Viking Rise

Baldr’s Redemption

Moedas e Lojas

Quatro coisas para gastar neste mapa. O Mérito de Guerra compra em duas lojas. Os Pontos de Campanha compram pesquisa no seu Totem. As Poções de Cura chegam de graça e curam sem recursos. E as Gemas são o que custa atravessar uma Ponte Arco-Íris. Duas delas são destruídas no fim da temporada se você não as gastar: os recursos não resgatados da Loja de Suprimentos, e os seus Pontos de Campanha junto com o Totem em que são gastos.

Faça isto
  1. Esvazie a Loja de Suprimentos continuamente. Tudo o que sobrar nela no fim é “oferecido aos deuses” — as palavras do próprio jogo para apagado.
  2. Gaste os Pontos de Campanha conforme chegam. Os Totens desaparecem no fim da temporada, e tudo o que não foi gasto também.
  3. Cure com Poções, nunca com recursos. Elas chegam “em intervalos regulares” e há um limite de armazenamento, então um estoque cheio é renda desperdiçada.
  4. Confira na sua própria tela as contagens regressivas de encerramento das duas lojas. Elas correm no relógio delas, não no da temporada.
  5. Guarde Gemas se pretende usar uma Ponte Arco-Íris. É o único deslocamento do mapa em que as regras põem um custo em Gemas.

As duas lojas de Mérito de Guerra

O Mérito de Guerra é ganho só matando tropas inimigas de Nível 4 ou superior, e o cartão War Merit diz para onde ele vai: “O Mérito de Guerra pode ser trocado por itens incomuns e Materiais de Guerra tanto na [War Merit Shop] quanto na [Supply Shop].”

Supply Shop — a de graça, e que expira

Palavra por palavra: “No Kingdom Mayhem, quando os Chefes do mesmo Reino coletam uma certa quantidade de recursos, a Loja de Suprimentos será reabastecida automaticamente com uma proporção correspondente de recursos. Os Chefes podem trocar Mérito de Guerra por vários recursos básicos na Loja de Suprimentos. A Loja de Suprimentos não tem limite de armazenamento, e quanto mais recursos o mesmo Reino coletar no Kingdom Mayhem, mais recursos a Loja de Suprimentos terá para troca. Quando o Kingdom Mayhem terminar, todos os recursos restantes não resgatados na Loja de Suprimentos serão oferecidos aos deuses. Faça suas trocas a tempo, Chefe.”

⭐ Três coisas ali valem mais do que parecem.

  1. Ela é enchida pela coleta do seu reino inteiro, não pela sua. Então ela premia um reino que coleta tanto quanto luta — e num mapa cujos pontos de recurso são explicitamente mais ricos que os de casa, isso é muito recurso grátis.
  2. Sem limite de armazenamento. Ela não pode transbordar, então não há urgência, exceto o fim da temporada.
  3. ⛔ E depois ela é apagada. “Oferecido aos deuses” é o jogo sendo poético sobre destruir o seu estoque não gasto. A última linha é o jogo dizendo diretamente: faça suas trocas a tempo.

⚠️ O que faz da Loja de Suprimentos a coisa mais desperdiçada deste mapa. Não custa nada usar, enche quer você olhe ou não, e um reino que nunca pensa nela devolve tudo no fim.

War Merit Shop — a com estoque

Uma loja separada, desenhada com a sua própria contagem regressiva de encerramento no cabeçalho — a de um reino dizia War Merit Shop closing in: 44d 23:57:19. Seus quadros trazem limites de compra — uma contagem Remaining: — sobre um preço no ícone de moeda da própria loja.

⚠️ Essa contagem regressiva é o relógio de um reino num momento. Não é a janela inteira da loja e não é a duração da temporada, e este guia não a usa como nenhuma das duas. ⛔ E o estoque real da loja nunca foi lido: os quadros de item foram vistos, mas os nomes e os preços não estavam legíveis. Leia a sua própria loja.

Divine Realm Shop

Uma terceira loja fica no trilho do hub, com a sua própria contagem regressiva na mesma forma. Seus quadros são marcados com limites de compra e um estado de desbloqueio, e a dica aberta de um quadro tinha o título DECOR ITEM com duas linhas de bônus embaixo — então esta é a loja de cosméticos e bônus, e não uma de recursos.

⛔ O estoque dela não é publicado aqui. Oito nomes de item estavam visíveis, mas só numa resolução em que não dava para confiar nas grafias, e este guia não imprime uma string do jogo que não consegue ler. Abra-a você mesmo no primeiro dia — ela tem uma contagem regressiva de encerramento, então não fica disponível para sempre.

Campaign Points, e o Totem

Não é uma loja, mas é a outra coisa que você gasta. As Mansões pagam Campaign Points automaticamente em intervalos; você constrói um Campaign Totem no seu próprio Território e os gasta em Campaign Tech pelas bênçãos de Odin. ⛔ “no fim da temporada, os Totens de Campanha desaparecerão” — então pontos não gastos valem exatamente nada. Detalhes completos em Mansões.

Healing Potions

Regras → Regras Especiais → Healing Potions, palavra por palavra:

“No Kingdom Mayhem, todos os Chefes receberão uma certa quantidade de Poções de Cura em intervalos regulares. Os Chefes podem usar a Enfermaria para curar Tropas gravemente feridas, que se recuperarão imediatamente sem consumir nenhum recurso. A cada 2 Poções de Cura, 1% das Tropas gravemente feridas é curado. Há um limite de armazenamento para as Poções de Cura, então os Chefes devem planejar bem o uso delas.”

⭐ A taxa de câmbio é o número de planejamento: 2 Poções por 1% dos seus gravemente feridos, e a cura é instantânea e não custa recurso nenhum. Combine isso com a escada de preparação — cujos degraus são todos velocidade de cura, velocidade de treino, capacidade da enfermaria e taxa de reanimação — e dá para ver do que o jogo acha que esta temporada trata: não de quão forte você bate, mas de quão rápido você volta.

⛔ E elas têm teto. A regra diz que há um limite de armazenamento e que as entregas vêm em intervalos regulares, e diz o que fazer a respeito: “os Chefes devem planejar bem o uso delas.” Gaste a partir do teto em vez de ficar sentado nele.

O que mais a temporada distribui

  • [Light's Treasure Box] — 40% de chance por doação de preparação, aberto pelo seu Inventory para “vários itens de recompensa”. Veja preparação.
  • [Oracle Soulstone] e [Blessed Soulstone] — uma de cada por Convocação da Temporada, de herói e de habilidade respectivamente.
  • Blue Chalcedony, Yggdrasil Dew, Mount Elemental Experience — os materiais de melhoria de montaria e de joia que você escolhe como recompensa central da Convocação da Temporada.
  • Uma moldura de avatar, como recompensa da campanha de preparação, trazendo um bônus de velocidade de marcha e um prazo de validade, em vez de ser permanente.
  • Gemas — o que custa atravessar uma Ponte Arco-Íris. Veja como se deslocar.

⚠️ Os jogadores também relatam pacotes de temporada à venda, um baú de recompensa de tribo e uma recompensa de preparação distribuída pelo rei. Esses são relatos de jogadores sobre as próprias rodadas, e não texto de regras, e os pacotes em particular diferem entre rodadas deste mapa — uma loja que existia numa rodada anterior simplesmente estava ausente numa posterior. Veja em qual rodada você está.

O que não se sabe

  • O estoque ou os preços de qualquer das lojas. As duas janelas foram vistas; nenhum inventário foi lido.
  • As taxas de troca da Loja de Suprimentos, nem quanto de coleta a enche e em quanto.
  • Que Tecnologia de Campanha está disponível, nem quanto custa.
  • A taxa de entrega e o teto de armazenamento das Poções de Cura. “Em intervalos regulares” e “um limite de armazenamento” é tudo o que a regra dá.
  • Quanto custa atravessar uma Ponte Arco-Íris — “um certo número de Gemas”.
  • Se a lista de lojas está completa. Três lojas estão comprovadas; nada diz que são todas.
Evite
  • Não deixe a Loja de Suprimentos com estoque no fim. Ela é destruída, nas palavras do próprio jogo.
  • Não guarde Pontos de Campanha. Os Totens desaparecem com a temporada.
  • Não fique no teto das Poções de Cura. Há um limite de armazenamento e as entregas continuam chegando.
  • Não gaste recursos curando tropas gravemente feridas enquanto tem Poções.
  • Não presuma que uma loja que outra rodada teve existe na sua. Uma rodada documentada perdeu uma loja que a anterior tinha.
  • Não leia a contagem regressiva de uma loja como a duração da temporada.

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