Viking Rise

Fenrir’s Judgment

Vor dem Einzug

Du brauchst Häuptlingshalle Stufe 24, um in die Gerichtshalle umzusiedeln. Der Eintritt ist kostenlos, das Verlassen nicht. Alles Folgende lohnt sich vor deiner Ankunft, denn die Ecke, in der du landest, ist überfüllt und berechenbar.

Das tust du
  1. Bring deine Häuptlingshalle auf Lv 24. Das ist die Eintrittsbedingung, und es gibt keinen Weg daran vorbei. Liegst du darunter, ist das der einzige Punkt auf deiner Liste.
  2. Spar einen Zufalls-Umsiedler an. Das Umsiedeln aus dem Gerichtshof verbraucht einen. Ohne einen anzukommen heißt, ohne Ausgang anzukommen.
  3. Lass deinen Festen Umsiedler in Gedanken zu Hause. Er kann in der Gerichtshalle nicht benutzt werden. Jeder Plan, der davon abhängt, deine Stadt genau zu platzieren, muss vor deiner Ankunft neu geschrieben werden.
  4. Spiel das Vorbereitungsevent bis zum Ende durch. Die Schlacht des Gerichts wird pro Team gewertet, also macht jedes Konto, das nichts punktet, die Summe deines Teams kleiner.
  5. Bilde Truppen der Stufe 4 und höher aus. Nur Kills ab Stufe 4 bringen Kriegsverdienste, und die Kriegsverdienste sind das, wonach jede Abrechnungsbelohnung gestaffelt ist.
  6. Finde heraus, mit welchem Königreich du gepaart bist. Acht Königreiche, vier Teams zu je zwei. Dein Paar ist deine ganze Saison lang dein Verbündeter, und ihr landet in derselben Ecke.
  7. Leg dir Heiltränke zurück und kenne das Verhältnis. Je 2 Heiltränke heilen 1 % deiner schwer verwundeten Truppen, ohne Ressourcenkosten.

Die harte Voraussetzung

Regeln → Allgemeine Inhalte → Umsiedeln, wörtlich:

„Wenn die Häuptlingshalle Lv 24 erreicht, kannst du in den Lyngvi-Gerichtshof umsiedeln. Das Umsiedeln in den Gerichtshof erfordert keine Gegenstände, aber das Umsiedeln aus dem Gerichtshof verbraucht 1 Zufalls-Umsiedler.“

Drei Fakten, alle vor Saisonbeginn umsetzbar:

  • Häuptlingshalle 24. Eine Schranke, keine Empfehlung.
  • Der Eintritt ist kostenlos. Kein Gegenstand, keine Kosten, kein Zeitfenster, das du verpassen kannst, weil du etwas nicht besitzt.
  • Der Ausgang kostet einen Zufalls-Umsiedler. Kauf oder spar jetzt einen an, solange es billig ist und du keine Eile hast.

Was du mitbringst

MitbringenWarum
1 Zufalls-UmsiedlerDer einzige Weg aus dem Gerichtshof hinaus
Heiltränke2 Tränke heilen 1 % der schwer verwundeten Truppen, kostenlos. Während der Saison bekommst du in regelmäßigen Abständen mehr, aber es gibt eine Lagergrenze, also lohnt es sich, voll anzukommen
Truppen der Stufe 4+Nichts unter Stufe 4 bringt beim Töten Kriegsverdienste
Stammes-BaumaterialForts und Stammes-Flaggentürme sind der Weg deines Stammes zu überhaupt irgendeinem Boden, und ein Luftdock muss in deinem Gebäudesatz sein, bevor du eines nutzen kannst
Ein Sammelplan„Die Stufen der Ressourcenpunkte sind hier viel besser als im ursprünglichen Königreich“

Was auf dich wartet

Du wirst in das Startgebiet deines Teams teleportiert — eine von vier Ecken, geteilt mit dem anderen Königreich deines Teams. Kenne diese vier Dinge, bevor du landest:

  • Deine Stadt muss in gültigem Stammesgebiet stehen. Du kannst nicht auf offenes Gelände umsiedeln. Innerhalb deines eigenen gültigen Gebiets kannst du von anderen Stämmen weder angegriffen noch mit einem Sammelangriff belegt werden; wechselt dieses Gebiet an den Stamm eines gegnerischen Teams, wirst du zwangsweise in die Ecke zurückgesiedelt.
  • Pässe sind der einzige Weg irgendwohin, und sie öffnen sich nach einem veröffentlichten Zeitplan nach Stufe und Datum. Lies Unterwegs, bevor du einen Vorstoß planst.
  • Deine Team-Festung beginnt als Ruine. Sie zu reparieren erlaubt jedem in deinem Team, ins Gebiet eines verbündeten Stammes umzusiedeln.
  • Unterweltreiter lassen sich nicht solo besiegen. Lv 21 bis 25, und nur ein Sammelangriff tötet sie. Sei in einem Bataillon.

Lern diese fünf Namen, bevor du ankommst

Das Vokabular dieser Saison ist ihr eigenes, und vier der fünf unten tauchen auf dem ersten Bildschirm auf, den du dir ansiehst:

NameWas es ist
Die GerichtshalleDas Schlachtfeld. Auch Lyngvi-Gerichtshalle geschrieben, und der Lyngvi-Gerichtshof ist der Ort, in den du umsiedelst
OpfersteineDie einnehmbaren Machtorte, um die die Saison gebaut ist. Der mit Lv 8, benannt [Fenrir’s Judgment], gewinnt die Saison für den, der ihn hält
Fenrirs FegefeuerEin Gebäude in der Mitte der Karte, alle 3 Tage umkämpfbar. Es ist nicht der Name der Saison
[Strife Period] und [Rest Period]Die zwei Perioden, zwischen denen die ganze Saison wechselt — siehe Streit und Ruhe
BataillonStämme aus deinem eigenen Team, verbunden, mit geteilten Steinbuffs und Sammelangriffen

Für Stammesanführer

  • Prüfe jetzt die Häuptlingshallen-Stufe jedes Mitglieds. Wer unter 24 liegt, kommt nicht mit, und er hat nur dann Zeit, es zu beheben, wenn er es weiß.
  • Mach einen Zufalls-Umsiedler zur Eintrittsbedingung. Ein Mitglied ohne Ausgang ist ein Mitglied, das du nicht neu positionieren kannst.
  • Stell dein Bataillon auf, bevor die Umsiedlung öffnet. Es müssen Stämme aus deinem eigenen Team sein, und die guten Partner sind schnell vergeben.
  • Plane die Landeecke. Beide Königreiche deines Teams kommen am selben Ort an. Entscheide, wer wo siedelt, bevor alle schon dort sind.
  • Treib das Vorbereitungsevent voran. Es ist der eine Teil dieser Saison, den du gewinnen kannst, bevor sich die Karte öffnet.
Lass das
  • Komm nicht ohne Zufalls-Umsiedler an. Der Eintritt ist gerade deshalb kostenlos, weil das Verlassen es nicht ist.
  • Verlass dich nicht auf deinen Festen Umsiedler. Das Spiel sagt ausdrücklich, dass er in der Gerichtshalle nicht benutzt werden kann.
  • Überspring das Vorbereitungsevent nicht, weil du klein bist. Es wird als Teamsumme gewertet, also ist eine Null von dir ein Loch in der Zahl deines Teams.
  • Bring keine Armee aus Stufe 3 mit. Sie kann kämpfen, sie kann aber keine Kriegsverdienste verdienen, und die Kriegsverdienste sind das, was die Abrechnung liest.
  • Plane nicht um die Karte einer anderen Saison herum. Die Gerichtshalle teilt keine Gebäude, keine Währungen und keine Phasenstruktur mit den Saisons davor.

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