Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Kroniki

Kroniki to zegar sezonu. Biegną etap po etapie przez całą bitwę, każdy etap odblokowuje coś na mapie, a koniec etapu 16 otwiera Decaywood Palace.

Zrób to
  1. Otwieraj Kroniki przy każdym logowaniu. Ekran mówi to wprost: „Ukończ Etap, aby odebrać nagrodę”. Każdy etap pokazuje Time Left: i to, co odblokowuje, pod Unlock Feature:.
  2. Zadania solo wykonuj sam; dopilnuj, by Plemię, Drużyna i Batalion wykonały swoje. Etapy mieszają te cztery rodzaje.
  3. Zbieraj Boskie Kryształy. Kroniki je płacą i to nimi podnosisz poziom swojego Bóstwa.
  4. Planuj pod etap 16. Gdy się skończy, otwiera się Decaywood Palace, a zaatakować go możesz tylko tam, gdzie graniczy z twoim Terytorium Plemienia.
  5. Zabijaj wrogie wojska przez cały sezon. Etapy 11, 16 i 17 niosą po jednym zadaniu na Zasługi Wojenne, a cel rośnie od 12 000 000 do 26 000 000.

Cztery rodziny zadań

RodzinaKto je wykonuje
Solo QuestTy
Zadania plemieniaTwoje Plemię
Zadania DrużynyCała twoja Drużyna, oba królestwa
Battalion QuestTwój Batalion

Etap, który otwiera centrum

Etap 16 to Capturing Cities and Lands. Odblokowuje Decaywood Palace (Level 8 Lair), a gra wprost podaje zasadę:

„Gdy ten Etap się skończy (niezależnie od tego, czy cele zostały osiągnięte), Decaywood Palace położony w centrum Alfheimu zostanie natychmiast aktywowany. Możesz atakować tylko ten Decaywood Palace, który graniczy z twoim Terytorium Plemienia.”

Więc centrum otwiera się na czas, niezależnie od tego, czy twoja Drużyna ukończyła etap, a walczyć o nie mogą Drużyny, których terytorium już się z nim styka. Buduj swoje Forty i Wieże Sztandarowe w stronę centrum, zanim skończy się etap 16. Zobacz Legowiska.

Czego wymagają etapy

EtapZadania
1, etap otwierającyPokonaj 50 Bloodblade Generals poziomu 56 lub wyższego w Alfheimie (Exorcise Evil). Twoje Plemię kończy 1 Fort Plemienia, zanim etap się skończy.
2Odbij Twierdzę.
11, wczesne rozliczenie12 000 000 Zasług Wojennych z wojsk wrogich Drużyn w Alfheimie. Zajmij 1 Dwór poziomu 7 lub wyższego. Twoja Drużyna: 3 000 000 000 Zasług Wojennych z wojsk T5 i wyższych. Battalion Merits: 1 800 000 000.
15, Strategic ConquestEliminate Anomalies: „W trakcie tego Etapu pokonaj w Alfheimie 10 Bloodaxe Fiends poziomu 24 lub wyższego.” Twój Batalion pokonuje 100 Bloodaxe Fiends.
16, Capturing Cities and LandsMerits Galore: 24 000 000 Zasług Wojennych. Occupy Pass: „Zanim ten Etap się skończy, twój Batalion po raz pierwszy zajmie w Alfheimie 1 Przełęcz poziomu 8.”
17, Mid-Phase SettlementMerits Galore: 26 000 000 Zasług Wojennych z wojsk wrogich Drużyn. Eliminate Filth: „Do końca tego Etapu pokonaj łącznie 35 mrocznych elfów w Eggrot Chasm lub Nightrot Forest”. Invincible: „Zanim ten Etap się skończy, zajmij 1 Legowisko poziomu 8 lub wyższego.” Battalion Merits: 4 000 000 000.
21, końcowe rozliczenieKońcowy etap rozliczenia na ścieżce.

Inne etapy po drodze odbudowują Fortecę, przebijają się przez Przełęcze i zdobywają Zepsute Miasto Owadów.

Nagroda, która liczy się najbardziej: Boskie Kryształy

Divine Crystal z Kronik daje ci po jednym krysztale dla każdego Bóstwa: Heimdalla, Tyra i Freyi. Ulepszenia na posągu twojego Bóstwa płaci się kryształami. Zobacz Divine Awakening.

Dla przywódców plemion

  • Czytaj zadania plemienia i Batalionu każdego etapu w dniu jego otwarcia i je przydzielaj.
  • Zbuduj Fort Plemienia w etapie 1. To zadanie i od niego zaczyna się twoje terytorium.
  • Miej wybrany cel Batalionu w postaci Przełęczy poziomu 8 przed etapem 16, a cel w postaci Legowiska poziomu 8 przed etapem 17.
Wideo (LUBUTO Gaming), od 28:16: etapy 15, 16 i 17 Kronik i ich zadania, z odblokowaniem etapu 16.
Nie rób tego
  • Nie myśl, że centrum czeka na twoją Drużynę. Decaywood Palace otwiera się, gdy kończy się etap 16, cele osiągnięte czy nie.
  • Nie pozwól, by etap zamknął się z czekającymi nagrodami.
  • Nie zostawiaj swojego Terytorium Plemienia daleko od centrum. Tylko granica z nim pozwala atakować.

← Wróć do poradnika