Temporada 2 · Expedition to England
La línea de tiempo: qué abre y cuándo
Inglaterra funciona con dos relojes. La línea de tiempo de la temporada abre una clase nueva de edificio más o menos cada semana a lo largo de los 45 días, y por debajo un calendario semanal vuelve a abrir todo lo ya desbloqueado en días UTC fijos. Planifica con los dos.
- Abre el centro de la temporada y lee las seis fechas de la línea de tiempo de tu reino. Se fijan por reino, no en un calendario fijo.
- Anota la fecha de Windsor Castle. Todo lo de la segunda mitad de la temporada apunta hacia ella.
- Pon al lado el calendario semanal. La línea de tiempo dice qué está desbloqueado; el calendario dice qué se puede disputar hoy.
Las cuatro fases
- Vista previa · el centro de la temporada cuenta atrás hasta la preparación, no hasta la guerra
- Preparación · 10 días, cinco etapas, un botón de Iniciar preparación
- Guerra · 45 días desde el Inicio de la expedición hasta el Fin de la expedición
- Invocación de Expedición · 7 días, después de que termina la expedición
Los seis nodos de la línea de tiempo
Cada nodo desbloquea una clase de edificio para la disputa. Cuando un edificio se toma por primera vez, entra en el calendario semanal y vuelve cada semana a partir de entonces.
| Nodo | Qué pasa a ser disputable | Día, en la partida registrada aquí |
|---|---|---|
| Inicio de la expedición | Se abre Inglaterra. Reubícate, reclama terreno y construye tu primer Fuerte. | Día 1 |
| Nivel 5 | Torreones de Nv. 51 | Día 8 |
| Nivel 6 | Fuertes de Nv. 61 | Día 16 |
| Nivel 7 | Castillo Sagrado de Nv. 7 | Día 20 |
| Windsor Castle | Windsor Castle, en el centro del mapa | Día 28 |
| Fin de la expedición | Se detienen los puntos. Reclama las recompensas y vacía la Tienda de Suministros. | Día 46: 45 días después del Inicio de la expedición |
Los intervalos entre nodos no son iguales en todas las partidas. El primer y el último nodo siempre están a 45 días; lo que se mueve es dónde caen los cuatro del medio. Léelos en tu propio centro de la temporada en lugar de contar a partir de esta tabla.
Lo que corre por debajo, cada día
- Las Crónicas. Una etapa nueva cada 24 horas, 24 en total, cada una con una misión en solitario y otra de tribu. Los Pasos entran en su período de disputa a medida que estas avanzan.
- Los Monasterios Sangrientos abren cada 48 horas durante 2 horas. Los Templos Desolados, cada 72 horas, también durante 2 horas. Ambos pagan puntos todo el tiempo que los controlas.
- Las ventanas semanales de disputa de Fortalezas del Reino, Bastiones de Legión, Torreones, Fuertes, Castillos Sagrados y Windsor Castle. Todas empiezan y terminan a las 00:00 UTC.
Después del final
La Tienda de Méritos de Guerra sigue abierta después del Fin de la expedición, pero las existencias de la Tienda de Suministros caducan con la temporada. La Invocación de Expedición dura siete días después de que cierra la expedición, y cuántas invocaciones recibes quedó decidido por la posición de tu tribu en el momento en que terminó la temporada.
1 El centro de la temporada rotula estos dos nodos como "Castillo Sagrado de nivel 5" y "Castillo Sagrado de nivel 6", mientras que sus propias descripciones emergentes dicen "Los Torreones de Nv. 5 se podrán disputar" y "Los Fuertes de Nv. 6 se podrán disputar". La tabla sigue las descripciones emergentes, porque los Torreones y los Fuertes son clases de edificio distintas en las propias Presentaciones de Edificios del juego, y los Castillos Sagrados se desbloquean en el nodo 4.