Fenrir’s Judgment
Jadwal Musim, Simpul demi Simpul
Isi hub musim ini adalah lini masa jadwal bertanggal, dan dipublikasikan sejak hari pertama. Ada empat belas simpul di dalamnya. Bacalah sebagai nomor hari yang dihitung dari Kampanye Dimulai, maka ia berlaku untuk jalannya kerajaan Anda apa pun kata kalendernya.
- Buka hub dan seret lini masa sampai ujung kanan di hari pertama. Itu seluruh rencana musim, dan tidak ada hal lain di game yang memaparkannya di satu tempat.
- Baca hitung mundur “Pertempuran berakhir dalam” Anda sendiri di header hub. Jam itu satu-satunya acuan kapan jalan Anda berakhir. Catat tanggalnya.
- Rencanakan berdasarkan nomor hari, bukan tanggal. Tanggal kalender kerajaan Anda adalah miliknya sendiri; urutan dan jarak di bawah ini yang dimiliki bersama oleh setiap jalannya.
- Tandai keempat simpul batu di kalender Suku Anda. Hari 5, 9, 13, dan 22 adalah saat sasaran peta tiba, dan masing-masing adalah pertarungan terjadwal.
- Anggap hari 24 sebagai engselnya. Akses satu arah selesai di hari 20 dan akses penuh mulai di hari 24. Peta berhenti menjadi sekumpulan lorong dan menjadi satu medan tempur.
Keempat belas simpul
Nomor hari dihitung dari Kampanye Dimulai, yang ditampilkan lini masa sebagai simpul pertamanya. Tanggalnya adalah yang dicetak oleh jalannya satu medan tempur, disimpan di sini agar Anda bisa mencocokkan bentuknya dengan hub Anda sendiri.
| Hari | Simpul | Artinya |
|---|---|---|
| 0 | Kampanye Dimulai | Peta dibuka |
| 4 | Celah Level 4 — satu arah | Rute pertama keluar dari sudut Anda |
| 5 | Batu Persembahan Raungan | Batu pertama. Bisa diperebutkan setiap 1 hari sesudahnya |
| 8 | Celah Level 5 — satu arah | |
| 9 | Batu Persembahan Berbayang | Batu kedua. Setiap 1 hari |
| 12 | Celah Level 6 — satu arah | |
| 13 | Batu Persembahan Serigala Penjaga | Batu ketiga. Setiap 2 hari |
| 20 | Celah Level 7 — satu arah | Yang terakhir dari pembukaan searah |
| 22 | Api Penyucian Fenrir | Pusat peta. Setiap 3 hari |
| 24 | Akses penuh lewat Celah Level 7 | ⭐ Gerak dua arah dimulai di sini |
| 32 | Akses penuh lewat Celah Level 6 | |
| 34 | Akses penuh lewat Celah Level 8 | |
| 37 | Akses penuh lewat Celah Level 5 | |
| 40 | Pemanggilan Musim Dibuka | Pemanggilan Musim 5 hari di Aula Keberanian |
- Hari 0–4 · sudut Anda, belum ada rute keluar
- Hari 4–22 · Celah satu arah dibuka menurut level; empat batu tiba
- Hari 22–40 · pusat aktif dan akses penuh dibuka
Tiga hal yang dikatakan jadwal ini
1. Batu-batu tiba berurutan, dan makin lambat
Raungan di hari 5 dan Berbayang di hari 9 sama-sama dibuka kembali setiap hari begitu aktif. Serigala Penjaga di hari 13 dibuka kembali setiap dua hari. Api Penyucian Fenrir di hari 22 dibuka kembali setiap tiga hari. Makin akhir sasarannya, makin lama Anda menahannya — jadi batu-batu awal adalah gilingan harian dan pusat adalah hadiah yang layak direncanakan berminggu-minggu.
2. Akses tiba dua kali, dan gelombang kedua tidak berurutan
Setiap level Celah dibuka untuk akses satu arah lebih dulu, lalu untuk akses penuh jauh sesudahnya. Gelombang pertama berjalan menurut urutan level — 4, 5, 6, 7 — dan gelombang kedua tidak: 7, lalu 6, lalu 8, lalu 5. Itulah yang dicetak game. Celah Level 8 hanya muncul di gelombang kedua, di hari 34.
3. Pemanggilan Musim adalah sebuah simpul, bukan pikiran susulan
Pemanggilan Musim Dibuka berada di lini masa sebagai simpulnya sendiri dan berjalan lima hari di Aula Keberanian. Berapa banyak tarikan yang Anda dapat ditentukan oleh level dan jumlah Batu Persembahan yang dikuasai Batalion Anda — jadi kerja yang membayar di hari 40 adalah kerja yang Anda lakukan antara hari 5 dan 39. Lihat penyelesaian.
Yang berjalan berdampingan dengan simpul-simpul itu
- Kedua periode. Seluruh musim berganti antara [Strife Period] dan [Rest Period], pada siklusnya sendiri, bukan pada daftar simpul. Lihat periode.
- Kronik. Jalur tahap bernomor dengan pengatur waktunya sendiri, setiap tahap membawa tugas Solo, Suku, dan Batalion. Lihat Kronik.
- Batu Gerhana. Tidak ada di lini masa. Bulan bisa diperebutkan setiap 48 jam selama 2 jam, Matahari setiap 72 jam selama 2 jam, sejak kapan pun keduanya pertama kali muncul.
- Jam Toko Jasa Perang sendiri. Spanduknya membawa hitung mundur penutupan yang bukan angka yang sama dengan hitung mundur pertempuran hub. Periksa keduanya.
Untuk pemimpin suku
- Umumkan nomor hari di pengumuman Suku Anda, bukan tanggalnya. Anggota di zona waktu berbeda semuanya sepakat hari apa sekarang.
- Pesan keempat hari batu jauh-jauh hari. Hari 5, 9, 13, dan 22 adalah satu-satunya pertarungan di peta ini yang bisa Anda jadwalkan berminggu-minggu sebelumnya.
- Peringatkan Suku Anda sebelum hari 24. Akses penuh berarti musuh bisa mencapai Anda semudah Anda mencapai mereka, dan Suku yang ditempatkan di depan untuk peta satu arah menjadi terbuka di peta dua arah.
- Jangan mengira tanggal Anda sama dengan yang di atas. Medan tempur berjalan paralel pada kalendernya sendiri. Nomor hari berlaku; tanggalnya tidak.
- Jangan menganggap akses satu arah sebagai Celah yang terbuka. Akses penuh ke level yang sama datang berhari-hari atau berminggu-minggu kemudian.
- Jangan menunggu pusat menjadi penting. Api Penyucian Fenrir aktif di hari 22 dan hanya dibuka kembali setiap 3 hari, jadi kesempatannya sedikit dan semuanya terlambat.
- Jangan berhenti bermain saat hitung mundur pertempuran berakhir. Pemanggilan Musim dibuka sesudahnya dan berjalan lima hari.