芬里尔的审判
营团:介于部落与团队之间的层级
营团,是同一团队的至多三个部落绑成的一支作战单位。你不用报名——进入 Kingdom Mayhem 时,系统会自动为你的部落建一个。在营团内部,没有人能攻击你,集结和增援跨越部落界线,祭祀石增益共享,庄园及其宝箱共享,而营团所持的石头,决定赛季结束时你个人能拿到几次赛季召唤。
- 先弄清你已经在哪个营团里。进入 Kingdom Mayhem 时,系统会为你的部落创建一个默认营团,并让你的部落首领当它的首领。没有人在营团之外:一个什么也没做的部落,就是只有一个部落的营团,只共享它自己独自占领的东西。
- 部落首领:趁你的营团里还只有你自己的部落,抓紧合并。你只有在你的营团里没有其他部落时,才能申请加入另一个营团,而且搭档必须是同一团队的部落——你的团队是两个王国,所以选择很小,值得选对。
- 去拿还没有人拿过的东西。营团积分来自首次占领团队堡垒、军团据点、祭祀石或关隘,而那第一次夺取,同时也会把首次占领奖励和石头增益发给营团里的每一位玩家。
- 每个编年史阶段,都读营团任务那一行。它是四类任务之一——
个人任务、部落任务、营团任务、团队任务——也是唯一你的部落无法独自完成的一类。 - 占领石头,并且占领更高级的石头。你赛季结束时的赛季召唤次数,由你的营团所持祭祀石的等级和数量决定。那句话里的变量,不只有数量。
- 每周查看营团排名。它是与酋长、王国、团队和个人战功排名分开的另一架阶梯,各自单独发奖。
游戏说营团是什么
规则 → 特殊规则 → 营团介绍,原文:
“与同一团队的部落组成紧密的营团,彼此增援、集结,参与规模更大的战斗。共享祭祀石的加成,为胜利而奋斗。”
这句话里有三项具体的能力,每一项都改变你的打法:
- 跨部落增援。你的驻防部队可以由不属于你的部落来填充。
- 跨部落集结。一次集结,可以由不属于你的部落加入,这才让大目标成为可能。这张地图上的冥界骑兵,只能被集结杀死。
- 共享祭祀石加成。占领一块石头,会给营团的所有成员带来增益效果——游戏在嚎叫、幽影、守狼和炼狱的条目里都重复了这一点。一个部落的占领,就是所有人的增益。
游戏自己的六条规则
营团界面带有一个规则面板,它一共只有六条——就这么多:面板滚动到底,第6条之下是空白。本页下面凡是规则、而不是观察的内容,都出自这里。原文:
| # | 游戏的原话 |
|---|---|
| 1 | “在 Kingdom Mayhem 中,同一团队的部落可以组成营团,为共同的荣耀而战。每个营团最多可容纳3个部落。同一营团内的玩家无法互相攻击,但可以参加彼此的集结和建筑增援。” |
| 2 | “当营团内的某个部落首次占领团队堡垒、军团据点、祭祀石或关隘时,营团内的所有玩家都可以享受首次占领奖励,以及祭祀石的增益。在 Kingdom Mayhem 中,营团成员通力合作,帮助营团累积营团积分、完成营团成就,并决定营团本赛季的占领成就,而占领成就取决于营团在争夺最终胜利目标的过程中的表现。” |
| 3 | “部落进入 Kingdom Mayhem 时,系统会自动为每个部落创建一个默认营团,部落首领成为营团首领。当营团内没有其他部落时,部落首领可以代表部落申请加入另一个营团。申请获批后,该部落加入新营团,原营团解散。” |
| 4 | “营团首领可以审核其他部落的加入申请。当营团内的部落数量大于1时,营团内的部落不能直接切换营团,需要先主动退出营团,或将其他部落移出营团。部落主动退出或被移出营团时,将开始12小时倒计时,在此期间可以终止该操作。倒计时结束后,该部落将正式退出营团。” |
| 5 | “当营团首领不再担任自己部落的首领时,将自动由同一部落的新首领接任。” |
| 6 | “营团内的所有部落共享庄园的占领。营团的所有成员都可以前往庄园进行占领,掉落的庄园宝箱将在营团所有成员之间共享。” |
组建、加入与退出
- 组建是自动的,首领也是自动的。系统在入场时为每个部落创建一个默认营团,部落首领成为营团首领(规则3)。没有哪个创建步骤会被你错过。
- 加入另一个营团的窗口,恰好只有一个。部落首领只有在“营团内没有其他部落时”,才能代表部落提出申请。一旦你的营团里有了第二个部落,里面的任何人都不能直接切换——这些部落必须先退出,或者互相移出(规则3和4)。
- 加入,会毁掉你原来的那个。获批之后,该部落加入新营团,原营团解散(规则3)。如果被加入的是你的营团,批准一份申请,就是终结申请方的营团,而这个批准由你来给(规则4)。
- 退出要等12小时,而且可以叫停。退出或被移出,会开始12小时倒计时,“在此期间可以终止该操作”(规则4)。倒计时结束之前,该部落仍在营团里。这是营团规则给出的唯一一个硬性计时器。
- 首领的位子跟着部落走。如果营团首领不再领导自己的部落,他所在部落的新首领会自动接替他(规则5)。营团不投票,也不会停摆。
三个位置,游戏三个都画出来
3个部落的上限不只是文字。部落数在营团列表的每一行都画成n/3,而一个营团的详情面板总是画出三个位置,空着的用游戏自己的词空缺填上。一个显示1/3的营团,会显示一个部落和两行空缺,所以你还剩多少位置,不用问就在屏幕上。
⛔ 别把营团列表当作普查。它往下滚动,远远超出屏幕上的那些行,而且随着滚动,行上的团队徽记也在变化,所以这份列表跨越的团队不止一个。游戏里没有任何地方统计营团总数,这份列表的任何滚动位置,都不是对任何东西的计数。
没有友军误伤,还有一座共享的庄园
规则1把特殊规则的简介只是暗示的东西,明明白白地写了出来:“同一营团内的玩家无法互相攻击”。成员资格既是合作的渠道,也是一份安全保障。
规则6补上了本页此前无法说明的部分:营团内的所有部落共享一座庄园的占领,营团的任何成员都可以前去占领,而且它掉落的庄园宝箱在营团所有成员之间共享。庄园的产出是营团的财产,这就是它的领取为什么在一个共享计数器上递减的原因——见庄园。
营团积分从哪里来
规则2准确点出了来源,而承载它的那个词是首次。当营团里的某个部落占领团队堡垒、军团据点、祭祀石或关隘,且是第一次时,三件事同时落地:
- 营团里的每位玩家都获得
首次占领奖励; - 营团里的每位玩家都获得祭祀石的增益;
- 营团累积营团积分,它们喂给
营团成就和营团本赛季的占领成就。
最后一项是贯穿整个赛季的阶梯,“取决于营团在争夺最终胜利目标的过程中的表现”——它的档位在祭祀石一页。
⛔ 游戏从没说过其中任何一项值多少。营团界面上,没有任何地方给出每座建筑多少分、或每小时多少分的数字,也没有首次占领奖励的数值——两者游戏都点了名,却都没有在任何地方定义。营团界面同样没有说它所承诺的祭祀石增益是什么;那部分请见祭祀石。⚠️ 围绕你先拿哪些建筑来规划,因为游戏没有给你任何可以拿来规划的算术。
营团界面
底部有四个标签页:营团列表、神域、排名和退出营团。⭐ 神域是通往庄园名册的路——你是经由营团界面到达庄园列表的,而不是与它并列。
该界面自己的字段栏,按游戏画出的顺序:
| 字段 | 里面是什么 |
|---|---|
营团首领 | 营团首领的玩家名 |
战力 | 营团的战力 |
营团积分 | 规则2描述的赛季轨道 |
部落数 | 画成n/3 |
成员 | 营团的玩家人数 |
字段栏下面,每个成员部落各有一张卡片,上面是该部落的成员、战力和战功。
营团排名
⭐ 营团是跨王国的。一个被拍下来的营团,有三个部落,来自两个王国——一个王国两个部落,另一个王国一个——所以营团不是每个王国一个部落。规则1所限制的是团队:同一团队的部落,而一个团队是一对王国(四支团队)。
在排名里,游戏把每个营团写作[#kingdom]Name,而营团列表里同一个营团只写光秃秃的名字。某一个战场的前三名,按游戏的画法:
| 名次 | 营团 | 积分 |
|---|---|---|
| 1 | [#202]KW02 | 7,458 |
| 2 | [#194]AtoM | 4,277 |
| 3 | [#215]0SK | 4,234 |
前三名里是三个不同的王国。⚠️ 这是某一个战场在某一个时刻的情形,不是固定排名——但排行榜就是这个样子,它告诉你,你排名对比的是谁。
排名界面有五个标签页——酋长排名、营团排名、王国排名、团队排名和个人战功排名——五个就是整条栏,是看过最后一个标签页下面的空白面板确认的,而不是因为没注意到第六个。
奖励条件,原文:“位于前50名营团中且拥有超过5,000成员功勋的酋长,将获得排名奖励。奖励将在活动结束后发送到你的邮箱。”游戏用橙色画出50和5,000,把它们标为门槛。
⛔ 这个条件把奖励卡在一种游戏从没定义过的货币上。成员功勋在这里被点名,又作为KvK积分的三条线之一再次被点名,而游戏里没有任何地方说它是什么、怎么赚。把这5,000当作一道真实的门槛,只是你无法拿自己去衡量——见积分。
营团出现在哪里
| 地方 | 是什么 |
|---|---|
| 营团任务 | 四类编年史任务之一,与个人任务、部落任务和团队任务并列 |
| 营团积分 | 三条KvK积分线之一,与成员功勋和团队积分并列 |
| 营团排名 | 排名界面五个标签页之一 |
| 赛季召唤 | 你个人的召唤次数,由你的营团持有的石头决定 |
| 石头增益 | 营团占领一块石头时,授予每位成员 |
赛季召唤是回报,而且是按营团算的
规则 → 特殊规则 → 赛季召唤,原文:
“芬里尔的审判结束后,众神将赐予祝福,[英灵殿]将发起为期5天的赛季召唤。在芬里尔的审判结束时,营团的每位成员可进行的赛季召唤次数,将根据该营团所占领的祭祀石的等级和数量来决定。赛季召唤期间,有机会获得传说英雄、传说坐骑和限定传说技能。”
把它读成一份计划,而不是一份领奖通知。你从这个赛季带走的东西——传说英雄、传说坐骑、限定传说技能——是按你的营团持有什么来配给的,而不是按你个人杀了什么。一个整个赛季都在夺取并守住石头的营团,给它的每位成员带来的抽取次数,比一个在野外混战度过赛季的营团要多。
写给部落首领
- 要合并,就赶在第二个部落加入你之前,否则就别合并。你的营团里一旦多于你自己的部落,你向别处申请的窗口就关上了,此后唯一的出路,是自己退出,或者把别人移出去。
- 你就是申请的受理窗口。规则4把每个想加入的部落的审核权给了营团首领,而批准会解散申请方自己的营团。慎重回答;对他们来说,没有撤销。
- 把12小时倒计时当成一场谈话,而不是一次离队。退出或被移出的部落会在营团里再待12小时,在这个窗口内,该操作可以终止。
- 把营团指向还没有人占领过的建筑。规则2把首次占领奖励、共享的石头增益和营团积分,都绑在对团队堡垒、军团据点、祭祀石或关隘的首次占领上。
- 你的营团是一个长期承诺,所以按活跃度挑,不要按战力挑。增援和集结支援,来自一个你需要时正在睡觉的部落,一文不值。
- 分配石头。每块石头有自己的争夺周期——一天、两天、三天,或每48或72小时一个两小时的窗口。把石头分派给各个部落的营团,比一拥而上抢最近那块的营团,守住的更多。
- 确保每个成员都知道营团持有这个增益。不知道自己为什么强的成员,不会去守卫这个原因。
- 把营团积分和部落积分分开追踪。它们是不同的线,奖励也不同。
- 别以一个人的营团自居,还把它叫独立。游戏已经把你的部落放进了一个营团;一直独自待在里面,意味着你三个部落位置中有两个
空缺,你所能共享的石头增益,只有你自己拿下的那些。 - 别想和另一个团队的部落组营团。游戏把营团绑定在单一团队上。
- 别让营团任务成为没人负责的任务。个人任务会完成,因为它是个人的;部落任务会完成,因为首领在追。四类里,营团任务才是悄悄过期的那个。
- 别在更高级的石头出现时,就丢掉低级的石头。召唤次数读取的是等级和数量。拿两块换一块,并不显然是赚。