Baldr’s Redemption
Moedas e Lojas
Quatro coisas para gastar neste mapa. O Mérito de Guerra compra em duas lojas. Os Pontos de Campanha compram pesquisa no seu Totem. As Poções de Cura chegam de graça e curam sem recursos. E as Gemas são o que custa atravessar uma Ponte Arco-Íris. Duas delas são destruídas no fim da temporada se você não as gastar: os recursos não resgatados da Loja de Suprimentos, e os seus Pontos de Campanha junto com o Totem em que são gastos.
- Esvazie a Loja de Suprimentos continuamente. Tudo o que sobrar nela no fim é “oferecido aos deuses” — as palavras do próprio jogo para apagado.
- Gaste os Pontos de Campanha conforme chegam. Os Totens desaparecem no fim da temporada, e tudo o que não foi gasto também.
- Cure com Poções, nunca com recursos. Elas chegam “em intervalos regulares” e há um limite de armazenamento, então um estoque cheio é renda desperdiçada.
- Confira na sua própria tela as contagens regressivas de encerramento das duas lojas. Elas correm no relógio delas, não no da temporada.
- Guarde Gemas se pretende usar uma Ponte Arco-Íris. É o único deslocamento do mapa em que as regras põem um custo em Gemas.
As duas lojas de Mérito de Guerra
O Mérito de Guerra é ganho só matando tropas inimigas de Nível 4 ou superior, e o cartão War Merit diz para onde ele vai: “O Mérito de Guerra pode ser trocado por itens incomuns e Materiais de Guerra tanto na [War Merit Shop] quanto na [Supply Shop].”
Supply Shop — a de graça, e que expira
Palavra por palavra: “No Kingdom Mayhem, quando os Chefes do mesmo Reino coletam uma certa quantidade de recursos, a Loja de Suprimentos será reabastecida automaticamente com uma proporção correspondente de recursos. Os Chefes podem trocar Mérito de Guerra por vários recursos básicos na Loja de Suprimentos. A Loja de Suprimentos não tem limite de armazenamento, e quanto mais recursos o mesmo Reino coletar no Kingdom Mayhem, mais recursos a Loja de Suprimentos terá para troca. Quando o Kingdom Mayhem terminar, todos os recursos restantes não resgatados na Loja de Suprimentos serão oferecidos aos deuses. Faça suas trocas a tempo, Chefe.”
⭐ Três coisas ali valem mais do que parecem.
- Ela é enchida pela coleta do seu reino inteiro, não pela sua. Então ela premia um reino que coleta tanto quanto luta — e num mapa cujos pontos de recurso são explicitamente mais ricos que os de casa, isso é muito recurso grátis.
- Sem limite de armazenamento. Ela não pode transbordar, então não há urgência, exceto o fim da temporada.
- ⛔ E depois ela é apagada. “Oferecido aos deuses” é o jogo sendo poético sobre destruir o seu estoque não gasto. A última linha é o jogo dizendo diretamente: faça suas trocas a tempo.
⚠️ O que faz da Loja de Suprimentos a coisa mais desperdiçada deste mapa. Não custa nada usar, enche quer você olhe ou não, e um reino que nunca pensa nela devolve tudo no fim.
War Merit Shop — a com estoque
Uma loja separada, desenhada com a sua própria contagem regressiva de encerramento no cabeçalho — a de um reino dizia War Merit Shop closing in: 44d 23:57:19. Seus quadros trazem limites de compra — uma contagem Remaining: — sobre um preço no ícone de moeda da própria loja.
⚠️ Essa contagem regressiva é o relógio de um reino num momento. Não é a janela inteira da loja e não é a duração da temporada, e este guia não a usa como nenhuma das duas. ⛔ E o estoque real da loja nunca foi lido: os quadros de item foram vistos, mas os nomes e os preços não estavam legíveis. Leia a sua própria loja.
Divine Realm Shop
Uma terceira loja fica no trilho do hub, com a sua própria contagem regressiva na mesma forma. Seus quadros são marcados com limites de compra e um estado de desbloqueio, e a dica aberta de um quadro tinha o título DECOR ITEM com duas linhas de bônus embaixo — então esta é a loja de cosméticos e bônus, e não uma de recursos.
⛔ O estoque dela não é publicado aqui. Oito nomes de item estavam visíveis, mas só numa resolução em que não dava para confiar nas grafias, e este guia não imprime uma string do jogo que não consegue ler. Abra-a você mesmo no primeiro dia — ela tem uma contagem regressiva de encerramento, então não fica disponível para sempre.
Campaign Points, e o Totem
Não é uma loja, mas é a outra coisa que você gasta. As Mansões pagam Campaign Points automaticamente em intervalos; você constrói um Campaign Totem no seu próprio Território e os gasta em Campaign Tech pelas bênçãos de Odin. ⛔ “no fim da temporada, os Totens de Campanha desaparecerão” — então pontos não gastos valem exatamente nada. Detalhes completos em Mansões.
Healing Potions
Regras → Regras Especiais → Healing Potions, palavra por palavra:
“No Kingdom Mayhem, todos os Chefes receberão uma certa quantidade de Poções de Cura em intervalos regulares. Os Chefes podem usar a Enfermaria para curar Tropas gravemente feridas, que se recuperarão imediatamente sem consumir nenhum recurso. A cada 2 Poções de Cura, 1% das Tropas gravemente feridas é curado. Há um limite de armazenamento para as Poções de Cura, então os Chefes devem planejar bem o uso delas.”
⭐ A taxa de câmbio é o número de planejamento: 2 Poções por 1% dos seus gravemente feridos, e a cura é instantânea e não custa recurso nenhum. Combine isso com a escada de preparação — cujos degraus são todos velocidade de cura, velocidade de treino, capacidade da enfermaria e taxa de reanimação — e dá para ver do que o jogo acha que esta temporada trata: não de quão forte você bate, mas de quão rápido você volta.
⛔ E elas têm teto. A regra diz que há um limite de armazenamento e que as entregas vêm em intervalos regulares, e diz o que fazer a respeito: “os Chefes devem planejar bem o uso delas.” Gaste a partir do teto em vez de ficar sentado nele.
O que mais a temporada distribui
[Light's Treasure Box]—40%de chance por doação de preparação, aberto pelo seuInventorypara “vários itens de recompensa”. Veja preparação.[Oracle Soulstone]e[Blessed Soulstone]— uma de cada por Convocação da Temporada, de herói e de habilidade respectivamente.Blue Chalcedony,Yggdrasil Dew,Mount Elemental Experience— os materiais de melhoria de montaria e de joia que você escolhe como recompensa central da Convocação da Temporada.- Uma moldura de avatar, como recompensa da campanha de preparação, trazendo um bônus de velocidade de marcha e um prazo de validade, em vez de ser permanente.
- Gemas — o que custa atravessar uma Ponte Arco-Íris. Veja como se deslocar.
⚠️ Os jogadores também relatam pacotes de temporada à venda, um baú de recompensa de tribo e uma recompensa de preparação distribuída pelo rei. Esses são relatos de jogadores sobre as próprias rodadas, e não texto de regras, e os pacotes em particular diferem entre rodadas deste mapa — uma loja que existia numa rodada anterior simplesmente estava ausente numa posterior. Veja em qual rodada você está.
O que não se sabe
- O estoque ou os preços de qualquer das lojas. As duas janelas foram vistas; nenhum inventário foi lido.
- As taxas de troca da Loja de Suprimentos, nem quanto de coleta a enche e em quanto.
- Que Tecnologia de Campanha está disponível, nem quanto custa.
- A taxa de entrega e o teto de armazenamento das Poções de Cura. “Em intervalos regulares” e “um limite de armazenamento” é tudo o que a regra dá.
- Quanto custa atravessar uma Ponte Arco-Íris — “um certo número de Gemas”.
- Se a lista de lojas está completa. Três lojas estão comprovadas; nada diz que são todas.
- Não deixe a Loja de Suprimentos com estoque no fim. Ela é destruída, nas palavras do próprio jogo.
- Não guarde Pontos de Campanha. Os Totens desaparecem com a temporada.
- Não fique no teto das Poções de Cura. Há um limite de armazenamento e as entregas continuam chegando.
- Não gaste recursos curando tropas gravemente feridas enquanto tem Poções.
- Não presuma que uma loja que outra rodada teve existe na sua. Uma rodada documentada perdeu uma loja que a anterior tinha.
- Não leia a contagem regressiva de uma loja como a duração da temporada.