Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Crónicas

Crónicas es el reloj de la temporada. Avanza etapa a etapa durante toda la batalla, cada etapa desbloquea algo en el mapa, y el final de la etapa 16 abre Decaywood Palace.

Haz esto
  1. Abre Crónicas cada vez que entres. La pantalla lo dice: “Completa una Etapa para reclamar tu recompensa”. Cada etapa muestra Time Left: y lo que desbloquea bajo Unlock Feature:.
  2. Haz tú mismo tus misiones en solitario; empuja a tu Tribu, tu Equipo y tu Batallón por las suyas. Las etapas mezclan los cuatro tipos.
  3. Recoge los Cristales Divinos. Crónicas los paga, y son lo que sube de nivel a tu Divinidad.
  4. Planifica la etapa 16. Cuando termina, abre Decaywood Palace, y solo puedes atacarlo donde linda con tu Territorio de Tribu.
  5. Mata tropas enemigas toda la temporada. Las etapas 11, 16 y 17 llevan cada una una misión de Mérito de Guerra, y el objetivo sube de 12 000 000 a 26 000 000.

Las cuatro familias de misiones

FamiliaQuién la completa
Solo QuestTú
Misiones de TribuTu Tribu
Misiones de EquipoTodo tu Equipo, los dos reinos
Battalion QuestTu Batallón

La etapa que abre el centro

La etapa 16 es Capturing Cities and Lands. Lo que desbloquea es Decaywood Palace (Level 8 Lair), y el juego deja clara la regla:

“Cuando termine esta Etapa (se hayan cumplido o no los objetivos), el Decaywood Palace situado en el centro de Alfheim se activará de inmediato. Solo puedes atacar el Decaywood Palace que linde con tu Territorio de Tribu.”

Así que el centro abre a su hora, haya terminado tu Equipo la etapa o no, y los Equipos cuyo territorio ya lo toca son los que pueden pelear por él. Construye tus Fuertes y Torres de Bandera hacia el centro antes de que termine la etapa 16. Mira las Guaridas.

Lo que piden las etapas

EtapaMisiones
1, la etapa inicialDerrota a 50 Bloodblade Generals de nivel 56 o superior en Alfheim (Exorcise Evil). Tu Tribu completa 1 Fuerte de Tribu antes de que termine la etapa.
2Recupera el Bastión.
11, el balance temprano12 000 000 de Mérito de Guerra de tropas de Equipos enemigos en Alfheim. Ocupa 1 Mansión de nivel 7 o superior. Tu Equipo: 3 000 000 000 de Mérito de Guerra de tropas de rango 5 o superior. Battalion Merits: 1 800 000 000.
15, Strategic ConquestEliminate Anomalies: “Durante esta Etapa, derrota a 10 Bloodaxe Fiends de nivel 24 o superior en Alfheim.” Tu Batallón derrota a 100 Bloodaxe Fiends.
16, Capturing Cities and LandsMerits Galore: 24 000 000 de Méritos de Guerra. Occupy Pass: “Antes de que termine esta Etapa, tu Batallón ocupa por primera vez 1 Paso de nivel 8 en Alfheim.”
17, Mid-Phase SettlementMerits Galore: 26 000 000 de Méritos de Guerra de tropas de Equipos enemigos. Eliminate Filth: “Al final de esta Etapa, derrota a un total de 35 elfos oscuros dentro de Eggrot Chasm o Nightrot Forest”. Invincible: “Antes de que termine esta Etapa, ocupa 1 Guarida de nivel 8 o superior.” Battalion Merits: 4 000 000 000.
21, el balance finalLa etapa de balance con la que cierra la ruta.

Otras etapas por el camino reconstruyen la Fortaleza, abren los Pasos y toman Corrupt Insect City.

La recompensa que más importa: los Cristales Divinos

Un Divine Crystal de Crónicas te da un cristal por cada Divinidad: Heimdall, Tyr y Freya. Las mejoras en la estatua de tu Divinidad se pagan con cristales. Mira Divine Awakening.

Para líderes de tribu

  • Lee las misiones de Tribu y de Batallón de cada etapa el día que abre, y asígnalas.
  • Construye un Fuerte de Tribu en la etapa 1. Es una misión, y empieza tu territorio.
  • Ten elegido el objetivo de Paso de nivel 8 de tu Batallón antes de la etapa 16, y su objetivo de Guarida de nivel 8 antes de la etapa 17.
Video (LUBUTO Gaming), desde 28:16: las etapas 15, 16 y 17 de Crónicas y sus misiones, con el desbloqueo de la etapa 16.
Evita
  • No pienses que el centro espera a tu Equipo. Decaywood Palace abre cuando termina la etapa 16, se cumplan los objetivos o no.
  • No dejes que una etapa se cierre con reclamaciones pendientes.
  • No dejes tu Territorio de Tribu lejos del centro. Solo una frontera con él te permite atacar.

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