丢了它损失的是三天,而不是一天。
两块日月食石不一样
另外四块,是一个你拿到并保有、直到有人夺走的增益。日月食石则是以积分的形式,持续地发给你的整个团队。游戏自己的措辞是:“在将敌方团队酋长的部队从……区域驱逐之后,可以临时占领祭祀石。占领之后,处在该区域内的同一团队的所有成员,将持续获得相应的积分。”
有三点让它们很别扭,三点都是日程问题,而不是战斗问题:
- 窗口是两小时。不是两小时的战斗——而是石头完全可以被占领的两个小时。
- 月食每48小时来一次,日食每72小时一次。错过一次,下一次要几天之后。
- 积分发给“处在该区域内”的团队成员。光是守着不够;人必须在场。
在赛季忙起来之前,把两个窗口都写进你部落的日历。每两三天一次、每次两小时的窗口,是你要去参加的活动,而不是你碰巧注意到的东西。
游戏在哪里告诉你一块石头开了
一个标题为战场开放的面板,列出你可以前往的战场,每张卡片带着可点击链接形式的坐标、一个倒计时和一个前往按钮。它有两个标签页:即将开放和开放中。
⭐ 在两个被拍到的时刻,开放中标签页里恰好有两张卡片,而且两张都是月食祭祀石——一张在X:454 Y:110,另一张在X:478 Y:802。它们下面,面板大约一半是空白的平底背景,没有滚动条,也没有画了一半的第三张卡片,所以那是这个标签页的全部,而不是更长列表的顶部。同一块名称的石头,可以同时有两个实例开放——这与增益教给你的逐实例的教训是同一个:两块徽章相同的幽影石,发放的东西却不同。
⚠️ 那个倒计时不是什么。战场开放卡片上的计时器、石头自己点击卡片上的计时器,以及地图上的战场关闭倒计时横幅,全是同一个时钟——战场场次的关闭倒计时——由五个区间上的六次读数证明。⛔ 所以那些数字,没有一个告诉你一块石头还能争夺多久。要知道这个,去读上面表里该石头自己的周期。
⛔ 那只是这个标签页在那两个时刻里装着的东西。它不是赛季总数——它没有说地图上一共有多少块日月食石。⚠️ 而且,本指南读取该面板的那段录像里,即将开放标签页从未被选中,所以本指南无法告诉你,下一块开的是哪块石头。自己点一下那个标签页;它只隔一次点击,而且答案只活在那里。
背景故事,和一条命名警告
每块石头在规则界面上都带着自己的故事,而且前后一致:这是海拉和芬里尔的手笔。嚎叫祭祀石“刻有芬里尔的形象,由蕴含黑暗力量的石头构成”——冥界女王海拉曾用它帮助芬里尔聚集后代,去攻占林格维审判大厅。幽影祭祀石的水晶柱里封着海拉的一个化身,在那里经历仪式的野狼会变成暗影狼,攻击维京人。芬里尔炼狱“曾经明亮而温暖,但在黑暗势力入侵之后,它变得阴沉可怖,到处都是诡异的符文和骇人的爪痕。”
⚠️ 游戏把一块石头拼了两种写法。标题为守狼祭祀石的条目,在自己的正文里把自己描述为“灵性祭祀石”。两种读法都是游戏的;这是游戏自己的不一致,不是抄写错误。如果聊天里有人说灵性,他们指的就是守狼。
⭐ 决定赛季的那块石头
规则 → 特殊规则 → 团队介绍,原文:
“在芬里尔的审判中,每个王国将被分为四个团队:[Flare]、[Granite]、[Tide] 和 [Forest]。占领8级祭祀石[芬里尔的审判]的团队将获胜。”
这就是用游戏自己的话写的获胜条件,也是关于本赛季最重要的一句话。不是积分总数。不是排名。是占领一座以赛季本身命名的建筑。
游戏对中间那座建筑是怎么说的
规则 → 常规建筑 → 芬里尔炼狱,两段话,原文:
“芬里尔炼狱位于审判大厅的中心。它曾经明亮而温暖,但在黑暗势力入侵之后,它变得阴沉可怖,到处都是诡异的符文和骇人的爪痕。”
“芬里尔炼狱每3天可争夺一次。占领之后,营团的所有成员都可以获得增益效果。”
那和8级祭祀石是同一个东西吗?
⛔ 没有人知道,本指南也不会假装知道。下面如实列出哪些已经确立、哪些没有,因为你会在别处看到两个方向上都说得斩钉截铁。
指向它们是同一座建筑的:
- 芬里尔炼狱立在地图的正中心,在
X:450 Y:450——是在实时地图上、在它自己的点击卡片上,而不只是在一句话里。地图预览的环路绕着那一格运行。 - 它的徽章读作8,而徽章就是等级。所以立在地图中央的那座建筑,是一座8级建筑,而获胜条件点名的是一块8级祭祀石。
- 它每3天可争夺一次——地图上最长的周期,这正是你对决定胜负的目标所预期的。
让它没法成为事实的:
- ⛔ 游戏把这座建筑描述得完完整整,却从来没有称它为石头。规则 → 常规建筑给了芬里尔炼狱两整段——它立在哪里、长什么样、每3天可争夺一次、占领它会增益整个营团——而这两段里,“祭祀石”这几个字一次也没有出现。在同一份列表里它下面两行,月食祭祀石的名字里就带着这几个字。
- ⛔ 游戏里有一张按等级统计祭祀石的表,却拒绝列出8级。团队结算奖励发放的是“每占领一块7级祭祀石”,然后是6级,然后是5级,到此为止。与此同时,占领成就的最高三档,每一档都要求“1 Lv 8 Sacrificial Stone”。两者都是游戏自己的文字,同一个赛季,它们放在一起并不舒服。
⭐ 所以:它真的悬而未决,而且天平已经倾向于它们是两个不同的东西,而不是一个。无论哪种情况,都要为中心做打算——两种读法都把要紧的东西放在地图中央,在最长的周期上,较晚解锁,并且两种读法都让它成为你的营团必须准备好的那一仗。
占领成就阶梯
赛季主页 → 成就 → 占领成就画出一架分档的阶梯,每一档把一项祭祀石条件与一个营团积分总数配成一对。画出了八档。最高的一档,原文:
“维京战神 III”
“本活动结束时,营团占领1 Lv 8 Sacrificial Stone”
“Battlation earn a total of 65,800,000 Battalion Points”
⭐ 最高的三档,都带着同样的1 Lv 8 Sacrificial Stone条件,只靠积分总数区分。8级石是石头要求的天花板,三档就堆叠在它上面。
⚠️ Battlation是游戏自己的拼写,不是本指南的笔误。它在这里这样画,在营团成就标签页上又这样画一次——两个独立的界面,所以是系统性的。它被原样复制,没有改正。
⛔ 八档是画出的,不是一共八档。没有人见过这份列表的滚动条走到尽头,所以这架阶梯可能比八档更长。而且本页只印出最高一档——阶梯中段的三个先锋档,从来没有在放大下重新读过,所以这里印一张完整的表,会是一部分证据、一部分继承。
⚠️ 那个界面的状态栏里,有一个无法安放的名字:Hallowed Castle,画作Hallowed Castle not occupied。这个栏从来没有在镜头里被点过,这个字符串也没有出现在任何人读过的其他界面上,所以一座Hallowed Castle是什么——以及它到底碰不碰祭祀石——不得而知。它放在这里,只是为了你遇到这些词时认得出来,没有别的理由。
石头何时出现
石头并非从第一天起就都可用。每一块在主页时间线上都有自己带日期的节点,与关隘解锁交替出现:嚎叫,然后幽影,然后守狼,然后芬里尔炼狱——大致是从战役开始起算的第5、9、13和22天。完整的节点列表见赛程表。
⭐ 中心最后到来,而且只每3天重新开放一次。数一数机会:从它解锁那天,到战斗期结束,没有多少次,而且全都在赛季里每个人都最强的阶段。一个在中心开放之前没有想过中心的营团,已经花掉了大部分机会。
写给部落首领
- 为营团里的每个部落分配一块石头。四块有增益的石头、四个不同的时钟,是一张轮值表,不是一场混战。
- 把两个日月食窗口排成活动。它们是在没人点击时也在累积的唯一收入,也是唯一带着硬时钟的占领。
- 在最后一周核查你营团的持有。赛季召唤次数读取的是最后你持有什么,而那是赛季最大的一笔回报。
- 把灵性 / 守狼的命名一次讲清楚。否则它会让某个人白跑一趟行军。
- 在中心开放之前,就定好中心的计划。后期的三天周期,意味着尝试很少,每一次都有另外三个团队在争。
- 别给所有石头只跑一个时钟。每个周期从那块石头自己的首次占领开始。
- 别为了追排名而在后期丢掉一块石头。排名发的是一档奖励;营团的石头决定每位成员的赛季召唤次数。
- 别因为不方便就错过日月食窗口。两小时,每两三天一次,就是全部的供给。
- 别告诉你的部落中心肯定就是某一座特定的建筑。它确实悬而未决,而无论哪种,计划都一样。
- 别以为同名的两块石头发放同样的增益。同一张地图上立着两块幽影祭祀石,徽章相同,Moral Defender 500%相同,积分速率也相同——而一块发放部队攻击,另一块发放部队防御。读你面前那块石头的卡片。