Sezon 2 · Expedition to England
Oś czasu: co otwiera się kiedy
Anglia działa według dwóch zegarów. Oś czasu sezonu otwiera nową klasę budynków mniej więcej co tydzień przez 45 dni, a pod nią tygodniowy kalendarz ponownie otwiera wszystko, co już odblokowane, w stałe dni UTC. Planuj według obu.
- Otwórz centrum i przeczytaj sześć dat osi czasu swojego królestwa. Ustala się je dla każdego królestwa osobno, nie według stałego kalendarza.
- Zapisz datę Windsor Castle. Wszystko w drugiej połowie sezonu zmierza ku niej.
- Połóż obok tygodniowy kalendarz. Oś czasu mówi, co jest odblokowane; kalendarz mówi, o co można dziś walczyć.
Cztery fazy
- Zapowiedź · centrum odlicza czas do przygotowań, nie do wojny
- Przygotowanie · 10 dni, pięć etapów, jeden przycisk Rozpocznij przygotowania
- Wojna · 45 dni od Początku Wyprawy do Końca Wyprawy
- Przyzwanie Wyprawy · 7 dni, po zakończeniu wyprawy
Sześć węzłów osi czasu
Każdy węzeł odblokowuje klasę budynków do walki. Gdy budynek zostanie zdobyty po raz pierwszy, dołącza do tygodniowego kalendarza i wraca co tydzień.
| Węzeł | O co można walczyć | Dzień, w przebiegu nagranym tutaj |
|---|---|---|
| Początek Wyprawy | Anglia się otwiera. Przenieś się, zajmij ziemię, zbuduj swój pierwszy Fort. | Dzień 1 |
| Poziom 5 | Warownie Lv 51 | Dzień 8 |
| Poziom 6 | Forty Lv 61 | Dzień 16 |
| Poziom 7 | Święty Zamek Lv 7 | Dzień 20 |
| Windsor Castle | Windsor Castle, w centrum mapy | Dzień 28 |
| Koniec Wyprawy | Punkty przestają być naliczane. Odbierz nagrody, opróżnij Sklep z Zapasami. | Dzień 46 — 45 dni po Początku Wyprawy |
Odstępy między węzłami nie są takie same w każdym przebiegu. Pierwszy i ostatni węzeł dzieli zawsze 45 dni; zmienia się to, gdzie wypadają cztery środkowe. Odczytaj je z własnego centrum zamiast liczyć według tej tabeli.
Co biegnie pod spodem, każdego dnia
- Kroniki. Nowy etap co 24 godziny, w sumie 24, każdy z zadaniem solo i zadaniem plemienia. Przełęcze wchodzą w okres walk w miarę ich postępu.
- Krwawe Klasztory otwierają się co 48 godzin na 2 godziny. Spustoszone Świątynie co 72 godziny, również na 2 godziny. Płacą punktami przez cały czas, gdy je trzymasz.
- Tygodniowe okna walk o Fortece Królestw, Twierdze Legionu, Warownie, Forty, Święte Zamki i Windsor Castle. Wszystkie zaczynają się i kończą o 00:00 UTC.
Po zakończeniu
Sklep Zasług Wojennych zostaje otwarty po Końcu Wyprawy, ale zapas Sklepu z Zapasami wygasa wraz z sezonem. Przyzwanie Wyprawy trwa siedem dni po zamknięciu wyprawy, a to, ile przyzwań dostaniesz, rozstrzygnęła pozycja twojego plemienia w chwili zakończenia sezonu.
1 Centrum nazywa te dwa węzły „Święty Zamek poziomu 5” i „Święty Zamek poziomu 6”, a ich własne podpowiedzi po najechaniu mówią „Warownie Lv 5 będą do zdobycia” i „Forty Lv 6 będą do zdobycia”. Tabela idzie za podpowiedziami, bo Warownie i Forty to osobne klasy budynków w opisach budynków samej gry, a Święte Zamki odblokowują się w węźle 4.