フェンリルズ・ジャッジメント
ポイント:KvKポイントと戦功
このシーズンは、2つの別々の通貨があなたを測ります。KvKポイントはマップ上の行動から入り、3つに分かれます。戦功は倒すことからのみ入り、それもティア4以上の兵士を倒したときだけです。どちらもシーズンの勝敗を決めません―決めるのはレベル8の供犠石です―が、どちらもそこから何を持ち帰るかを決めます。
- 数えられるものを、早めに倒す。戦功を支払うのはティア4以上の兵士だけで、戦功ゼロのチームメンバーはチーム精算報酬から明文で除外されます。これは、採点ルールの中で唯一の、崖のあるルールです。
- ある行動が、自分の3つのポイントの記録のどれに入るかを知る。メンバー貢献度、大隊ポイント、チームポイントは別々に加算され、別々のランキングで報酬が出ます。
- 2つの日食・月食の石を、窓の間に保持する。保持している間、エリア内のチーム全員に継続的にポイントを支払います。
- ほかにやることがないときは、骨の司祭を片付ける。「倒すとポイントやその他の報酬を獲得できます」―マップの最低水準の収入です。
- ポイントが上がったら、実績を確認する。KvKポイントがそこで請求する段階報酬を決め、自動では請求されません。
KvKポイントと、その3つの記録
ルール → 通常コンテンツ → KvKポイント、原文のとおり:
「審判の間では、さまざまな行動でポイントを獲得できます。ポイントは、メンバー貢献度、大隊ポイント、チームポイントに分かれます。ポイントは、対応するランキング一覧のランキング報酬の分配に影響し、実績で請求できる段階報酬を決定します。」
| 記録 | 誰の数字か | 見られる場所 |
|---|---|---|
| メンバー貢献度 | あなたの | 自分のランキングと実績 |
| 大隊ポイント | 大隊の | 大隊ランキング |
| チームポイント | チームの―両方の王国を合わせて | チーム画面とチームランキング |
1つの行動が、複数の記録に入ることがあります。これが3つに分かれていることの実際上の帰結で、うろつくより占領が勝つ理由です。部族が保持する建物は、同じ瞬間に、あなた、大隊、チームに加算されますが、何も倒さない行軍はそのどれにも加算されません。
戦功と、ティア4の床
ルール → 特別ルール → 戦功、原文のとおり:
「Kingdom Mayhemでは、敵対するチームの敵の兵士を倒すと戦功を獲得します。兵士のティアによって、戦功の量が異なります。戦功は、[戦功ショップ]と[補給ショップ]で、珍しいアイテムや戦争物資と交換できます。(ティア4以上の兵士を倒したときのみ戦功を獲得します。)」
そこには3つのルールがあり、末尾の括弧のものが人を引っかけます:
- 敵チームの兵士だけが数えられる。チームは2つの王国で、どちらも戦功の源ではありません。
- ティア4以上だけが数えられる。倒れたティア3の兵士の山は、何も支払いません。戦功のために撃破を稼ぐなら、本物の軍を相手にすることになります。
- ティアが高いほど多く支払う。ゲームは、ティアごとに量が違うと言いながら表は出していないので、ティア5の撃破はティア4より価値が高いと考えて計画してください。
戦功は、スコアのために貯めるだけでなく、使うものです。通貨とショップを参照してください。そして、精算報酬が読み取るのは、チーム内の戦功ランキングで、報酬の支払いで扱っています。
マップ上で何が支払うか
| 入手元 | 支払うもの | メモ |
|---|---|---|
| 敵チームの兵士を倒す | 戦功 | ティア4以上のみ |
| 月食の供犠石 | 占領したチームへの継続ポイント | 48時間ごとに2時間の窓で争奪可能 |
| 日食の供犠石 | 占領したチームへの継続ポイント | 72時間ごとに2時間の窓で争奪可能 |
| 骨の司祭 | ポイントとその他の報酬 | レベル56〜65 |
| 冥界の騎兵 | 「大量の報酬」 | レベル21〜25、集結のみ |
| 荘園 | 一定間隔で戦役ポイント | 別の通貨―荘園を参照 |
| クロニクルのクエスト | 段階報酬 | 個人・部族・大隊のクエスト |
実績は1つではなく、4つの階段
ハブの下の行にある実績ボタンは、並行する4つの記録を開きますが、ほとんどのプレイヤーは最初の1つしかスクロールしません:
- 個人の実績―自分自身の行動。
- 大隊の実績―大隊が一緒にやったこと。
- チームの実績―両方の王国の仕事を1つの階段に。
- 占領の実績―⭐ 報酬の一覧ではなくランクつきの等級で、最終的に到達した等級が、シーズン召喚に厳格な上限をかけます。報酬の支払いを参照。
個人の行は、それぞれがより高い目標で繰り返される段階的な階段です。最初の3つは、レベル5以上の荘園を2つ占領すること、審判の間の部族建設に貢献すること、月食か日食の供犠石を累計の時間だけ保持することを求めます。3つとも占領の目標で、撃破の目標ではありません。ゲームがこのシーズンを何についてのものと考えているかを教えてくれます。
⚠️ 4つのタブと占領の等級の英語名は読み取られていないので、このページは行に名前をつけず、構造を説明しています。到着したら4つのタブをすべて開いてください―3つは完全に見落としやすく、一度も見なかった階段は、一度も請求しなかった報酬です。
戦功が実際に支払われる場所
マップ上で戦功のカウンターが増えていくのは見られません。ゲームは戦闘レポートに、その戦闘の数値とともに「この戦闘で獲得した戦功メダル」という行で表示します。この戦場の実際のレポートでは、63,299の兵士を倒し61,633を失った防衛戦で2,858,840、はるかに小さな戦闘で121,378が支払われました。
そこから2つのことが導かれます。戦闘レポートを読んでください―戦いがどれだけの価値だったかをシーズンが教えてくれる唯一の場所です。そして数字は大きく、撃破に比例します。本物の軍に対する本物の交戦1回は、安全な行軍の1週間より価値があります。
日食・月食の石が、唯一の継続収入
一覧のほかの入手元はすべて、やったときに1回支払うだけです。2つの日食・月食の石は違います。「占領後、エリア内の同じチームのメンバー全員が、対応するポイントを受け取り続けます。」保持するのも最も難しく、月食は48時間ごと、日食は72時間ごとに、2時間の窓の間しか争奪できません。2〜3日に1回の2時間は予定されたイベントです―部族のカレンダーに入れ、全員を連れてきてください。
部族リーダー向け
- 戦功ゼロの名簿の監査は、精算の後ではなく前にやる。ゼロの人は何も得られず、直すには撃破1回で済みます。
- 日食・月食の窓を握る。誰もクリックしていない間に貯まる唯一のポイントで、交渉できない時計のある唯一の占領です。
- 戦力の低いメンバーを、骨の司祭に向ける。ポイントになり、集結は不要で、戦線を保てないアカウントにも貢献させ続けます。
- 実績は請求しなければならないと、メンバーに思い出させる。未請求の段階報酬は、シーズンで最も静かな損失です。
- 戦功のために、ティア3以下を稼がない。何も支払いません。ゲーム自身のルールの括弧が明確です。
- チームポイントと戦功を混同しない。チーム画面では並んで表示されますが、別の行動から入り、別の一覧で報酬が出ます。
- 都合が悪いからといって、日食・月食の窓を無抵抗で通り過ぎさせない。2日ごとの2時間が、このマップの継続ポイントの供給のすべてです。
- ポイントの合計が大きければ精算で守られると思い込まない。チーム報酬の段階は戦功ランキングから読み取られ、戦功ゼロは、KvKポイントがいくらあっても失格にします。