Fenrir’s Judgment
Înainte să intri
Ai nevoie de Sala Căpeteniei nivel 24 ca să te relochezi în Sala Judecății. Intrarea e gratuită, iar ieșirea nu. Tot ce urmează merită făcut înainte să ajungi, pentru că în colțul în care aterizezi e aglomerație și totul e previzibil.
- Ridică Sala Căpeteniei la Niv. 24. E cerința de intrare și nu o poți ocoli. Dacă ești sub ea, acesta e singurul punct de pe lista ta.
- Păstrează un Relocator Aleatoriu. Relocarea afară din Curtea Judecății consumă unul. Să ajungi fără el înseamnă să ajungi fără ieșire.
- Lasă-ți Relocatorul Fix acasă, cu gândul. Nu poate fi folosit în Sala Judecății. Orice plan care depinde de plasarea precisă a Orașului tău trebuie rescris înainte să ajungi.
- Joacă evenimentul de pregătire până la capăt. Bătălia Judecății este punctată pe Echipe, deci fiecare cont care nu punctează nimic face totalul Echipei tale mai mic.
- Antrenează Tier 4 și mai sus. Doar omorurile de Tier 4 și mai sus aduc Merite de Război, iar Meritele de Război sunt ce stă la baza fiecărei recompense de decontare.
- Află cu ce regat ești împerecheat. Opt regate, patru Echipe de câte două. Perechea ta îți este aliată tot sezonul și veți ateriza în același colț.
- Adună Poțiuni de Vindecare și află raportul. Fiecare 2 Poțiuni de Vindecare vindecă 1% din trupele tale grav rănite, fără cost de resurse.
Cerința strictă
Reguli → Conținut Obișnuit → Relocare, cuvânt cu cuvânt:
„Când Sala Căpeteniei ajunge la Niv. 24, te poți reloca în Curtea Judecății din Lyngvi. Relocarea în Curtea Judecății nu necesită obiecte, dar relocarea afară din Curtea Judecății va consuma 1 Relocator Aleatoriu.”
Trei fapte, toate la care poți acționa înainte să înceapă sezonul:
- Sala Căpeteniei 24. O poartă, nu o recomandare.
- Intrarea e gratuită. Niciun obiect, niciun cost, nicio fereastră pe care s-o pierzi pentru că nu ții ceva.
- Ieșirea costă un Relocator Aleatoriu. Cumpără sau păstrează unul acum, cât e ieftin și cât nu te grăbești.
Ce să aduci
| Adu | De ce |
|---|---|
| 1 Relocator Aleatoriu | Singura cale de ieșire din Curtea Judecății |
| Poțiuni de Vindecare | 2 poțiuni vindecă 1% din trupele grav rănite, gratis. Primești mai multe la intervale regulate în sezon, dar există o limită de stocare, deci merită să ajungi cu stocul plin |
| Trupe Tier 4+ | Nimic sub Tier 4 nu aduce Merite de Război când omoară |
| Materiale de construcție pentru trib | Forturile și Turnurile cu Steag ale Tribului sunt singura cale prin care tribul tău capătă teren, iar un Debarcader Aerian trebuie să fie în setul tău de clădiri înainte să-l poți folosi |
| Un plan de adunat | „Nivelurile Punctelor de Resurse de aici sunt mult mai bune față de Regatul original” |
Ce te așteaptă
Vei fi teleportat în zona de start a Echipei tale — unul din patru colțuri, împărțit cu celălalt regat din Echipa ta. Ține minte aceste patru lucruri înainte să aterizezi:
- Orașul tău trebuie să stea pe Teritoriu de trib valid. Nu te poți reloca pe spațiu liber. În propriul tău Teritoriu valid nu poți fi atacat sau chemat în raliu de alte triburi; dacă Teritoriul acela trece la un trib al unei Echipe inamice, ești relocat forțat înapoi în colț.
- Trecătorile sunt singura cale oriunde, și se deschid după un program publicat, pe niveluri și pe date. Citește deplasarea înainte să plănuiești un asalt.
- Fortăreața Echipei tale începe în ruine. Repararea ei le permite tuturor din Echipa ta să se relocheze în Teritoriul unui trib aliat.
- Călăreții din Lumea de Dincolo nu pot fi omorâți de unul singur. Nivelurile 21 până la 25, iar un raliu e singurul lucru care îi omoară. Fii într-un Batalion.
Învață aceste cinci nume înainte să ajungi
Vocabularul acestui sezon e doar al lui, iar patru din cele cinci de mai jos apar pe primul ecran la care te vei uita:
| Numele | Ce este |
|---|---|
| Sala Judecății | Câmpul de luptă. Scrisă și Sala Judecății din Lyngvi, iar Curtea Judecății din Lyngvi este locul unde te relochezi |
| Pietrele de Sacrificiu | Locurile de putere ce pot fi capturate, în jurul cărora e construit sezonul. Cea de Niv. 8, numită [Fenrir’s Judgment], câștigă sezonul pentru cine o ține |
| Purgatoriul lui Fenrir | O clădire din centrul hărții, disputabilă la fiecare 3 zile. Nu este numele sezonului |
| [Strife Period] și [Rest Period] | Cele două perioade între care alternează tot sezonul — vezi perioadele |
| Batalion | Triburi din propria ta Echipă, legate între ele, care împart bonusurile pietrelor și raliurile |
Pentru un lider de trib
- Verifică acum nivelul Sălii Căpeteniei al fiecărui membru. Cine e sub 24 nu vine, și are timp să repare asta doar dacă află.
- Fă din Relocatorul Aleatoriu o condiție de intrare. Un membru fără ieșire e un membru pe care nu-l poți repoziționa.
- Aliniază-ți Batalionul înainte să se deschidă relocarea. Trebuie să fie triburi din propria ta Echipă, iar partenerii buni se iau repede.
- Planifică colțul de aterizare. Ambele regate din Echipa ta ajung în același loc. Hotărăște cine se așază unde înainte să fie toți acolo.
- Împinge evenimentul de pregătire. E singura parte din acest sezon pe care o poți câștiga înainte să se deschidă harta.
- Nu ajunge fără un Relocator Aleatoriu. Intrarea e gratuită tocmai pentru că ieșirea nu e.
- Nu conta pe Relocatorul tău Fix. Jocul spune că nu poate fi folosit în Sala Judecății.
- Nu sări peste evenimentul de pregătire pentru că ești mic. E punctat ca total de Echipă, deci un zero de la tine e o gaură în numărul Echipei tale.
- Nu aduce o armată de Tier 3. Poate lupta, dar nu poate aduce Merite de Război, iar Meritele de Război sunt ce citește decontarea.
- Nu planifica după harta altui sezon. Sala Judecății nu împarte nicio clădire, nicio monedă și nicio structură de etape cu sezoanele de dinainte.