Viking Rise

Alfheim’s Defense

Alfheim’s Defense: Chroniken

Die Chroniken sind die Uhr der Saison. Sie laufen Phase für Phase durch die ganze Schlacht, jede Phase schaltet etwas auf der Karte frei, und das Ende von Phase 16 öffnet den Decaywood Palace.

Das tust du
  1. Öffne die Chroniken bei jedem Login. Der Bildschirm sagt es: „Schließe eine Phase ab, um deine Belohnung abzuholen“. Jede Phase zeigt Time Left: und unter Unlock Feature:, was sie freischaltet.
  2. Erledige deine Solo-Aufgaben selbst; sorg dafür, dass dein Stamm, dein Team und dein Bataillon ihre erledigen. Die Phasen mischen die vier Arten.
  3. Sammle die Divine Crystals. Die Chroniken zahlen sie, und mit ihnen steigst du in der Stufe deiner Gottheit auf.
  4. Plane für Phase 16. Wenn sie endet, öffnet der Decaywood Palace, und du kannst ihn nur dort angreifen, wo er an dein Stammesgebiet grenzt.
  5. Töte die ganze Saison über gegnerische Truppen. Die Phasen 11, 16 und 17 tragen jeweils eine Aufgabe zu Kriegsverdiensten, und das Ziel steigt von 12.000.000 auf 26.000.000.

Die vier Aufgabenarten

ArtWer sie erledigt
Solo QuestDu
StammesaufgabenDein Stamm
TeamaufgabenDein ganzes Team, beide Königreiche
Battalion QuestDein Bataillon

Die Phase, die die Mitte öffnet

Phase 16 ist Capturing Cities and Lands. Was sie freischaltet, ist Decaywood Palace (Level 8 Lair), und das Spiel schreibt die Regel aus:

„Wenn diese Phase endet (unabhängig davon, ob die Ziele erreicht wurden), wird der Decaywood Palace in der Mitte von Alfheim sofort aktiviert. Du kannst nur den Decaywood Palace angreifen, der an dein Stammesgebiet grenzt.“

Die Mitte öffnet also pünktlich, ob dein Team die Phase geschafft hat oder nicht, und um sie kämpfen können nur die Teams, deren Gebiet sie schon berührt. Baue deine Forts und Flaggentürme auf die Mitte zu, bevor Phase 16 endet. Siehe die Horte.

Was die Phasen verlangen

PhaseAufgaben
1, die EröffnungsphaseBesiege in Alfheim 50 Bloodblade Generals ab Stufe 56 (Exorcise Evil). Dein Stamm baut 1 Stammes-Fort fertig, bevor die Phase endet.
2Erobere die Legionsfestung zurück.
11, die frühe Abrechnung12.000.000 Kriegsverdienste durch Truppen gegnerischer Teams in Alfheim. Besetze 1 Herrenhaus ab Stufe 7. Dein Team: 3.000.000.000 Kriegsverdienste durch Truppen ab T5. Battalion Merits: 1.800.000.000.
15, Strategic ConquestEliminate Anomalies: „Besiege in dieser Phase in Alfheim 10 Bloodaxe Fiends ab Stufe 24.“ Dein Bataillon besiegt 100 Bloodaxe Fiends.
16, Capturing Cities and LandsMerits Galore: 24.000.000 Kriegsverdienste. Occupy Pass: „Bevor diese Phase endet, besetzt dein Bataillon in Alfheim zum ersten Mal 1 Pass der Stufe 8.“
17, Mid-Phase SettlementMerits Galore: 26.000.000 Kriegsverdienste durch Truppen gegnerischer Teams. Eliminate Filth: „Besiege bis zum Ende dieser Phase insgesamt 35 Dunkelelfen in der Eggrot Chasm oder im Nightrot Forest“. Invincible: „Besetze, bevor diese Phase endet, 1 Hort ab Stufe 8.“ Battalion Merits: 4.000.000.000.
21, die letzte AbrechnungDie abschließende Abrechnungsphase der Reihe.

Andere Phasen unterwegs bauen die Festung wieder auf, brechen durch die Pässe und nehmen die Corrupt Insect City.

Die wichtigste Belohnung: Divine Crystals

Ein Divine Crystal aus den Chroniken gibt dir einen Kristall für jede Gottheit: Heimdall, Tyr und Freya. Upgrades an der Statue deiner Gottheit werden in Kristallen bezahlt. Siehe Divine Awakening.

Für Stammesanführer

  • Lies die Stammes- und Bataillonsaufgaben jeder Phase an dem Tag, an dem sie öffnet, und verteile sie.
  • Baue in Phase 1 ein Stammes-Fort. Es ist eine Aufgabe, und es beginnt dein Gebiet.
  • Lege das Ziel deines Bataillons für den Pass der Stufe 8 vor Phase 16 fest und das für den Hort der Stufe 8 vor Phase 17.
Video (LUBUTO Gaming), ab 28:16: die Phasen 15, 16 und 17 der Chroniken und ihre Aufgaben, mit der Freischaltung von Phase 16.
Lass das
  • Denk nicht, dass die Mitte auf dein Team wartet. Der Decaywood Palace öffnet, wenn Phase 16 endet, ob die Ziele erreicht sind oder nicht.
  • Lass keine Phase schließen, während noch Belohnungen warten.
  • Lass dein Stammesgebiet nicht weit von der Mitte entfernt. Nur eine Grenze mit ihr lässt dich angreifen.

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