Viking Rise

فنريرز جادجمنت

قبل أن تدخل

تحتاج إلى قاعة الزعيم من المستوى 24 لتنتقل إلى قاعة الحكم. الدخول مجاني والخروج ليس كذلك. كل ما يلي يستحق إنجازه قبل وصولك، لأن الزاوية التي ستهبط فيها مزدحمة ويمكن التنبؤ بها.

افعل هذا
  1. ارفع قاعة الزعيم إلى المستوى 24. هو شرط الدخول ولا التفاف عليه. إن كنت دونه فهذا البند الوحيد في قائمتك.
  2. ادّخر أداة انتقال عشوائي. الانتقال إلى خارج محكمة الحكم يستهلك واحدة. الوصول بدونها وصول بلا مخرج.
  3. اترك أداة الانتقال الثابت في بيتك، ذهنيًا. لا يمكن استخدامها في قاعة الحكم. أي خطة تعتمد على وضع مدينتك بدقة تحتاج إلى إعادة كتابة قبل وصولك.
  4. العب حدث التحضير حتى النهاية. معركة الحكم تُحتسب لكل فريق، فكل حساب لا يسجّل شيئًا يصغّر مجموع فريقك.
  5. درّب المستوى 4 فما فوق. قتل المستوى 4 فما فوق وحده يكسب أوسمة الحرب، وأوسمة الحرب هي ما تُصنَّف عليه كل مكافآت التسوية.
  6. اعرف أي مملكة مقترنة بك. ثماني ممالك، وأربعة فرق من مملكتين. زوجك حليفك طوال الموسم وستهبطان في الزاوية نفسها.
  7. خزّن جرعات الشفاء واعرف النسبة. كل 2 جرعات شفاء تشفي 1% من قواتك المصابة بشدة، بلا كلفة موارد.

الشرط الصارم

القواعد → المحتوى العادي → الانتقال، حرفيًا:

“عندما تبلغ قاعة الزعيم المستوى 24، يمكنك الانتقال إلى محكمة لينغفي للحكم. الانتقال إلى محكمة الحكم لا يتطلب أي عناصر، لكن الانتقال إلى خارج محكمة الحكم يستهلك 1 أداة انتقال عشوائي.”

ثلاث حقائق، وكلها قابلة للتنفيذ قبل بدء الموسم:

  • قاعة الزعيم 24. بوابة، لا توصية.
  • الدخول مجاني. لا عنصر، ولا كلفة، ولا نافذة تفوتك إن لم تحمل شيئًا.
  • الخروج يكلّف أداة انتقال عشوائي. اشترِ واحدة أو ادّخرها الآن، ما دامت رخيصة وما دمت غير مستعجل.

ما تحضره معك

أحضرلماذا
1 أداة انتقال عشوائيالطريقة الوحيدة للخروج من محكمة الحكم
جرعات الشفاء2 جرعات تشفي 1% من القوات المصابة بشدة، مجانًا. تصلك المزيد بفواصل منتظمة أثناء الموسم، لكن هناك حدًّا للتخزين، فالوصول وأنت ممتلئ يستحق
قوات المستوى 4 فما فوقلا شيء دون المستوى 4 يكسب أوسمة حرب عندما يقتل
مواد بناء القبيلةالحصون وأبراج رايات القبيلة هي الطريقة التي تحصل بها قبيلتك على أي أرض أصلًا، ويجب أن يكون الرصيف الجوي في مجموعة مبانيك قبل أن تستخدمه
خطة جمع“مستويات نقاط الموارد هنا أفضل بكثير مقارنة بالمملكة الأصلية”

ما ينتظرك

ستُنقل فورًا إلى منطقة انطلاق فريقك — واحدة من أربع زوايا، تتشاركها مع المملكة الأخرى في فريقك. اعرف هذه الأمور الأربعة قبل أن تهبط:

  • يجب أن تقع مدينتك في أرض قبيلة صالحة. لا يمكنك الانتقال إلى فضاء مفتوح. داخل أرضك الصالحة لا تستطيع القبائل الأخرى مهاجمتك أو حشد القوات ضدك؛ وإذا انتقلت تلك الأرض إلى قبيلة تتبع فريقًا معاديًا، تُنقل قسرًا إلى الزاوية.
  • الممرات هي الطريق الوحيد إلى أي مكان، وتُفتح بجدول منشور بحسب المستوى والتاريخ. اقرأ التنقل قبل أن تخطط لأي دفعة.
  • تبدأ قلعة فريقك مدمّرة. إصلاحها هو ما يتيح لأي أحد في فريقك الانتقال إلى أرض قبيلة حليفة.
  • لا يمكن قتل فرسان العالم السفلي منفردًا. المستويات من 21 إلى 25، والحشد هو الشيء الوحيد الذي يقتلهم. كن في كتيبة.

تعلّم هذه الأسماء الخمسة قبل أن تصل

مفردات هذا الموسم خاصة به، وأربعة من الخمسة أدناه تظهر على أول شاشة ستنظر إليها:

الاسمما هو
قاعة الحكمساحة المعركة. وتُكتب أيضًا قاعة لينغفي للحكم، ومحكمة لينغفي للحكم هي حيث تنتقل
أحجار القرابينمواقع القوة القابلة للاستيلاء التي بُني عليها الموسم. الحجر من المستوى 8 المسمّى [فنريرز جادجمنت] يمنح الفوز بالموسم لمن يحتفظ به
مطهر فنريرمبنى في مركز الخريطة، يمكن التنازع عليه كل 3 أيام. وهو ليس اسم الموسم
[Strife Period] و[Rest Period]الفترتان اللتان يتناوب بينهما الموسم كله — انظر الفترات
الكتيبةقبائل من فريقك نفسه، مرتبطة معًا، تتشارك تعزيزات الأحجار والحشود

لقائد القبيلة

  • تحقق من مستوى قاعة الزعيم لكل عضو الآن. من هو دون 24 لن يأتي، ولن يتسنى له الإصلاح إلا إذا علم.
  • اجعل أداة الانتقال العشوائي شرطًا للدخول. العضو الذي لا مخرج له عضو لا تستطيع إعادة تموضعه.
  • رتّب كتيبتك قبل أن يُفتح الانتقال. يجب أن تكون قبائل من فريقك نفسه، والشركاء الجيدون يُؤخذون.
  • خطّط لزاوية الهبوط. المملكتان في فريقك تصلان إلى المكان نفسه. قرّر من يستقر أين قبل أن يكون الجميع هناك أصلًا.
  • قُد حدث التحضير. هو الجزء الوحيد من هذا الموسم الذي تستطيع أن تفوز به قبل أن تُفتح الخريطة.
تجنّب
  • لا تصل بلا أداة انتقال عشوائي. الدخول مجاني تحديدًا لأن الخروج ليس كذلك.
  • لا تعتمد على أداة الانتقال الثابت. تذكر اللعبة أنها لا يمكن استخدامها في قاعة الحكم.
  • لا تتخطَّ حدث التحضير لأنك صغير. يُحتسب كمجموع فريق، فصفر منك ثقب في رقم فريقك.
  • لا تحضر جيشًا من المستوى 3. يستطيع القتال، ولا يستطيع كسب أوسمة الحرب، وأوسمة الحرب هي ما تقرؤه التسوية.
  • لا تخطط حول خريطة موسم آخر. قاعة الحكم لا تشترك في مبانٍ ولا عملات ولا بنية مراحل مع المواسم التي سبقتها.

→ العودة إلى الدليل