Alfheim’s Defense
Alfheim’s Defense: Kroniki
Kroniki to zegar sezonu. Biegną etap po etapie przez całą bitwę, każdy etap odblokowuje coś na mapie, a koniec etapu 16 otwiera Decaywood Palace.
- Otwieraj Kroniki przy każdym logowaniu. Ekran mówi to wprost: „Ukończ Etap, aby odebrać nagrodę”. Każdy etap pokazuje
Time Left:i to, co odblokowuje, podUnlock Feature:. - Zadania solo wykonuj sam; dopilnuj, by Plemię, Drużyna i Batalion wykonały swoje. Etapy mieszają te cztery rodzaje.
- Zbieraj Boskie Kryształy. Kroniki je płacą i to nimi podnosisz poziom swojego Bóstwa.
- Planuj pod etap 16. Gdy się skończy, otwiera się Decaywood Palace, a zaatakować go możesz tylko tam, gdzie graniczy z twoim Terytorium Plemienia.
- Zabijaj wrogie wojska przez cały sezon. Etapy 11, 16 i 17 niosą po jednym zadaniu na Zasługi Wojenne, a cel rośnie od 12 000 000 do 26 000 000.
Cztery rodziny zadań
| Rodzina | Kto je wykonuje |
|---|---|
Solo Quest | Ty |
| Zadania plemienia | Twoje Plemię |
| Zadania Drużyny | Cała twoja Drużyna, oba królestwa |
Battalion Quest | Twój Batalion |
Etap, który otwiera centrum
Etap 16 to Capturing Cities and Lands. Odblokowuje Decaywood Palace (Level 8 Lair), a gra wprost podaje zasadę:
„Gdy ten Etap się skończy (niezależnie od tego, czy cele zostały osiągnięte), Decaywood Palace położony w centrum Alfheimu zostanie natychmiast aktywowany. Możesz atakować tylko ten Decaywood Palace, który graniczy z twoim Terytorium Plemienia.”
Więc centrum otwiera się na czas, niezależnie od tego, czy twoja Drużyna ukończyła etap, a walczyć o nie mogą Drużyny, których terytorium już się z nim styka. Buduj swoje Forty i Wieże Sztandarowe w stronę centrum, zanim skończy się etap 16. Zobacz Legowiska.
Czego wymagają etapy
| Etap | Zadania |
|---|---|
| 1, etap otwierający | Pokonaj 50 Bloodblade Generals poziomu 56 lub wyższego w Alfheimie (Exorcise Evil). Twoje Plemię kończy 1 Fort Plemienia, zanim etap się skończy. |
| 2 | Odbij Twierdzę. |
| 11, wczesne rozliczenie | 12 000 000 Zasług Wojennych z wojsk wrogich Drużyn w Alfheimie. Zajmij 1 Dwór poziomu 7 lub wyższego. Twoja Drużyna: 3 000 000 000 Zasług Wojennych z wojsk T5 i wyższych. Battalion Merits: 1 800 000 000. |
15, Strategic Conquest | Eliminate Anomalies: „W trakcie tego Etapu pokonaj w Alfheimie 10 Bloodaxe Fiends poziomu 24 lub wyższego.” Twój Batalion pokonuje 100 Bloodaxe Fiends. |
16, Capturing Cities and Lands | Merits Galore: 24 000 000 Zasług Wojennych. Occupy Pass: „Zanim ten Etap się skończy, twój Batalion po raz pierwszy zajmie w Alfheimie 1 Przełęcz poziomu 8.” |
17, Mid-Phase Settlement | Merits Galore: 26 000 000 Zasług Wojennych z wojsk wrogich Drużyn. Eliminate Filth: „Do końca tego Etapu pokonaj łącznie 35 mrocznych elfów w Eggrot Chasm lub Nightrot Forest”. Invincible: „Zanim ten Etap się skończy, zajmij 1 Legowisko poziomu 8 lub wyższego.” Battalion Merits: 4 000 000 000. |
| 21, końcowe rozliczenie | Końcowy etap rozliczenia na ścieżce. |
Inne etapy po drodze odbudowują Fortecę, przebijają się przez Przełęcze i zdobywają Zepsute Miasto Owadów.
Nagroda, która liczy się najbardziej: Boskie Kryształy
Divine Crystal z Kronik daje ci po jednym krysztale dla każdego Bóstwa: Heimdalla, Tyra i Freyi. Ulepszenia na posągu twojego Bóstwa płaci się kryształami. Zobacz Divine Awakening.
Dla przywódców plemion
- Czytaj zadania plemienia i Batalionu każdego etapu w dniu jego otwarcia i je przydzielaj.
- Zbuduj Fort Plemienia w etapie 1. To zadanie i od niego zaczyna się twoje terytorium.
- Miej wybrany cel Batalionu w postaci Przełęczy poziomu 8 przed etapem 16, a cel w postaci Legowiska poziomu 8 przed etapem 17.
- Nie myśl, że centrum czeka na twoją Drużynę. Decaywood Palace otwiera się, gdy kończy się etap 16, cele osiągnięte czy nie.
- Nie pozwól, by etap zamknął się z czekającymi nagrodami.
- Nie zostawiaj swojego Terytorium Plemienia daleko od centrum. Tylko granica z nim pozwala atakować.