フェンリルズ・ジャッジメント
シーズンのスケジュールをノードごとに
シーズンハブの本体は日付つきのスケジュールタイムラインで、初日から公開されています。載っているノードは14個です。「戦役開始」からの日数として読めば、暦の日付にかかわらず、あなたの王国の進行にそのまま使えます。
やること
- 初日にハブを開き、タイムラインを右端までドラッグする。これがシーズンの全体計画で、ゲーム内でほかにこれを1か所にまとめた場所はありません。
- ハブの見出しにある自分の「戦闘終了まで」のカウントダウンを読む。その時計が、あなたの進行がいつ終わるかを示す唯一の根拠です。日付を書き留めてください。
- 日付ではなく、日数で計画する。王国の暦の日付は王国ごとに異なります。以下の順序と間隔は、どの進行でも共通です。
- 部族のカレンダーに、4つの石のノードを書き込む。5日目、9日目、13日目、22日目がマップの目標物の登場日で、どれも予定された戦いです。
- 24日目を蝶番として扱う。一方通行は20日目に出そろい、完全アクセスが24日目に始まります。マップは通路の集まりをやめ、1つの戦場になります。
14個のノード
日数は、タイムラインの最初のノードとして表示される「戦役開始」から数えます。日付は、ある戦場の進行で印字されたものを、自分のハブと形を照らし合わせられるように残してあります。
| 日 | ノード | 意味 |
|---|---|---|
| 0 | 戦役開始 | マップが開く |
| 4 | レベル4関門 ― 一方通行 | 自分の角から出る最初のルート |
| 5 | 咆哮の供犠石 | 最初の石。以後1日ごとに争奪可能 |
| 8 | レベル5関門 ― 一方通行 | |
| 9 | 暗影の供犠石 | 2つ目の石。1日ごと |
| 12 | レベル6関門 ― 一方通行 | |
| 13 | 狼の守護者の供犠石 | 3つ目の石。2日ごと |
| 20 | レベル7関門 ― 一方通行 | 一方通行の開放はこれが最後 |
| 22 | フェンリルの煉獄 | マップの中心。3日ごと |
| 24 | レベル7関門の完全アクセス | ⭐ 双方向の移動がここから始まる |
| 32 | レベル6関門の完全アクセス | |
| 34 | レベル8関門の完全アクセス | |
| 37 | レベル5関門の完全アクセス | |
| 40 | シーズン召喚開始 | 武勲の殿堂での5日間のシーズン召喚 |
- 0–4日目 · 自分の角。まだ出るルートはない
- 4–22日目 · 一方通行の関門がレベル順に開き、4つの石が登場
- 22–40日目 · 中心が稼働し、完全アクセスが開く
スケジュールが教える3つのこと
1. 石は順に登場し、だんだん遅くなる
5日目の咆哮と9日目の暗影は、稼働後はどちらも毎日再開します。13日目の狼の守護者は2日ごとに再開し、22日目のフェンリルの煉獄は3日ごとに再開します。目標物が遅いほど、保持できる期間が長くなります。だから序盤の石は毎日の作業で、中心は何週間も前から計画する価値のある賞品です。
2. アクセスは2回に分けて来て、2回目は順番が崩れる
関門の各レベルは、まず一方通行で開き、ずっと後に完全アクセスで開きます。1回目はレベル順で、4、5、6、7です。2回目は違います。7、次に6、次に8、最後に5です。これはゲームが印字しているとおりです。レベル8の関門は2回目にしか現れず、それは34日目です。
3. シーズン召喚はおまけではなく、ノードである
シーズン召喚開始は独立したノードとしてタイムラインに載り、武勲の殿堂で5日間続きます。引ける回数は、大隊が占領した供犠石のレベルと数で決まります。つまり40日目に実を結ぶのは、5日目から39日目の間にやった仕事です。報酬の支払いを参照してください。
ノードと並んで動くもの
- 2つの期間。シーズン全体が[Strife Period]と[Rest Period]を交互に繰り返します。ノード一覧ではなく、独自の周期で動きます。期間を参照してください。
- クロニクル。番号つきの段階の列で、独自のタイマーを持ち、各段階に個人・部族・大隊のクエストがあります。クロニクルを参照してください。
- 日食・月食の石。タイムラインには載っていません。月食は48時間ごとに2時間、日食は72時間ごとに2時間、最初に現れた時点から争奪できます。
- 戦功ショップ自身の時計。バナーには終了までのカウントダウンがあり、ハブの戦闘カウントダウンとは別の数字です。両方を確認してください。
部族リーダー向け
- 部族のお知らせには、日付ではなく日数を載せる。タイムゾーンが違うメンバーでも、今日が何日目かは全員が一致します。
- 4つの石の日を事前に押さえる。5日目、9日目、13日目、22日目は、このマップで何週間も前から予定できる唯一の戦いです。
- 24日目の前に部族へ警告する。完全アクセスは、敵があなたに届くのも、あなたが敵に届くのと同じくらい簡単になるということです。一方通行のマップ用に前進配置した部族は、双方向のマップでは無防備になります。
避けること
- 自分の日付が上と一致すると思い込まない。戦場は、それぞれの暦で並行して動きます。日数は引き継げますが、日付は引き継げません。
- 一方通行を、関門が開いたこととして扱わない。同じレベルの完全アクセスは、数日から数週間後です。
- 中心が重要になるまで待たない。フェンリルの煉獄は22日目に稼働し、3日ごとにしか再開しません。機会は少なく、すべて終盤です。
- 戦闘カウントダウンが終わったからといってプレイをやめない。シーズン召喚はその後に開き、5日間続きます。