Viking Rise

Sezon 2 · Expedition to England

Oś czasu: co otwiera się kiedy

Anglia działa według dwóch zegarów. Oś czasu sezonu otwiera nową klasę budynków mniej więcej co tydzień przez 45 dni, a pod nią tygodniowy kalendarz ponownie otwiera wszystko, co już odblokowane, w stałe dni UTC. Planuj według obu.

Zrób to
  1. Otwórz centrum i przeczytaj sześć dat osi czasu swojego królestwa. Ustala się je dla każdego królestwa osobno, nie według stałego kalendarza.
  2. Zapisz datę Windsor Castle. Wszystko w drugiej połowie sezonu zmierza ku niej.
  3. Połóż obok tygodniowy kalendarz. Oś czasu mówi, co jest odblokowane; kalendarz mówi, o co można dziś walczyć.

Cztery fazy

Cały sezon

  • Zapowiedź · centrum odlicza czas do przygotowań, nie do wojny
  • Przygotowanie · 10 dni, pięć etapów, jeden przycisk Rozpocznij przygotowania
  • Wojna · 45 dni od Początku Wyprawy do Końca Wyprawy
  • Przyzwanie Wyprawy · 7 dni, po zakończeniu wyprawy

Sześć węzłów osi czasu

Każdy węzeł odblokowuje klasę budynków do walki. Gdy budynek zostanie zdobyty po raz pierwszy, dołącza do tygodniowego kalendarza i wraca co tydzień.

WęzełO co można walczyćDzień, w przebiegu nagranym tutaj
Początek WyprawyAnglia się otwiera. Przenieś się, zajmij ziemię, zbuduj swój pierwszy Fort.Dzień 1
Poziom 5Warownie Lv 51Dzień 8
Poziom 6Forty Lv 61Dzień 16
Poziom 7Święty Zamek Lv 7Dzień 20
Windsor CastleWindsor Castle, w centrum mapyDzień 28
Koniec WyprawyPunkty przestają być naliczane. Odbierz nagrody, opróżnij Sklep z Zapasami.Dzień 46 — 45 dni po Początku Wyprawy

Odstępy między węzłami nie są takie same w każdym przebiegu. Pierwszy i ostatni węzeł dzieli zawsze 45 dni; zmienia się to, gdzie wypadają cztery środkowe. Odczytaj je z własnego centrum zamiast liczyć według tej tabeli.

Film (Viking Rise, kanał fanowski), od 0:04: kolejno otwierane podpowiedzi po najechaniu na każdy węzeł — jedyne nagranie sformułowań, o których mówi przypis 1. To inny przebieg, więc jego daty różnią się od tabeli.

Co biegnie pod spodem, każdego dnia

  • Kroniki. Nowy etap co 24 godziny, w sumie 24, każdy z zadaniem solo i zadaniem plemienia. Przełęcze wchodzą w okres walk w miarę ich postępu.
  • Krwawe Klasztory otwierają się co 48 godzin na 2 godziny. Spustoszone Świątynie co 72 godziny, również na 2 godziny. Płacą punktami przez cały czas, gdy je trzymasz.
  • Tygodniowe okna walk o Fortece Królestw, Twierdze Legionu, Warownie, Forty, Święte Zamki i Windsor Castle. Wszystkie zaczynają się i kończą o 00:00 UTC.

Po zakończeniu

Sklep Zasług Wojennych zostaje otwarty po Końcu Wyprawy, ale zapas Sklepu z Zapasami wygasa wraz z sezonem. Przyzwanie Wyprawy trwa siedem dni po zamknięciu wyprawy, a to, ile przyzwań dostaniesz, rozstrzygnęła pozycja twojego plemienia w chwili zakończenia sezonu.

1 Centrum nazywa te dwa węzły „Święty Zamek poziomu 5” i „Święty Zamek poziomu 6”, a ich własne podpowiedzi po najechaniu mówią „Warownie Lv 5 będą do zdobycia” i „Forty Lv 6 będą do zdobycia”. Tabela idzie za podpowiedziami, bo Warownie i Forty to osobne klasy budynków w opisach budynków samej gry, a Święte Zamki odblokowują się w węźle 4.

← Wróć do poradnika