Baldr’s Redemption
Dwory, Punkty Kampanii i Totemy
Dwór to pasywny dochód tej mapy. Zdobądź jeden, a będzie ci płacił Campaign Points na liczniku przez resztę sezonu, które wydajesz na badania w Campaign Totem na błogosławieństwa bogów. Możesz mieć dwa.
- Zdobądź dwa Dwory tak wcześnie, jak pozwala terytorium twojego Plemienia. Limit to 2, dochód płynie, dopóki Dwór jest twój, a Dwór zdobyty w pierwszych dniach płaci przez cały sezon, podczas gdy późny płaci przez to, co z niego zostało.
- Najpierw wprowadź Dwór na Terytorium Plemienia. Zasada jest jasna: Dwór można atakować „gdy Dwór znajduje się na Terytorium Plemienia”.
- Niech Plemię pokona Przywódcę Dworu razem — pierwsze zabójstwo hojnie płaci Plemieniu — a potem każdy członek wyzywa Strażników indywidualnie o własny Dwór.
- Zbuduj swój Totem Kampanii na własnym Terytorium i wydawaj Punkty Kampanii, gdy przychodzą.
- Nie odkładaj Punktów Kampanii. Totemy znikają na końcu sezonu, a wszystko niewydane ginie razem z nimi.
Jak zdobywa się Dwór, słowami gry
Zasady → Zwykłe Budynki → Manor Description, dosłownie:
„W Kingdom Mayhem, gdy Dwór leży na Terytorium Plemienia, członkowie Plemienia mogą atakować Przywódcę Dworu. Pierwsze pokonanie Przywódcy Dworu przyniesie hojne nagrody, a członkowie Plemienia mogą indywidualnie wyzywać Strażników Dworu. Po udanym wyzwaniu Dwór będzie należał do Wodza, który będzie automatycznie otrzymywał Punkty Kampanii w regularnych odstępach. Te Punkty Kampanii można wykorzystać do badania odpowiedniej Technologii Kampanii w Totemie Kampanii, by otrzymywać błogosławieństwa od bogów.”
⭐ To sekwencja trzech kroków i kolejność ma znaczenie.
- Terytorium. Dwór musi leżeć na Terytorium Plemienia, zanim ktokolwiek będzie mógł go zaatakować. Zdobycie Dworu jest więc problemem terytorium, zanim stanie się problemem walki — zobacz poruszanie się.
- Przywódca Dworu — jedna walka, dla Plemienia, płacąca raz. „Pierwsze pokonanie” to nagroda jednorazowa, więc jest to wydarzenie Plemienia, a nie coś, o co się ściga.
- Strażnicy Dworu — wyzywani indywidualnie, a zwycięzca jest właścicielem Dworu. ⭐ To krok, który rozstrzyga, kto naprawdę dostaje dochód, a Plemię, które zabija Przywódcę, nie uzgodniwszy, kto potem weźmie który Dwór, marnuje okazję.
Limit dwóch Dworów
Ekran Dworów rysuje Manors Owned: wobec limitu, a widziany limit to 2. Gdy nie masz żadnego Dworu, brzmi No Manors currently occupied i oferuje przycisk [Go Occupy].
⭐ Dwa Dwory na wodza, na cały sezon, to realna decyzja o tym, gdzie twoje Plemię zakorzenia swoje terytorium. Dwory są ograniczoną rzeczą na mapie, a limit znaczy, że Plemię nie może pozwolić, by dwóch czy trzech wielkich graczy trzymało je wszystkie — dochód i tak się rozkłada, czy to zaplanujesz, czy nie, więc zaplanuj to.
Punkty Kampanii, Technologia Kampanii i Totem
Zasady → Zasady Specjalne → Divine Totem, dosłownie:
„W Kingdom Mayhem Odin obdarzy błogosławieństwami każdego dzielnego Wodza Wikingów, który walczy w kampanii. Wodzowie mogą budować Totemy Kampanii na swoich Terytoriach i otrzymywać błogosławieństwa od Odina, zużywając [Campaign Points]. Te błogosławieństwa działają tylko w Kingdom Mayhem, a na końcu sezonu Totemy Kampanii znikną.”
| Element | Co robi |
|---|---|
Campaign Points | Płacone właścicielowi Dworu „w regularnych odstępach”, automatycznie, dopóki Dwór jest jego |
Campaign Totem | Budynek, który ty budujesz, na własnym Terytorium. To tam wydaje się punkty |
Campaign Tech | Badania, które kupują punkty — błogosławieństwa Odina |
⛔ Obie połowy tego systemu są tymczasowe i gra mówi to dwa razy. Błogosławieństwa „działają tylko w Kingdom Mayhem”, a same Totemy znikają na końcu sezonu. Nie ma żadnego powodu, by oszczędzać Punkty Kampanii. Punkty, które trzymasz, gdy sezon się kończy, zamieniają się w absolutnie nic, a błogosławieństwo kupione pierwszego dnia działało przez cały sezon.
⭐ Dlaczego to najcichszy rozstrzygający system na mapie
Dwory nie walczą po pierwszym dniu i nikt nie pisze o nich poradników, ale spójrz, czym naprawdę jest ten łańcuch:
- Dochód, który rośnie z czasem, a nie z wysiłkiem. Dwór płaci na liczniku, czy się logujesz, czy nie. Jedyna zmienna, którą kontrolujesz, to jak wcześnie go zdobyłeś.
- Zamieniany w badania trwałe do końca sezonu. Technologia Kampanii jest kupowana raz i działa do końca.
- Uzależniony od terytorium, które jest uzależnione od pozycji twojego Plemienia. Plemię, które wcześnie wysuwa Forty i Wieże Sztandarowe, jest więc też Plemieniem, które dostaje Dwory, które jest też Plemieniem z badaniami. ⭐ Te trzy przewagi to ta sama przewaga.
A w drugą stronę: Plemię, które spędza pierwszy tydzień na walce o grunt, którego nie utrzyma, nie ma terytorium, więc nie ma Dworów, więc nie ma Punktów Kampanii, więc nie ma Technologii Kampanii — i to narasta przez resztę sezonu, gdy wszyscy wciąż kłócą się o marsze.
Czego nie wiadomo o Dworach
- Jaka Technologia Kampanii jest w ofercie ani ile kosztuje. Nie odczytano żadnego ekranu, który wymienia drzewo badań lub jakąkolwiek cenę.
- Stawka dochodu. „W regularnych odstępach” to wszystko, co mówi zasada. Żaden ekran nie rysuje stawki, a ta strona jej nie wymyśla.
- Czy Dwory mają poziomy i czy wyższy poziom płaci więcej. Gracze zgłaszają spotykanie Dworów na różnych poziomach w miarę otwierania się sezonu oraz Dwory wyższego poziomu stające się dostępne na późniejszych etapach Kronik — ale nic nie podaje zakresu poziomów i nic nie wiąże poziomu z kwotą dochodu.
- Czym naprawdę są Przywódca Dworu i Strażnicy. Zasada ich nazywa; żaden odczytany ekran nie pokazał siły, składu ani zachowania odradzania się żadnego z nich.
⚠️ Jedno źródło społeczności opisuje strażnika Dworu jako nieodradzającego się i potrafiącego wpaść w szał po nieudanej próbie. To jedno niezweryfikowane świadectwo, zapisano je tu jako takie i jest powodem, by przyprowadzić dość sił, a nie mechaniką, wokół której się planuje.
- Nie oszczędzaj Punktów Kampanii na później. Totemy znikają na końcu sezonu.
- Nie atakuj Przywódcy Dworu, zanim Dwór nie leży na Terytorium twojego Plemienia. Zasada uzależnia to dokładnie od tego.
- Nie pozwól, by Plemię zabiło Przywódcę bez ustalenia, kto wyzywa Strażników. Ten krok rozstrzyga, kto jest właścicielem dochodu.
- Nie zostawiaj Dworów na czas, gdy mapa się uspokoi. Płacą według upływającego czasu; późny Dwór to mniejszy Dwór.
- Nie buduj Totemu tam, gdzie zaraz stracisz grunt. Stoi na twoim Terytorium, a terytorium przechodzi z rąk do rąk.