Viking Rise

Jormungand’s Calamity

Jormungand’s Calamity: Le Rovine

Quattro Rovine salgono verso la vittoria. Serpent Egg Temple (livello 7), Serpent Spirit Temple (8), Serpent Palace (9) e il World Serpent (10). Ognuna è tenuta da un Battaglione, e ognuna potenzia ogni membro di quel Battaglione.

Fai questo
  1. Prendi le Rovine del Serpente con il tuo Battaglione man mano che si aprono. Ognuna si apre alla contesa ogni giorno.
  2. Dichiara guerra prima di attaccare. Ogni Rovina richiede una dichiarazione e il suo periodo di attesa. Vedi dichiarare guerra.
  3. Batti il World Serpent Guardian con gli Arcieri. È una squadra di Lancieri, e gli Arcieri sono il counter dei Lancieri.
  4. Tieni il World Serpent alla fine. Questo da solo fa vincere la stagione alla tua Squadra.
  5. Tieni quante più Rovine puoi alla fine. Stabiliscono le evocazioni del tuo Battaglione e si sommano alle ricompense della Squadra.

La scala

RovinaLivelloContendibile
Serpent Egg Temple7ogni 1 giorno
Serpent Spirit Temple8ogni 1 giorno
Serpent Palace9ogni 1 giorno
World Serpent10ogni 2 giorni

Ogni scheda finisce allo stesso modo: «Una volta occupata, tutti i membri del Battaglione occupante riceveranno potenziamenti.» Sulla mappa il Serpent Egg Temple si chiama Serpent Egg Temple(Level 7 Hallowed Ground).

Il World Serpent

«Il World Serpent una volta dormiva avvolto attorno a Midgard. Ora si è risvegliato, unendo le forze con i Jotun di Jotunheim per scatenare di nuovo il caos.» La sua scheda:

  • Integrità della Città dell’edificio 230,6M.
  • Periodo di attesa della dichiarazione di guerra 15 min.
  • Potenziamento di occupazione: aumenta il danno dell’1,25%.
  • Ricompense per ogni membro del Battaglione occupante, tra cui Punti Regno +3.000.000.

Accanto c’è il World Serpent Guardian: una squadra di Lancieri da 7.500.000 con otto abilità. Guida con gli Arcieri.

Per i capi tribù

  • Distribuisci la forza del tuo Battaglione: ogni Rovina tenuta alla fine conta per le evocazioni.
  • Riprendi le tue Rovine nei loro giorni di contesa; tenerne una una volta non è tenerla.
Video (MarcosXGaming), da 0:08: marce e raduni che convergono sul Serpent Egg Temple (girato in verticale).
Non fare
  • Non mandare la Fanteria contro il Guardian. I Lancieri battono la Fanteria.
  • Non lasciare una Rovina tenuta senza difesa nel suo giorno di contesa.

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