Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Les Chroniques

Les Chroniques sont l’horloge de la saison. Elles avancent étape par étape pendant toute la bataille, chaque étape débloque quelque chose sur la carte, et la fin de l’étape 16 ouvre Decaywood Palace.

À faire
  1. Ouvre les Chroniques à chaque connexion. L’écran le dit : « Termine une étape pour récupérer ta récompense ». Chaque étape affiche Temps restant : et ce qu’elle débloque sous Fonction débloquée :.
  2. Fais tes quêtes solo toi-même ; pousse ta tribu, ton équipe et ton Bataillon à faire les leurs. Les étapes mêlent les quatre types.
  3. Récupère les Cristaux divins. Les Chroniques les paient, et ce sont eux qui font monter ta Divinité de niveau.
  4. Prépare l’étape 16. Quand elle se termine, Decaywood Palace ouvre, et tu ne peux l’attaquer que là où il touche ton territoire de tribu.
  5. Tue des troupes ennemies toute la saison. Les étapes 11, 16 et 17 portent chacune une quête de Mérites de guerre, et la cible passe de 12 000 000 à 26 000 000.

Les quatre familles de quêtes

FamilleQui la termine
Quête soloToi
Quêtes de tribuTa tribu
Quêtes d’équipeToute ton équipe, les deux royaumes
Quête de BataillonTon Bataillon

L’étape qui ouvre le centre

L’étape 16 est Capturing Cities and Lands. Ce qu’elle débloque est Decaywood Palace (Level 8 Lair), et le jeu énonce la règle :

« Quand cette étape se termine (que les objectifs aient été atteints ou non), le Decaywood Palace situé au centre d’Alfheim s’active immédiatement. Tu ne peux attaquer que le Decaywood Palace qui borde ton territoire de tribu. »

Le centre ouvre donc à l’heure, que ton équipe ait fini l’étape ou non, et les équipes dont le territoire le touche déjà sont celles qui peuvent se battre pour lui. Construis tes Forts et tes Tours-drapeaux vers le centre avant la fin de l’étape 16. Voir les Repaires.

Ce que demandent les étapes

ÉtapeQuêtes
1, l’étape d’ouvertureVaincre 50 Généraux de la lame sanglante de niveau 56 ou plus à Alfheim (Exorcise Evil). Ta tribu termine 1 Fort de tribu avant la fin de l’étape.
2Reprendre le Bastion.
11, le bilan précoce12 000 000 de Mérites de guerre sur les troupes des équipes ennemies à Alfheim. Occuper 1 Manoir de niveau 7 ou plus. Ton équipe : 3 000 000 000 de Mérites de guerre sur des troupes de T5 et plus. Battalion Merits : 1 800 000 000.
15, Strategic ConquestEliminate Anomalies : « Pendant cette étape, vaincs 10 Démons de la hache sanglante de niv. 24 ou plus à Alfheim. » Ton Bataillon vainc 100 Démons de la hache sanglante.
16, Capturing Cities and LandsMerits Galore : 24 000 000 de Mérites de guerre. Occupy Pass : « Avant la fin de cette étape, ton Bataillon occupe pour la première fois 1 Col de niveau 8 à Alfheim. »
17, Mid-Phase SettlementMerits Galore : 26 000 000 de Mérites de guerre sur les troupes des équipes ennemies. Eliminate Filth : « À la fin de cette étape, vaincs un total de 35 elfes noirs dans Eggrot Chasm ou Nightrot Forest ». Invincible : « Avant la fin de cette étape, occupe 1 Repaire de niv. 8 et plus. » Battalion Merits : 4 000 000 000.
21, le bilan finalL’étape de bilan qui clôt la piste.

D’autres étapes en chemin reconstruisent la Forteresse, percent les Cols et prennent la Cité des insectes corrompus.

La récompense qui compte le plus : les Cristaux divins

Un Cristal divin des Chroniques te donne un cristal pour chaque Divinité : Heimdall, Tyr et Freya. Les améliorations sur la statue de ta Divinité se paient en cristaux. Voir Éveil divin.

Pour les chefs de tribu

  • Lis les quêtes de tribu et de Bataillon de chaque étape le jour de son ouverture, et attribue-les.
  • Construis un Fort de tribu à l’étape 1. C’est une quête, et elle lance ton territoire.
  • Aie choisi la cible de Col de niv. 8 de ton Bataillon avant l’étape 16, et sa cible de Repaire de niv. 8 avant l’étape 17.
Vidéo (LUBUTO Gaming), à partir de 28:16 : les étapes 15, 16 et 17 des Chroniques et leurs quêtes, avec le déblocage de l’étape 16.
À éviter
  • Ne crois pas que le centre attend ton équipe. Decaywood Palace ouvre quand l’étape 16 se termine, objectifs atteints ou non.
  • Ne laisse pas une étape se fermer avec des récompenses à réclamer.
  • Ne laisse pas ton territoire de tribu loin du centre. Seule une frontière commune te permet d’attaquer.

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