Viking Rise

Baldr’s Redemption

Waluty i sklepy

Cztery rzeczy do wydawania na tej mapie. Zasługi Wojenne kupują w dwóch sklepach. Punkty Kampanii kupują badania w twoim Totemie. Eliksiry Lecznicze przychodzą za darmo i leczą bez zasobów. A Gems to koszt przejścia przez Tęczowy Most. Dwie z nich są niszczone na końcu sezonu, jeśli ich nie wydasz: niewymienione zasoby Sklepu Zaopatrzenia oraz twoje Punkty Kampanii razem z Totemem, w którym się je wydaje.

Zrób to
  1. Opróżniaj Sklep Zaopatrzenia na bieżąco. Wszystko, co w nim zostanie na końcu, jest „złożone w ofierze bogom” — własne słowa gry na usunięte.
  2. Wydawaj Punkty Kampanii, gdy przychodzą. Totemy znikają na końcu sezonu, tak jak wszystko niewydane.
  3. Lecz Eliksirami, nigdy zasobami. Przychodzą „w regularnych odstępach” i jest limit magazynu, więc pełny zapas to zmarnowany dochód.
  4. Sprawdź odliczania zamknięcia obu sklepów na własnym ekranie. Biegną na własnym zegarze, nie na zegarze sezonu.
  5. Zachowaj Gems, jeśli zamierzasz użyć Tęczowego Mostu. To jedyny ruch na mapie, któremu zasady przypisują koszt w Gems.

Dwa sklepy Zasług Wojennych

Zasługi Wojenne zdobywa się tylko przez zabijanie wrogich wojsk poziomu 4 i wyższych, a karta War Merit mówi, dokąd idą: „Zasługi Wojenne można wymienić na niepospolite przedmioty i Materiały Wojenne zarówno w [War Merit Shop], jak i [Supply Shop].”

Supply Shop — ten darmowy, i wygasa

Dosłownie: „W Kingdom Mayhem, gdy Wodzowie z tego samego Królestwa zbiorą określoną ilość zasobów, Sklep Zaopatrzenia zostanie automatycznie uzupełniony odpowiednią proporcją zasobów. Wodzowie mogą wymieniać Zasługi Wojenne na różne podstawowe zasoby w Sklepie Zaopatrzenia. Sklep Zaopatrzenia nie ma limitu magazynu, a im więcej zasobów zbiera to samo Królestwo w Kingdom Mayhem, tym więcej zasobów Sklep Zaopatrzenia ma do wymiany. Gdy Kingdom Mayhem się skończy, wszystkie pozostałe niewymienione zasoby w Sklepie Zaopatrzenia zostaną złożone w ofierze bogom. Dokonaj wymian na czas, Wodzu.”

⭐ Trzy rzeczy tam są warte więcej, niż wyglądają.

  1. Napełnia je zbieranie całego twojego królestwa, a nie twoje. Nagradza więc królestwo, które farmi tak samo jak walczy — a na mapie, której punkty zasobów są wprost bogatsze niż w domu, to dużo darmowych zasobów.
  2. Brak limitu magazynu. Nie może się przepełnić, więc nie ma pośpiechu poza końcem sezonu.
  3. ⛔ A potem jest usuwany. „Złożone w ofierze bogom” to gra poetycka co do niszczenia twojego niewydanego zapasu. Ostatnie zdanie to gra mówiąca ci wprost: dokonaj wymian na czas.

⚠️ Co czyni Sklep Zaopatrzenia najbardziej marnowaną rzeczą na tej mapie. Nic nie kosztuje, napełnia się, czy patrzysz, czy nie, a królestwo, które nigdy o nim nie myśli, oddaje wszystko na końcu.

War Merit Shop — ten z towarem

Osobny sklep, narysowany z własnym odliczaniem zamknięcia w nagłówku — u jednego królestwa brzmiało War Merit Shop closing in: 44d 23:57:19. Jego kafelki niosą limity zakupu — licznik Remaining: — nad ceną w ikonie własnej waluty sklepu.

⚠️ To odliczanie to zegar jednego królestwa w jednej chwili. To nie pełne okno sklepu ani długość sezonu, a ten poradnik nie używa go jako żadnego z nich. ⛔ A rzeczywisty towar sklepu nigdy nie został odczytany: kafelki przedmiotów widziano, ale ich nazw i cen nie dało się odczytać. Przeczytaj własny sklep.

Divine Realm Shop

Trzeci sklep stoi na pasku huba, z własnym odliczaniem w tej samej formie. Jego kafelki są oznaczone limitami zakupu i stanem odblokowania, a otwarta podpowiedź jednego kafelka miała nagłówek DECOR ITEM z dwoma wierszami bonusów pod spodem — to więc sklep kosmetyków i bonusów, a nie zasobów.

⛔ Jego towar nie jest tu publikowany. Osiem nazw przedmiotów było widocznych, ale tylko w rozdzielczości, w której pisowni nie dało się zaufać, a ten poradnik nie drukuje ciągu gry, którego nie potrafi odczytać. Otwórz go sam pierwszego dnia — ma odliczanie zamknięcia, więc nie jest dostępny na zawsze.

Campaign Points i Totem

Nie sklep, ale druga rzecz, którą wydajesz. Dwory płacą Campaign Points automatycznie w odstępach; budujesz Campaign Totem na własnym Terytorium i wydajesz je na Campaign Tech na błogosławieństwa Odina. ⛔ „na końcu sezonu Totemy Kampanii znikną” — więc niewydane punkty są warte dokładnie nic. Pełne szczegóły w Dworach.

Healing Potions

Zasady → Zasady Specjalne → Healing Potions, dosłownie:

„W Kingdom Mayhem wszyscy Wodzowie będą otrzymywać pewną ilość Eliksirów Leczniczych w regularnych odstępach. Wodzowie mogą użyć Lazaretu, by leczyć ciężko ranne Wojska, które wyzdrowieją natychmiast, bez zużywania jakichkolwiek zasobów. Każde 2 Eliksiry Lecznicze leczą 1% ciężko rannych Wojsk. Istnieje limit magazynu Eliksirów Leczniczych, więc Wodzowie powinni mądrze planować ich użycie.”

⭐ Przelicznik to liczba do planowania: 2 Eliksiry na 1% twoich ciężko rannych, a leczenie jest natychmiastowe i w ogóle nie kosztuje zasobów. Połącz to z drabiną przygotowań — której stopnie to wszystkie szybkość leczenia, szybkość szkolenia, pojemność Lazaretu i współczynnik wskrzeszania — a zobaczysz, o czym według gry jest ten sezon: nie o tym, jak mocno uderzasz, lecz jak szybko wracasz.

⛔ I mają limit. Zasada mówi, że jest limit magazynu i że dostawy przychodzą w regularnych odstępach, i mówi, co z tym zrobić: „Wodzowie powinni mądrze planować ich użycie.” Wydawaj od limitu w dół, zamiast na nim siedzieć.

Co jeszcze rozdaje sezon

  • [Light's Treasure Box] — 40% szansy na przekazanie w przygotowaniach, otwierane z twojego Inventory dla „różnych nagród przedmiotowych”. Zobacz przygotowania.
  • [Oracle Soulstone] i [Blessed Soulstone] — po jednym na Przyzwanie Sezonu, odpowiednio bohatera i umiejętności.
  • Blue Chalcedony, Yggdrasil Dew, Mount Elemental Experience — materiały do ulepszania wierzchowców i klejnotów, które wybierasz jako nagrodę główną Przyzwania Sezonu.
  • Ramka awatara, jako nagroda kampanii przygotowań, niosąca bonus do prędkości marszu i okres ważności, a nie będąca stała.
  • Gems — koszt przejścia przez Tęczowy Most. Zobacz poruszanie się.

⚠️ Gracze zgłaszają też kupowalne pakiety sezonowe, skarbiec nagród plemienia i nagrodę przygotowań rozdawaną przez króla. To relacje graczy o ich własnych przebiegach, a nie tekst zasad, a pakiety w szczególności różnią się między przebiegami tej mapy — jeden sklep, który istniał w poprzednim przebiegu, po prostu nie występował w późniejszym. Zobacz w którym przebiegu jesteś.

Czego nie wiadomo

  • Towar ani ceny któregokolwiek sklepu. Oba okna widziano; żadnego asortymentu nie odczytano.
  • Przeliczniki wymiany Sklepu Zaopatrzenia ani to, ile zbierania napełnia go o ile.
  • Jaka Technologia Kampanii jest dostępna ani ile kosztuje.
  • Tempo dostaw Eliksirów Leczniczych i limit magazynu. „W regularnych odstępach” i „limit magazynu” to wszystko, co daje zasada.
  • Ile kosztuje przejście przez Tęczowy Most — „pewna liczba Gems”.
  • Czy lista sklepów jest kompletna. Potwierdzone są trzy sklepy; nic nie mówi, że to wszystkie.
Nie rób tego
  • Nie zostawiaj Sklepu Zaopatrzenia z towarem na końcu. Zostaje zniszczony, słowami samej gry.
  • Nie odkładaj Punktów Kampanii. Totemy znikają razem z sezonem.
  • Nie siedź na limicie Eliksirów Leczniczych. Jest limit magazynu, a dostawy wciąż przychodzą.
  • Nie wydawaj zasobów na leczenie ciężko rannych wojsk, gdy masz Eliksiry.
  • Nie zakładaj, że sklep, który miał inny przebieg, jest w twoim. Jeden udokumentowany przebieg stracił sklep, który miał poprzedni.
  • Nie czytaj odliczania sklepu jako długości sezonu.

← Wróć do poradnika