Jormungand’s Calamity
Jormungand’s Calamity: Toujours et jamais
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Toujours
- Entre avec la Chief Hall 24 et un Téléporteur aléatoire. Avant d’entrer
- Livre dans la Purge du givre pendant toute la préparation. Préparation
- Réclame chaque palier d’étape avant l’Heure de clôture de l’événement. Préparation
- Rejoins un Bataillon dès que les Chroniques le permettent, et reste-y. Bataillons
- Éveille une Divinité et dépense tes Cristaux divins. Éveil divin
- Garde ta ville sur ton propre territoire de tribu valide. Territoire
- Déclare la guerre, puis attaque pendant le créneau de bataille. Déclarer la guerre
- Tue le Maréchal de bourg avant le Bourg. Bourgs
- Répare ta Forteresse du royaume. Bâtiments
- Fais entrer une arène dans ton territoire et bats le Gladiateur jotun. Les Jotuns
- Chasse les Berserkers serpentins et rallie les Trolls de la crête de givre chaque jour. Quoi chasser
- Gagne des Mérites de guerre à partir du rang V. Points
- Tiens des Ruines à la fin. Elles paient des récompenses en plus et tes invocations. Bilan
- Choisis ta récompense principale avant d’invoquer. L’Invocation de saison
Jamais
- Ne finis jamais à 0 Mérite de guerre. Aucune Récompense d’équipe.
- Ne compte jamais sur un Téléporteur fixe. Il ne fonctionne pas à Jotunheim.
- Ne reste jamais sur un territoire passé à l’équipe ennemie. Téléporte-toi ou lève un Bouclier.
- Ne marche jamais seul sur un Troll. Seul un ralliement le bat.
- N’envoie jamais d’Infanterie contre le Gardien du World Serpent. Ce sont des Piquiers.
- Ne change jamais de Divinité sur un coup de tête. Le temps de recharge est de 3 jours.
- Ne laisse jamais la Boutique de ravitaillement pleine à la fin. Elle va aux dieux.
- Ne laisse jamais tes Potions de soin au plafond.