Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Puntuación: Puntos KvK y Méritos de Guerra

Dos monedas distintas te miden esta temporada. Los Puntos KvK vienen de actuar en el mapa y se reparten en tres vías. Los Méritos de Guerra vienen solo de matar, y solo de matar tropas de rango 4 y superior. Ninguna de las dos decide la temporada — la decide la Piedra Sacrificial de nivel 8 — pero ambas deciden lo que te llevas de ella.

Haz esto
  1. Mata algo que cuente, pronto. Solo las tropas de rango 4 y superior pagan Méritos de Guerra, y un miembro del Equipo con cero Méritos de Guerra queda excluido por escrito de las Recompensas de Balance de Equipo. Esta es la única regla de puntuación con un precipicio.
  2. Ten claro a cuál de tus tres vías de puntos contribuye cada acción. Crédito de Miembro, Puntos de Batallón y Puntos de Equipo se acreditan por separado y pagan en listas de clasificación distintas.
  3. Mantén las dos Piedras del Eclipse durante sus ventanas. Pagan puntos de forma continua a todos los de tu Equipo dentro del área mientras las mantengas.
  4. Limpia Sacerdotes de Huesos cuando no tengas nada mejor que hacer. “Derrotarlos te dará puntos y otras recompensas” — son el ingreso de base del mapa.
  5. Revisa Logros a medida que suban tus puntos. Los Puntos KvK determinan las recompensas de etapa que reclamas allí, y no se reclaman solas.

Puntos KvK, y sus tres vías

Reglas → Contenido Común → Puntos KvK, textual:

“En la Sala del Juicio puedes ganar puntos mediante diversas acciones. Los puntos se dividen en Crédito de Miembro, Puntos de Batallón y Puntos de Equipo. Los puntos afectarán a la distribución de las recompensas de clasificación de la lista correspondiente, y determinarán las recompensas de etapa que puedes reclamar en Logros.”

VíaDe quién es el númeroDónde lo ves
Crédito de MiembroTuyoTus propias listas de clasificación y Logros
Puntos de BatallónDe tu BatallónClasificación de Batallones
Puntos de EquipoDe tu Equipo — los dos reinos juntosLa pantalla de Equipos y la Clasificación de Equipos

Una acción puede alimentar más de una vía. Esa es la consecuencia práctica de un reparto en tres, y por eso ocupar terreno vence a merodear: un edificio que tiene tu Tribu te acredita a ti, a tu Batallón y a tu Equipo en el mismo instante, mientras que una marcha que no mata nada no acredita a ninguno.

Méritos de Guerra, y el suelo del rango 4

Reglas → Reglas Especiales → Méritos de Guerra, textual:

“En Kingdom Mayhem, matar Tropas enemigas de Equipos rivales otorga Méritos de Guerra. Los distintos rangos de Tropas corresponden a distintas cantidades de Méritos de Guerra. Los Méritos de Guerra se pueden canjear por objetos poco comunes y Materiales de Guerra tanto en la [Tienda de Méritos de Guerra] como en la [Tienda de Suministros]. (Solo matar Tropas de rango 4 y superior otorgará Méritos de Guerra.)”

Ahí hay tres reglas, y la que va entre paréntesis al final es la que pilla a la gente:

  • Solo cuentan las tropas de Equipos enemigos. Tu Equipo son dos reinos; ninguno de ellos es fuente de Méritos de Guerra.
  • Solo cuentan los rangos 4 y superiores. Un campo de tropas de rango 3 muertas no paga nada. Si estás cosechando bajas para méritos, estás cosechando ejércitos de verdad.
  • Los rangos más altos pagan más. El juego dice que los rangos corresponden a cantidades distintas sin imprimir la tabla, así que trata una baja de rango 5 como de más valor que una de rango 4 y planifica en consecuencia.

Los Méritos de Guerra se gastan, no se guardan solo para la puntuación — mira monedas y tiendas. Y tu Clasificación de Méritos de Guerra dentro de tu Equipo es lo que lee la recompensa de balance, lo cual se trata en balance.

Qué paga, en el mapa

FuenteQué pagaNota
Matar tropas de Equipos enemigosMéritos de GuerraSolo rango 4 y superior
Piedra Sacrificial del Eclipse LunarPuntos continuos al Equipo ocupanteDisputable cada 48 horas, con una ventana de 2 horas
Piedra Sacrificial del Eclipse SolarPuntos continuos al Equipo ocupanteDisputable cada 72 horas, con una ventana de 2 horas
Sacerdotes de HuesosPuntos y otras recompensasNiveles 56 a 65
Jinetes del Inframundo“una gran cantidad de recompensas”Niveles 21 a 25, solo con reunión
MansionesPuntos de Campaña, a intervalosUna moneda aparte — mira Mansiones
Misiones de las CrónicasRecompensas de etapaFamilias en solitario, de tribu y de batallón

Logros son cuatro escaleras, no una

El botón Logros de la fila inferior del centro abre cuatro vías paralelas, y la mayoría de los jugadores solo desplaza la primera:

  • Logros personales — tus propias acciones.
  • Logros de Batallón — lo que hizo tu Batallón en conjunto.
  • Logros de Equipo — el trabajo de ambos reinos en una sola escalera.
  • Logros de Ocupación — ⭐ no una lista de recompensas sino un grado clasificado, y el grado con el que termines fija un techo duro a tus Invocaciones de Temporada. Mira balance.

Las filas personales son escaleras por niveles, cada una repitiéndose con un objetivo mayor — las tres primeras te piden ocupar dos Mansiones de nivel 5 o superior, contribuir a la construcción de Tribu en la Sala del Juicio, y mantener una Piedra Sacrificial del Eclipse Lunar o Solar durante una duración acumulada. Las tres son objetivos de ocupación, no de bajas, lo que te dice de qué cree el juego que va esta temporada.

⚠️ Los nombres en inglés de las cuatro pestañas y de los grados de Ocupación no se han leído, así que esta página describe la estructura en lugar de nombrar las filas. Abre las cuatro pestañas al llegar — tres de ellas son fáciles de pasar por alto del todo, y una escalera que nunca miraste es una recompensa que nunca reclamaste.

Dónde se paga de verdad el Mérito de Guerra

No encontrarás un contador de Méritos de Guerra subiendo en el mapa. El juego lo imprime en el informe de batalla, como una línea que dice “Medallas de Mérito de Guerra obtenidas en esta batalla”, con la cifra de ese combate. Un informe real de este campo de batalla pagó 2 858 840 por una defensa que mató 63 299 tropas y perdió 61 633; otro pagó 121 378 por un combate mucho menor.

De ahí se siguen dos cosas. Lee tus informes de batalla — es el único sitio donde la temporada te dice cuánto valió un combate. Y los números son grandes y escalan con la baja, así que un combate real contra un ejército real vale más que una semana de marchas seguras.

Las Piedras del Eclipse son el único ingreso continuo

Toda otra fuente de esa lista paga una vez, cuando haces la cosa. Las dos Piedras del Eclipse son distintas: “Tras ocuparla, todos los miembros del mismo Equipo dentro del área seguirán recibiendo los puntos correspondientes.” Son también las más difíciles de mantener, porque solo se pueden disputar en una ventana de dos horas cada 48 horas la Lunar y cada 72 la Solar. Dos horas, una vez cada dos o tres días, es un evento programado — ponlo en el calendario de tu Tribu y trae a todos.

Para un líder de tribu

  • Audita tu lista de miembros en busca de cero Méritos de Guerra antes del balance, no después. Quien esté en nada está a punto de no recibir nada, y arreglarlo lleva una baja.
  • Asume las ventanas de Eclipse. Son los únicos puntos que se acumulan mientras nadie hace clic, y la única captura con un reloj que no se puede negociar.
  • Apunta a tus miembros de poco poder hacia los Sacerdotes de Huesos. Pagan puntos, no necesitan reunión, y mantienen aportando a cuentas que no pueden sostener una línea.
  • Recuerda a los miembros que los Logros hay que reclamarlos. Las recompensas de etapa sin reclamar son la pérdida más silenciosa de la temporada.
Evita
  • No te dediques a moler rango 3 e inferior por Méritos de Guerra. No paga ninguno. El paréntesis de la propia regla del juego es explícito.
  • No confundas los Puntos de Equipo con los Méritos de Guerra. Aparecen uno junto a otro en la pantalla de Equipos, vienen de acciones distintas y pagan en listas distintas.
  • No dejes pasar una ventana de Eclipse sin oposición porque te resulte incómoda. Dos horas cada dos días es todo el suministro de puntos continuos de este mapa.
  • No des por hecho que un total grande de puntos te protege en el balance. El nivel de recompensa de Equipo se lee de la Clasificación de Méritos de Guerra, y cero Méritos de Guerra te descalifica tengas los Puntos KvK que tengas.

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