فنريرز جادجمنت
احتساب النقاط: نقاط KvK وأوسمة الحرب
عملتان منفصلتان تقيسانك في هذا الموسم. نقاط KvK تأتي من التصرف على الخريطة وتنقسم ثلاثة أقسام. وأوسمة الحرب تأتي من القتل فقط، ومن قتل قوات المستوى 4 فما فوق فقط. لا هذه ولا تلك تحسم الموسم — حجر القرابين من المستوى 8 هو الذي يحسمه — لكن كلتيهما تحسمان ما تأخذه معك منه.
- اقتل شيئًا يُحتسب، مبكرًا. قوات المستوى 4 فما فوق وحدها تدفع أوسمة الحرب، والعضو في الفريق الذي عنده صفر أوسمة حرب مُقصى من مكافآت تسوية الفريق كتابةً. هذه قاعدة الاحتساب الوحيدة التي فيها حافة حادة.
- اعرف أي مسارات نقاطك الثلاثة يغذيه أي فعل. رصيد العضو ونقاط الكتيبة ونقاط الفريق تُحتسب كلٌّ على حدة وتدفع في قوائم ترتيب منفصلة.
- احتفظ بحجري الكسوف أثناء نافذتيهما. يدفعان نقاطًا مستمرة لكل من في فريقك داخل المنطقة ما دمت تحتفظ بهما.
- نظّف كهنة العظام عندما لا يكون عندك ما هو أفضل. “هزيمتهم ستكسبك نقاطًا ومكافآت أخرى” — هم الدخل الأرضي للخريطة.
- تحقق من الإنجازات كلما ارتفعت نقاطك. نقاط KvK تحدد مكافآت المراحل التي تستلمها هناك، ولا تُستلم من تلقاء نفسها.
نقاط KvK، ومساراتها الثلاثة
القواعد → المحتوى العادي → نقاط KvK، حرفيًا:
“في قاعة الحكم، تستطيع كسب النقاط عبر أفعال متنوعة. تنقسم النقاط إلى رصيد العضو ونقاط الكتيبة ونقاط الفريق. ستؤثر النقاط في توزيع مكافآت الترتيب في قائمة الترتيب المقابلة، وتحدد مكافآت المراحل التي يمكنك استلامها في الإنجازات.”
| المسار | رقم من هو | أين تراه |
|---|---|---|
| رصيد العضو | رقمك أنت | قوائم ترتيبك الخاصة والإنجازات |
| نقاط الكتيبة | رقم كتيبتك | ترتيب الكتائب |
| نقاط الفريق | رقم فريقك — المملكتان معًا | شاشة الفريق وترتيب الفرق |
فعل واحد قد يغذي أكثر من مسار. تلك هي النتيجة العملية للتقسيم الثلاثي، ولهذا يتفوق احتلال الأرض على التجوال: مبنى تحتفظ به قبيلتك يسجّل نقاطًا لك ولكتيبتك ولفريقك في اللحظة نفسها، بينما مسيرة لا تقتل شيئًا لا تسجّل شيئًا لأي منها.
أوسمة الحرب، وحد المستوى 4
القواعد → القواعد الخاصة → أوسمة الحرب، حرفيًا:
“في Kingdom Mayhem، يكسب قتل قوات العدو من الفرق المقابلة أوسمة حرب. تقابل مستويات القوات المختلفة مقادير مختلفة من أوسمة الحرب. يمكن استبدال أوسمة الحرب بعناصر غير شائعة ومواد حرب في كل من [متجر أوسمة الحرب] و[متجر الإمدادات]. (قتل القوات من المستوى 4 فما فوق فقط يكسب أوسمة حرب.)”
ثلاث قواعد هناك، والتي بين القوسين في النهاية هي التي تفاجئ الناس:
- قوات الفريق المعادي فقط تُحتسب. فريقك مملكتان؛ ولا واحدة منهما مصدر لأوسمة الحرب.
- المستوى 4 فما فوق فقط يُحتسب. ميدان من قتلى المستوى 3 لا يدفع شيئًا. إن كنت تزرع القتلى للأوسمة، فأنت تزرع جيوشًا حقيقية.
- المستويات الأعلى تدفع أكثر. تقول اللعبة إن المستويات تقابل مقادير مختلفة دون طباعة الجدول، فعامل قتل المستوى 5 على أنه أثمن من المستوى 4 وخطّط بحسب ذلك.
أوسمة الحرب تُنفق، لا تُدّخر للنقاط وحدها — انظر العملات والمتاجر. وترتيب أوسمة الحرب لديك داخل فريقك هو ما تقرؤه مكافأة التسوية، وهو مغطى في التسوية.
ما يدفع، على الخريطة
| المصدر | ما يدفعه | ملاحظة |
|---|---|---|
| قتل قوات الفريق المعادي | أوسمة الحرب | المستوى 4 فما فوق فقط |
| حجر قرابين خسوف القمر | نقاط مستمرة للفريق المحتل | يمكن التنازع عليه كل 48 ساعة، لنافذة من 2 ساعة |
| حجر قرابين كسوف الشمس | نقاط مستمرة للفريق المحتل | يمكن التنازع عليه كل 72 ساعة، لنافذة من 2 ساعة |
| كهنة العظام | نقاط ومكافآت أخرى | المستويات من 56 إلى 65 |
| فرسان العالم السفلي | “قدر كبير من المكافآت” | المستويات من 21 إلى 25، بالحشد فقط |
| الضياع | نقاط الحملة، بفواصل | عملة منفصلة — انظر الضياع |
| مهام السجلات | مكافآت المراحل | أنواع المهام الفردية وللقبيلة وللكتيبة |
الإنجازات أربعة سلالم لا واحد
زر الإنجازات في الصف السفلي للمركز يفتح أربعة مسارات متوازية، ومعظم اللاعبين لا يمرّرون إلا الأول:
- الإنجازات الشخصية — أفعالك أنت.
- إنجازات الكتيبة — ما فعلته كتيبتك معًا.
- إنجازات الفريق — عمل المملكتين على سلّم واحد.
- إنجازات الاحتلال — ⭐ ليست قائمة مكافآت بل درجة مرتّبة، والدرجة التي تنهي عليها تضع سقفًا صارمًا لاستدعاءات موسمك. انظر التسوية.
الصفوف الشخصية سلالم مصنّفة، يتكرر كل منها بهدف أعلى — الثلاثة الأولى تطلب منك احتلال ضيعتين بالمستوى 5 فما فوق، والمساهمة في بناء القبيلة في قاعة الحكم، والاحتفاظ بحجر قرابين خسوف القمر أو كسوف الشمس لمدة تراكمية. الثلاثة أهداف احتلال لا أهداف قتل، وهذا يخبرك بما تظنه اللعبة عن هذا الموسم.
⚠️ لم تُقرأ الأسماء الإنجليزية للتبويبات الأربعة ولا لدرجات الاحتلال، لذا تصف هذه الصفحة البنية ولا تسمّي الصفوف. افتح التبويبات الأربعة كلها عند الوصول — ثلاثة منها يسهل تفويتها كليًا، وسلّم لم تنظر إليه مكافأة لم تستلمها.
أين تُدفع أوسمة الحرب فعلًا
لن تجد عدّاد أوسمة حرب يرتفع على الخريطة. تطبعه اللعبة على تقرير المعركة، كسطر يقرأ “ميداليات أوسمة الحرب المكتسبة في هذه المعركة”، مع الرقم لذلك القتال. دفع تقرير حقيقي واحد على ساحة المعركة هذه 2,858,840 عن دفاع قتل 63,299 من القوات وخسر 61,633؛ ودفع آخر 121,378 عن قتال أصغر بكثير.
أمران ينتجان. اقرأ تقارير معاركك — هي المكان الوحيد الذي يخبرك فيه الموسم بقيمة قتال. والأرقام كبيرة وتتناسب مع القتل، فاشتباك حقيقي واحد مع جيش حقيقي يساوي أكثر من أسبوع من المسيرات الآمنة.
حجرا الكسوف هما الدخل المستمر الوحيد
كل مصدر آخر في تلك القائمة يدفع مرة واحدة، عندما تفعل الشيء. أما حجرا الكسوف فمختلفان: “بعد احتلاله، سيواصل جميع أعضاء الفريق نفسه داخل المنطقة تلقي النقاط المقابلة.” وهما أيضًا الأصعب في الاحتفاظ، لأنهما لا يقبلان التنازع إلا في نافذة ساعتين كل 48 ساعة للقمر وكل 72 للشمس. ساعتان، مرة كل يومين أو ثلاثة، حدث مجدول — ضعه في تقويم قبيلتك وأحضر الجميع.
لقائد القبيلة
- دقّق قائمتك بحثًا عن صفر أوسمة حرب قبل التسوية، لا بعدها. من هو على الصفر على وشك ألا يحصل على شيء، والإصلاح يحتاج قتلًا واحدًا.
- امتلك نوافذ الكسوف. هي النقاط الوحيدة التي تتراكم بينما لا أحد ينقر، وهي الاستيلاء الوحيد بساعة لا تقبل التفاوض.
- وجّه أعضاءك ذوي القوة المنخفضة إلى كهنة العظام. يدفعون نقاطًا، ولا يحتاجون حشدًا، ويُبقون مساهمة حسابات لا تستطيع الصمود في خط.
- ذكّر الأعضاء أن الإنجازات يجب استلامها. مكافآت المراحل غير المستلمة أهدأ خسارة في الموسم.
- لا تطحن المستوى 3 فما دون لأوسمة الحرب. لا يدفع شيئًا. القوس في قاعدة اللعبة نفسها صريح.
- لا تخلط بين نقاط الفريق وأوسمة الحرب. تظهران جنبًا إلى جنب على شاشة الفريق، وتأتيان من أفعال مختلفة، وتدفعان في قوائم مختلفة.
- لا تدع نافذة كسوف تمر بلا منازع لأنها غير مريحة. ساعتان كل يومين هما كامل مخزون النقاط المستمرة على هذه الخريطة.
- لا تفترض أن مجموع نقاط كبيرًا يحميك عند التسوية. فئة مكافأة الفريق تُقرأ من ترتيب أوسمة الحرب، وصفر أوسمة الحرب يقصيك مهما بلغت نقاط KvK لديك.