Viking Rise

Baldr’s Redemption

Währungen und Läden

Vier Dinge zum Ausgeben auf dieser Karte. Kriegsverdienste kaufen in zwei Läden. Campaign Points kaufen Forschung an deinem Totem. Heiltränke kommen gratis und heilen ohne Ressourcen. Und Edelsteine kostet das Überqueren einer Regenbogenbrücke. Zwei davon werden am Ende der Saison zerstört, wenn du sie nicht ausgibst: die nicht eingelösten Ressourcen des Versorgungsladens und deine Campaign Points samt dem Totem, an dem sie ausgegeben werden.

Das tust du
  1. Leere den Versorgungsladen laufend. Alles, was am Ende drin bleibt, wird „den Göttern dargebracht“ — die eigenen Worte des Spiels für gelöscht.
  2. Gib Campaign Points aus, sobald sie ankommen. Die Totems verschwinden am Ende der Saison, und alles Unausgegebene mit ihnen.
  3. Heile mit Tränken, nie mit Ressourcen. Sie kommen „in regelmäßigen Abständen“, und es gibt eine Lagergrenze, ein voller Vorrat ist also verschenktes Einkommen.
  4. Prüf die Schließ-Countdowns beider Läden an deinem eigenen Bildschirm. Sie laufen auf ihrer eigenen Uhr, nicht auf der der Saison.
  5. Behalte Edelsteine, wenn du eine Regenbogenbrücke nutzen willst. Es ist die einzige Bewegung auf der Karte, auf die die Regeln Edelstein-Kosten setzen.

Die zwei Kriegsverdienst-Läden

Kriegsverdienste werden nur durch das Töten gegnerischer Truppen der Stufe 4 und höher verdient, und die Karte War Merit sagt, wohin sie gehen: „Kriegsverdienste können gegen ungewöhnliche Gegenstände und Kriegsmaterial sowohl im [War Merit Shop] als auch im [Supply Shop] eingetauscht werden.“

Supply Shop — der kostenlose, und er verfällt

Wörtlich: „Wenn in Kingdom Mayhem Häuptlinge desselben Königreichs eine bestimmte Menge Ressourcen sammeln, wird der Versorgungsladen automatisch mit einem entsprechenden Verhältnis an Ressourcen aufgefüllt. Häuptlinge können im Versorgungsladen Kriegsverdienste gegen verschiedene Grundressourcen eintauschen. Der Versorgungsladen hat kein Lagerlimit, und je mehr Ressourcen dasselbe Königreich in Kingdom Mayhem sammelt, desto mehr Ressourcen hat der Versorgungsladen zum Eintauschen. Wenn Kingdom Mayhem endet, werden alle verbleibenden, nicht eingelösten Ressourcen im Versorgungsladen den Göttern dargebracht. Bitte tausche rechtzeitig ein, Häuptling.“

⭐ Drei Dinge darin sind mehr wert, als sie aussehen.

  1. Er wird vom Sammeln deines ganzen Königreichs gefüllt, nicht von deinem. Er belohnt also ein Königreich, das farmt und kämpft — und auf einer Karte, deren Ressourcenpunkte ausdrücklich reicher sind als zu Hause, ist das eine Menge freier Ressourcen.
  2. Kein Lagerlimit. Er kann nicht überlaufen, es gibt also keine Eile außer dem Ende der Saison.
  3. ⛔ Und dann wird er gelöscht. „Den Göttern dargebracht“ ist das Spiel, das poetisch davon spricht, deinen unausgegebenen Vorrat zu vernichten. Die letzte Zeile ist das Spiel, das dir direkt sagt: Tausche rechtzeitig ein.

⚠️ Das macht den Versorgungsladen zum am meisten verschwendeten Ding auf dieser Karte. Er kostet nichts, er füllt sich, ob du hinsiehst oder nicht, und ein Königreich, das nie an ihn denkt, gibt am Ende alles zurück.

War Merit Shop — der bestückte

Ein getrennter Laden, mit eigenem Schließ-Countdown in der Kopfzeile gezeichnet — bei einem Königreich lautete er War Merit Shop closing in: 44d 23:57:19. Seine Kacheln tragen Kaufgrenzen — eine Anzahl Remaining: — über einem Preis im eigenen Währungssymbol des Ladens.

⚠️ Dieser Countdown ist die Uhr eines Königreichs in einem Moment. Er ist nicht das volle Fenster des Ladens und nicht die Länge der Saison, und dieser Leitfaden benutzt ihn als keins von beidem. ⛔ Und das tatsächliche Sortiment des Ladens wurde nie gelesen: Die Gegenstandskacheln wurden gesehen, aber ihre Namen und Preise waren nicht lesbar. Lies deinen eigenen Laden.

Divine Realm Shop

Ein dritter Laden sitzt auf der Hub-Leiste, mit eigenem Countdown in derselben Form. Seine Kacheln sind mit Kaufgrenzen und einem Freischaltstatus markiert, und der geöffnete Tooltip einer Kachel trug die Überschrift DECOR ITEM mit zwei Bonuszeilen darunter — es ist also der Laden für Zierrat und Boni und kein Ressourcenladen.

⛔ Sein Sortiment wird hier nicht veröffentlicht. Acht Gegenstandsnamen waren sichtbar, aber nur in einer Auflösung, in der man den Schreibweisen nicht trauen konnte, und dieser Leitfaden druckt keinen Spielstring, den er nicht lesen kann. Öffne ihn am ersten Tag selbst — er hat einen Schließ-Countdown, ist also nicht für immer verfügbar.

Campaign Points und das Totem

Kein Laden, aber das andere, was du ausgibst. Herrenhäuser zahlen Campaign Points automatisch in Abständen; du baust ein Campaign Totem in deinem eigenen Gebiet und gibst sie für Campaign Tech aus, für Odins Segnungen. ⛔ „am Ende der Saison verschwinden die Campaign Totems“ — unausgegebene Punkte sind also genau nichts wert. Alle Einzelheiten unter Herrenhäuser.

Healing Potions

Regeln → Sonderregeln → Healing Potions, wörtlich:

„In Kingdom Mayhem erhalten alle Häuptlinge in regelmäßigen Abständen eine bestimmte Menge Heiltränke. Häuptlinge können die Krankenstation nutzen, um schwer verwundete Truppen zu heilen, die sich sofort erholen, ohne Ressourcen zu verbrauchen. Je 2 Heiltränke können 1 % der schwer verwundeten Truppen heilen. Es gibt eine Lagergrenze für Heiltränke, Häuptlinge sollten ihre Verwendung also klug planen.“

⭐ Das Umtauschverhältnis ist die Planungszahl: 2 Tränke pro 1 % deiner schwer Verwundeten, und das Heilen ist sofort und kostet überhaupt keine Ressourcen. Verbinde das mit der Leiter der Vorbereitung — deren Stufen alle Heilgeschwindigkeit, Ausbildungsgeschwindigkeit, Kapazität der Krankenstation und Wiederbelebungsquote sind —, und du siehst, worum es dem Spiel in dieser Saison geht: nicht darum, wie hart du zuschlägst, sondern wie schnell du zurückkommst.

⛔ Und sie sind gedeckelt. Die Regel sagt, es gibt eine Lagergrenze und Lieferungen kommen in regelmäßigen Abständen, und sie sagt, was du dagegen tun sollst: „Häuptlinge sollten ihre Verwendung klug planen.“ Gib von der Obergrenze aus, statt darauf zu sitzen.

Was die Saison sonst noch ausgibt

  • [Light's Treasure Box] — eine Chance von 40% pro Vorbereitungsspende, aus deinem Inventory geöffnet für „verschiedene Gegenstandsbelohnungen“. Siehe Vorbereitung.
  • [Oracle Soulstone] und [Blessed Soulstone] — je einer pro Saisonbeschwörung, für Held bzw. Fertigkeit.
  • Blue Chalcedony, Yggdrasil Dew, Mount Elemental Experience — die Reittier- und Juwelen-Aufwertungsmaterialien, die du als Kernbelohnung der Saisonbeschwörung wählst.
  • Ein Avatar-Rahmen, als Belohnung der Vorbereitungskampagne, mit einem Marschgeschwindigkeits-Bonus und einer Gültigkeitsdauer statt dauerhaft zu sein.
  • Edelsteine — was das Überqueren einer Regenbogenbrücke kostet. Siehe Unterwegs.

⚠️ Spieler berichten auch von kaufbaren Saisonpaketen, einem Stammesbelohnungsschatz und einer vom König verteilten Vorbereitungsbelohnung. Das sind Spielerberichte über ihre eigenen Durchläufe und kein Regeltext, und besonders Pakete unterscheiden sich zwischen Durchläufen dieser Karte — ein Laden, der in einem früheren Durchlauf existierte, fehlte in einem späteren schlicht. Siehe In welchem Durchlauf bist du.

Was nicht bekannt ist

  • Das Sortiment oder die Preise beider Läden. Beide Fenster wurden gesehen; keines der Inventare wurde gelesen.
  • Die Umtauschraten des Versorgungsladens oder wie viel Sammeln ihn um wie viel füllt.
  • Welche Campaign Tech verfügbar ist oder was sie kostet.
  • Die Lieferrate und die Lagerobergrenze der Heiltränke. „In regelmäßigen Abständen“ und „eine Lagergrenze“ ist alles, was die Regel gibt.
  • Was eine Überquerung der Regenbogenbrücke kostet — „eine Anzahl Edelsteine“.
  • Ob die Ladenliste vollständig ist. Drei Läden sind belegt; nichts sagt, dass das alle sind.
Lass das
  • Lass den Versorgungsladen am Ende nicht bestückt. Er wird zerstört, in den eigenen Worten des Spiels.
  • Spar keine Campaign Points an. Die Totems verschwinden mit der Saison.
  • Sitz nicht an der Obergrenze der Heiltränke. Es gibt eine Lagergrenze, und die Lieferungen kommen weiter.
  • Gib keine Ressourcen für das Heilen schwer verwundeter Truppen aus, solange du Tränke hast.
  • Geh nicht davon aus, dass ein Laden, den ein anderer Durchlauf hatte, in deinem ist. Ein dokumentierter Durchlauf verlor einen Laden, den der vorherige hatte.
  • Lies den Countdown eines Ladens nicht als Länge der Saison.

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