Viking Rise

펜리르 저지먼트

점수: KvK 포인트와 전공

이번 시즌에는 서로 다른 두 재화가 나를 측정합니다. KvK 포인트는 지도에서의 행동에서 나오며 세 갈래로 나뉩니다. 전공은 오직 처치에서만, 그것도 4티어 이상 병력을 처치할 때만 나옵니다. 어느 쪽도 시즌을 결정하지 않습니다 — 8레벨 제물 석상이 결정합니다 — 하지만 둘 다 그로부터 무엇을 가져가는지를 결정합니다.

이렇게 하세요
  1. 일찍 의미 있는 것을 처치하세요. 4티어 이상 병력만 전공을 주며, 전공이 0인 팀원은 팀 정산 보상에서 명문으로 제외됩니다. 이것이 낭떠러지가 있는 유일한 점수 규칙입니다.
  2. 어떤 행동이 세 점수 갈래 중 어디에 반영되는지 아세요. 구성원 공적, 대대 포인트, 팀 포인트는 따로 적립되고 서로 다른 순위 목록에서 보상합니다.
  3. 일식·월식 석상을 시간대 동안 차지하세요. 보유하는 동안 구역 안의 팀 전원에게 지속적으로 점수를 줍니다.
  4. 더 나은 할 일이 없을 때 뼈 사제를 처리하세요. “이들을 처치하면 점수와 기타 보상을 얻습니다” — 지도의 최저선 수입입니다.
  5. 점수가 오르는 대로 업적을 확인하세요. KvK 포인트가 거기서 수령하는 단계 보상을 결정하며, 저절로 수령되지 않습니다.

KvK 포인트와 세 갈래

규칙 → 일반 콘텐츠 → KvK 포인트, 원문 그대로입니다.

“심판의 회당에서는 다양한 행동으로 점수를 얻을 수 있습니다. 점수는 구성원 공적, 대대 포인트, 팀 포인트로 나뉩니다. 점수는 해당 순위 목록의 순위 보상 분배에 영향을 주고, 업적에서 수령할 수 있는 단계 보상을 결정합니다.”

갈래누구의 숫자인가어디서 보는가
구성원 공적나의 것내 순위 목록과 업적
대대 포인트우리 대대의 것대대 순위
팀 포인트우리 팀의 것 — 두 왕국 합산팀 화면과 팀 순위

한 행동이 둘 이상의 갈래에 반영될 수 있습니다. 세 갈래로 나뉜 것의 실용적 결론이며, 점령이 떠도는 것보다 나은 이유입니다. 부족이 보유한 건물은 같은 틱에 나와 대대와 팀에 적립하지만, 아무것도 처치하지 못하는 행군은 어느 것에도 적립하지 못합니다.

전공, 그리고 4티어 하한

규칙 → 특수 규칙 → 전공, 원문 그대로입니다.

“Kingdom Mayhem에서는 상대 팀의 적 병력을 처치하면 전공을 얻습니다. 병력 티어에 따라 얻는 전공량이 다릅니다. 전공은 [전공 상점]과 [보급 상점]에서 희귀 아이템과 전쟁 물자로 교환할 수 있습니다. (4티어 이상 병력을 처치해야만 전공을 얻습니다.)”

그 안에 규칙이 세 가지 있으며, 끝의 괄호 안 규칙이 사람들을 걸려 넘어지게 합니다.

  • 적 팀의 병력만 셉니다. 우리 팀은 왕국 둘이며, 어느 쪽도 전공의 원천이 아닙니다.
  • 4티어 이상만 셉니다. 쓰러진 3티어 병력 들판은 아무것도 주지 않습니다. 전공을 위해 처치를 파밍한다면 진짜 군대를 파밍하는 것입니다.
  • 더 높은 티어가 더 많이 줍니다. 게임은 표를 싣지 않은 채 티어마다 양이 다르다고만 말하므로, 5티어 처치는 4티어보다 가치가 크다고 보고 계획하세요.

전공은 점수용으로 쌓아 두는 것이 아니라 쓰는 것입니다 — 재화와 상점을 보세요. 그리고 정산 보상이 읽는 것은 팀 안에서의 전공 순위이며, 정산 방식에서 다룹니다.

지도에서 무엇이 보상하는가

원천보상비고
적 팀 병력 처치전공4티어 이상만
월식 제물 석상점령한 팀에 지속적으로 점수48시간마다 2시간 동안 쟁탈 가능
일식 제물 석상점령한 팀에 지속적으로 점수72시간마다 2시간 동안 쟁탈 가능
뼈 사제점수와 기타 보상56레벨에서 65레벨
저승 기수“많은 보상”21레벨에서 25레벨, 집결만
장원간격을 두고 출정 포인트별개의 재화 — 장원을 보세요
연대기 과제단계 보상개인, 부족, 대대 과제

업적은 사다리 하나가 아니라 넷입니다

허브 하단 줄의 업적 버튼은 나란한 트랙 넷을 열며, 대부분의 플레이어는 첫 번째만 넘겨 봅니다.

  • 개인 업적 — 내 행동.
  • 대대 업적 — 대대가 함께 한 일.
  • 팀 업적 — 두 왕국의 작업이 한 사다리에.
  • 점령 업적 — ⭐ 보상 목록이 아니라 순위가 매겨진 등급이며, 마무리한 등급이 시즌 소환의 엄격한 상한을 정합니다. 정산 방식을 보세요.

개인 행은 단계가 나뉜 사다리이며 각각 더 높은 목표로 반복됩니다 — 처음 세 개는 5레벨 이상 장원 두 개 점령, 심판의 회당에서 부족 건설에 기여, 월식 또는 일식 제물 석상을 누적 시간 동안 보유하라는 것입니다. 셋 모두 처치 목표가 아니라 점령 목표이며, 게임이 이번 시즌을 무엇에 관한 것으로 보는지 알려 줍니다.

⚠️ 탭 넷의 영어 이름과 점령 등급은 읽은 적이 없으므로, 이 페이지는 행의 이름을 적지 않고 구조를 설명합니다. 도착하면 탭 넷을 모두 여세요 — 그중 셋은 아예 놓치기 쉽고, 한 번도 보지 않은 사다리는 한 번도 수령하지 않은 보상입니다.

전공이 실제로 지급되는 곳

지도에서 전공 카운터가 올라가는 것은 보지 못할 것입니다. 게임은 전투 보고서에 “이번 전투에서 획득한 전공 훈장”이라는 줄로 그 전투의 수치를 표시합니다. 이 전장의 실제 보고서 하나는 63,299명을 처치하고 61,633명을 잃은 방어전에 2,858,840을 지급했고, 훨씬 작은 전투 하나는 121,378을 지급했습니다.

두 가지가 따라 나옵니다. 전투 보고서를 읽으세요 — 시즌이 전투의 가치를 알려 주는 유일한 곳입니다. 그리고 수치는 크고 처치에 비례하므로, 진짜 군대를 상대로 한 진짜 교전 한 번이 안전한 행군 일주일보다 가치가 큽니다.

일식·월식 석상이 유일한 지속 수입입니다

그 목록의 다른 모든 원천은 무언가를 했을 때 한 번 지급합니다. 일식·월식 석상 둘은 다릅니다. “점령한 뒤 구역 안의 같은 팀원 전원이 해당 점수를 계속 받습니다.” 또한 가장 보유하기 어렵기도 한데, 월식은 48시간마다, 일식은 72시간마다 두 시간의 시간대에만 쟁탈할 수 있기 때문입니다. 이틀 또는 사흘에 한 번 두 시간은 예정된 행사입니다 — 부족 달력에 넣고 모두를 데려오세요.

부족 지도자라면

  • 정산 후가 아니라 정산 전에 전공 0인 구성원이 있는지 명단을 점검하세요. 0인 사람은 아무것도 받지 못하게 되며, 처치 한 번이면 고칩니다.
  • 일식·월식 시간대를 맡으세요. 아무도 클릭하지 않는 동안 쌓이는 유일한 점수이며, 협상할 수 없는 시계가 있는 유일한 점령입니다.
  • 전투력이 낮은 구성원은 뼈 사제로 보내세요. 점수를 주고, 집결이 필요 없으며, 전선을 지키지 못하는 계정도 계속 기여하게 합니다.
  • 업적은 수령해야 한다고 구성원에게 상기시키세요. 수령하지 않은 단계 보상이 시즌에서 가장 조용한 손실입니다.
하지 마세요
  • 전공을 위해 3티어 이하를 파밍하지 마세요. 하나도 주지 않습니다. 게임 자체 규칙의 괄호가 명확합니다.
  • 팀 포인트와 전공을 혼동하지 마세요. 팀 화면에 나란히 표시되지만, 서로 다른 행동에서 나오고 서로 다른 목록에서 보상합니다.
  • 불편하다는 이유로 일식·월식 시간대를 무방비로 지나가게 두지 마세요. 이틀마다 두 시간이 이 지도의 지속 점수 공급 전부입니다.
  • 큰 점수 합계가 정산에서 나를 지켜 준다고 단정하지 마세요. 팀 보상 단계는 전공 순위로 읽히고, 전공 0은 KvK 포인트가 얼마든 자격을 박탈합니다.

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