芬里爾的審判
莊園、戰役點數與圖騰
莊園是這張地圖上唯一在你睡覺時也付錢給你的東西。它在賽季主畫面上有自己的按鈕,需要一個部落才能打開,需要一個個人才能領取,而它發放的戰役點數,買的是隨賽季一起消失的祝福。
- 在你部落的領地內取得一座莊園。只有當莊園位於部落領地內時,部落成員才能攻擊莊園首領。先有領地,再有莊園——順序就是這樣,不能顛倒。
- 以部落之力擊敗莊園首領。首次擊敗會發放豐厚獎勵,並為所有人解鎖下一步。
- 然後個別挑戰莊園守衛。首領倒下之後,每位部落成員都可以各自去挑戰守衛。成功的人,就個人擁有這座莊園。
- 擁有莊園的當天,就在你的領地內建一座戰役圖騰。莊園會自動發放戰役點數,而圖騰是唯一能花掉它們的地方。
- 花掉你賺到的每一點戰役點數。賽季結束時,圖騰會消失,祝福也會停止。什麼都不會延續。
- 在最初幾天就占下莊園,並持續占下去。每小時累積的收入,越早開始價值越高。
- 莊園一屬於你,就立刻設定防禦陣容。每張莊園卡都有一個
防禦陣容按鈕,畫面底部有一個設定所有防禦陣容按鈕。陣容裡放什麼,沒有任何地方畫出來,所以在需要之前先自己讀一讀。
遊戲用詞中的鏈條
規則 → 常規建築 → 莊園,逐字如下:
「當莊園位於部落領地內時,部落成員可以攻擊莊園首領。首次擊敗莊園首領將獲得豐厚獎勵,且部落成員可以個別挑戰莊園守衛。挑戰成功後,莊園將歸屬該酋長,其將定期自動獲得戰役點數。」
| 步驟 | 誰來做 | 它解鎖什麼 |
|---|---|---|
| 1. 守住領地 | 你的部落 | 莊園才變得可以攻擊 |
| 2. 擊敗莊園首領 | 你的部落,一起 | 首次擊敗的豐厚獎勵,並開啟守衛 |
| 3. 挑戰莊園守衛 | 每位酋長,個別進行 | 莊園歸屬成功的人 |
| 4. 領取戰役點數 | 擁有的酋長,自動領取 | 在你的戰役圖騰使用戰役科技 |
注意獎勵在哪裡易手。第1和第2步是部落的工作。第3步是個人的,第4步只付給一位酋長。一個打開了莊園卻不理會它的部落,做完了困難的部分,卻把收入交給了沒有人。
莊園付多少
莊園 畫面在它畫出的每張卡片上都印有戰役點數速率。已經從中讀到三個莊園等級:
| 莊園等級 | 戰役點數 |
|---|---|
Lv 4 | 8/h |
Lv 5 | 11/h |
Lv 6 | 18/h |
畫面會自己驗算,這就是你可以相信這張表的原因。同一格畫面上的標頭讀作 戰役點數:+53/小時(00:12:01後獲得53點),它下方的五張卡片是一座 Lv 6、一座 Lv 5 和三座 Lv 4 莊園。18 + 11 + 8 + 8 + 8 = 53。每張卡的速率與標頭總數,在同一格畫面上完全吻合。
⛔ 只有三列,就是全部。本頁所依據的所有影像中,只畫出過 Lv 4、Lv 5 和 Lv 6 莊園——Lv 1到3和Lv 7到8從未見過。8 → 11 → 18 既非等差也非等比,所以沒有數列可以延伸,本頁也不會為沒人讀過的等級編造速率。
發放是每小時一次,倒數滾動
兩個莊園畫面的寫法相同。莊園 標頭把速率與下次發放的時間配成一對——戰役點數:+53/小時(00:12:01後獲得53點)——而 占領莊園 畫面對單一座 Lv 6 莊園也這樣做:獲得18點戰役點數的剩餘時間:00:14:53。
⛔ 絕不要把其中一個數字除以另一個。倒數是當前這一小時的剩餘部分,不是一個週期的長度。把 18 點除以 00:14:53,你會得到 Lv 6 莊園每小時72點,而遊戲自己寫的是 18/h——差了四倍。
戰役點數與戰役圖騰
規則 → 特殊規則 → 戰役圖騰,逐字如下:
「在 Kingdom Mayhem 中,眾神賜福於每一位在戰鬥中奮戰的勇敢維京酋長。酋長可以在自己的領地內建造戰役圖騰,並透過消耗[戰役點數]從眾神那裡獲得祝福。這些祝福只在 Kingdom Mayhem 內生效,賽季結束時,戰役圖騰將會消失。」
由此得出三項事實,而且三項都是期限:
- 圖騰是你的,位於你的領地內。它不是共享的王國建築——是你自己建的。
- 戰役點數只能在那裡買祝福。它們沒有其他出口。
- 祝福只在 Kingdom Mayhem 內有效,圖騰在結束時消失。賽季結束時你沒花掉的每一點戰役點數都會作廢,它本來能買到的研究也一起消失。
一座莊園容納多少酋長
占領人數上限隨等級上升而下降。更大的莊園付得更多,容納得更少:
| 莊園等級 | 占領人數上限 | 戰役點數 |
|---|---|---|
Lv 4 | 100 | 8/h |
Lv 5 | 85 | 11/h |
Lv 6 | 60 | 18/h |
Lv 6 的上限在兩個不同畫面上畫出:登記簿卡片讀作 60,而 占領莊園 標頭讀作 莊園酋長占領數:0/60。
⛔ 又是三列,同樣拒絕內插——Lv 1到3和Lv 7到8沒有畫出,而100 → 85 → 60是三次觀察,不是公式。⚠️ 而且上限前面那個數字是即時計數,不是莊園的屬性:同一張 Lv 6 卡片先讀作 2/60,幾秒後讀作 4/60。讀分母;分子只是剛好站在那裡的人。
莊園首領是 Mad Butcher
你的部落必須擊敗的首領帶有其莊園的等級:一隻 Level 6 Mad Butcher 站在一座 Lv 6 Manor 上,並曾被看到以 分享座標 分享到聊天中。
⚠️ 這個對應是推論,本頁直說,而不是藏起來。遊戲從未在同一個字串裡寫出 Manor Leader 和 Mad Butcher。它的依據是系統郵件和聊天卡片在同樣的格子上點名了同一次擊殺。
王國內的第一次擊殺是全王國的事件。郵件標題為 你的部落成功擊敗了 Lv 6 Manor,內文逐字如下:
「恭喜,酋長!你的部落成功擊敗了 Lv 6 Manor X:599 Y:776 莊園首領,成為王國中第一個做到的部落!你和你的成員將獲得豐厚獎勵,你可以前往領取 Manor Chest X:598 Y:777!」
它同時也被廣播,橫幅為 首次擊敗莊園首領,帶有五個獎勵格子,每個都標著徽章 3。⛔ 那些格子畫的是圖示,沒有道具名稱,所以本頁不點名任何資源。
莊園寶箱
擊敗首領會開啟一個寶箱,而寶箱是共享的。一張 Lv 6 Manor Chest 的卡片讀作 剩餘次數 114/120:整個營團共有120次領取,不是每人120次——這就是營團規則6,營團內所有部落共享一座莊園的占領,擺在眼前。它的頁尾備註讀作 採集完成後駐紮。參見營團。
⚠️ 寶箱不在莊園的格子上。上面的郵件在同一句話裡,為莊園點名 X:599 Y:776,為寶箱點名 X:598 Y:777。
⚠️ 寶箱標題上方畫著一個讀作 17:59:43 的倒數,沒有任何標籤。它可能是寶箱的壽命、採集窗口,或重生時鐘——卡片沒有說,本頁也不會把它湊整後稱為一個週期。
防禦莊園:防禦陣容
每張莊園卡都有一個 防禦陣容 按鈕,莊園 畫面的底部有 設定所有防禦陣容。那就是莊園防禦機制,用遊戲自己的話說。
⛔ 防禦陣容裡有什麼,並不知道。影像中任何地方都沒有按過這兩個按鈕,所以部隊欄位、指揮官和任何上限都沒有畫出。在 莊園 畫面點一下就能填上這個缺口,而你能比本頁更早點到。
三個莊園畫面
占領莊園——一次一座莊園。標頭帶有莊園酋長占領數:0/60和每小時倒數;沒人占領時,它的內文行是目前沒有酋長占領這座莊園。莊園——持有的莊園清單,每張一卡,帶有戰役點數速率和防禦陣容按鈕。它開在占領莊園之上,所以那就是通往它的路。神域——可捲動的莊園登記簿,依王國分頁,列出每座莊園的等級、持有者、座標、狀態和即時占領人數。
莊園 標頭讀作 擁有的莊園:5/5,畫出剛好五張卡片,所以那份清單屬於誰,誰就已到達上限。⛔ 那是誰的上限,遊戲沒有說。這個字串沒有帶任何範圍詞——不是酋長,不是部落,不是營團——所以不要把它當成營團上限轉述。
在 神域 上,莊園 列帶有一個讀作 莊園 10/62 的計數器。針對那個 10 已讀了八張登記卡,而這個字串在一次捲動中和一次即時占領變化中都保持不變。⛔ 62 數的是什麼,沒有任何地方畫出,所以就把字串當字串:它不是地圖上莊園的數量。
⚠️ 莊園的座標只準到大約一格
不要把莊園座標當成精確值去行軍。兩個莊園畫面在它們都畫出的五座莊園中,有兩座相差一格,而且它們之間互換了兩個持有者。遊戲自己的郵件在一句話裡,把莊園和它的寶箱放在相隔一格的位置。跳到那個區域去看——一靠近,建築就在畫面上,何況寶箱本來就差一格。
為什麼莊園值得費這個力氣
這張地圖上的其他每一種收入,都需要你人在鍵盤前。你殺東西,你拿東西,你領東西。莊園不論你在不在線,每小時都會發放,而且發放的是地圖上其他任何東西都不產出的貨幣。對一個成員處在不方便時區的部落來說,它是最值得擁有的單一事物,因為它把領地轉換成收入,而不需要把注意力轉換成收入。
另一面是,它是一條有四環的鏈條,其中三環可能掉鏈。領地可能丟失,首領可能被留著不殺,守衛可能無人挑戰。你領地內一座沒有人領取的莊園,不會付任何東西給任何人。
在遊戲中該讀什麼
莊園按鈕是主畫面右側欄的第二個。上面的速率、上限和畫面都是從遊戲本身讀到的;還缺四樣東西,一旦你的王國進入賽季,每一樣都只需點一下:
防禦陣容裡有什麼——欄位、指揮官、任何上限。那個按鈕和設定所有防禦陣容都沒有在鏡頭上按過。- 莊園守衛實際上是什麼——等級、部隊組成、個人挑戰是否需要集結。
- 低於
Lv 4或高於Lv 6的莊園付多少、容納多少,如果它們存在的話。只畫過三個等級。 - 寶箱的
17:59:43倒數在量什麼,以及寶箱裡有什麼——查看詳情和領取也從來沒有打開過。
那四個就是缺口。本頁其餘的一切都是從遊戲自己的畫面讀到的,如果你打開其中任何一個,你知道的就會比本頁更多。
給部落首領
- 把莊園放進你的領地規劃,而不只是目標清單。領地是前提條件,所以你想要的莊園,決定了你在哪裡建設。
- 把莊園首領之戰當成部落活動來組織。首次擊敗發放豐厚,而每座莊園只會發生一次。
- 然後推動成員去做各自的守衛挑戰。在有一位酋長擁有莊園之前,部落的工作都是白費。
- 核對每位莊園擁有者都建了圖騰。沒花掉的戰役點數是這個賽季經濟中最安靜的損失,而且無法挽回。
- 像守護收入一樣守護莊園的領地,因為它就是收入。失去莊園下方的領地,會讓發放停止,並強制遷走位於其上的任何城市。
- 使用
設定所有防禦陣容,並確保每位持有者都用過。它是莊園畫面上的單一頁尾按鈕,而沒設定的陣容是這個賽季最便宜的失誤。 - 在任何人採集之前,先協調莊園寶箱。
剩餘次數 114/120是整個營團共用的一個池,所以先搶的人,是最後吃虧的。
- 不要攻打部落領地之外的莊園。遊戲把莊園首領之戰限定在莊園位於部落領地內。
- 不要在莊園首領倒下之後就停手。首領的敗亡開啟的是守衛;它並沒有把莊園給任何人。
- 不要為了以後更大的祝福而存戰役點數。圖騰會在賽季結束時消失,並把點數一起帶走。
- 不要因為建築清單裡只有一行字,就以為莊園是支線任務。它們在主畫面側欄上有自己的按鈕,也是這張地圖唯一的被動收入。
- 不要把
獲得18點戰役點數的剩餘時間:00:14:53當成週期長度。它是當前這一小時的剩餘部分。速率寫在卡片上,而Lv 6莊園是18/h。 - 不要把占領人數上限前面的數字當成莊園的大小。
2/60和4/60是同一座莊園、相隔幾秒。上限才是事實;計數只是人流。 - 不要信任精確到格的莊園座標。兩個莊園畫面相差一格,而莊園寶箱在它自己的一格上。