Суд Фенріра
Словник Суду Фенріра
Кожен термін цього сезону, англійською мовою самої гри, де гра її пише. Де гра пише щось двома різними способами, тут наведено обидва написання з приміткою — бо ти зустрінеш обидва в чаті.
П’ять пасток назв, перед списком
- У твоєї команди дві назви. Екран Правил називає чотири команди [Flare], [Granite], [Tide] і [Forest]. Живий інтерфейс називає ті самі чотири Inferno, Boulder, Torrent і Hollow. Обери один набір для чату племені й скажи, який.
- Один камінь має дві назви. Запис із заголовком Жертовний камінь вовка-охоронця у власному тексті називає себе “Духовний жертовний камінь”.
- Прапорна споруда має три написання. Tribe Flag Tower на екрані Правил, Tribe Flags на власній картці будівлі, Tribe Flagtower — одне слово, без пробілу — як ціль збору. Один об’єкт.
- Заголовок картки та її нижній рядок можуть розходитися.
Legion Stronghold/Stronghold,Corrupted Turtle/Monster Rune,Tribe Flags/Tribe Flagtower. Яка назва тобі потрібна, залежить від того, на якому екрані ти шукаєш. - “Суд Фенріра” називає три різні речі — сезон, нагороду
CITY SKINі Жертовний камінь 8 рівня в умові перемоги.
Місця
| Термін | Що це |
|---|---|
| Зала Суду | Карта сезону й назва, яку Правила використовують скрізь |
| Судовий двір Лінгві | Те саме місце, як його називають правила переїзду. Переїзд всередину не коштує предмета; переїзд назовні коштує 1 Випадковий переселювач |
| Зала Суду Лінгві | Знову те саме місце, у тексті переказів каменів |
| Лінгві | Сам острів — місце, яке IGG мала на увазі в “Оборона Лінгві неминуча!”. У міфі — де було скуто Фенріра |
| Зіпсоване нагір’я | ⭐ Названий регіон карти, що малюється великим банером, коли камера входить у нього. Єдина назва регіону в публічному записі й відповідь гри на нумеровані зони спільноти |
| Похідний табір Inferno | Названа зона карти, що малюється великим заголовком. ⚠️ Що таке Похідний табір, ніколи не встановлено — ніхто не торкався жодного |
| Попередній перегляд карти | П’ята вкладка екрана Правил: діаграма всієї карти з підписаними чотирма командними кутами. ⛔ Вона взагалі не малює підписів будівель, Перевалів чи зон |
| Зала Звитяги | Де йде 5-денне Сезонне прикликання після закінчення сезону |
Команди, племена й батальйони
| Термін | Що це |
|---|---|
| Сезон завоювання | Різновид сезону Kingdom Mayhem, яким є цей. Рядок Огляду королівств ставить його там, де мав би стояти номер сезону, а гра не пише для нього номера |
| [Flare] · [Granite] · [Tide] · [Forest] | Чотири команди, як їх називає екран Правил. Вісім королівств, по два на команду |
| Inferno · Boulder · Torrent · Hollow | Ті самі чотири команди, як їх називає живий інтерфейс — у таблиці місць, списку каналів чату й на карті |
| Вступ до команд | Особливе правило, що ділить королівства на чотири команди й називає умову перемоги |
| Відносини команд | Особливе правило, що ставить гравців твоєї команди на карті особливим кольором |
| Розрахунок команд | Особливе правило про командні нагороди наприкінці сезону. ⛔ Команди з 0 бойових заслуг не мають права |
| Батальйон | ⭐ Ланка цього сезону між плем’ям і командою: племена тієї самої команди, об’єднані, щоб підкріплювати, збирати збір і ділити бонуси Жертовних каменів |
| Вступ до батальйону | Особливе правило, що описує батальйони. ⭐ Його панель RULES містить шість пронумерованих правил, і шість — це всі: прокрутку панелі доведено до зупинки там |
| Vacant | ⭐ Слово гри для порожнього слота племені в батальйоні. Панель деталей завжди малює три слоти й заповнює невикористані цим словом, і саме так ліміт у 3 племені видно на екрані |
| No. of Tribes | Стовпець Списку батальйонів, що малюється n/3 на кожному рядку — ліміт, застосований в інтерфейсі, а не лише сказаний у правилах |
| Divine Realm | ⭐ Одна з чотирьох нижніх вкладок екрана батальйону (поруч із Battalions List, Rankings і Quit Battalion) і шлях до реєстру Маєтків. ⚠️ Не те саме, що Крамниця Божественного царства на смузі головного екрана |
| Battlation | ⚠️ Власна помилка гри в слові “Battalion”, намальована щонайменше на двох окремих екранах (драбина Володіння та Досягнення батальйону), тож вона систематична, а не один випадковий рядок. ⛔ Цитується так, як намальовано, всюди, де цей посібник відтворює ті рядки — це не опечатка на цьому сайті |
| Форти | Будівля племені, що розширює територію племені. ⛔ Не можна будувати в стартовій зоні іншого королівства |
| Племінна прапорна вежа · Племінні прапори | Будівля племені, що дотягується вперед. Єдина будівля племені, дозволена в стартовій зоні іншого королівства, відкривається в зоні заволодінням її Перевалом. ⚠️ Три написання в грі |
| Головний форт | Споруда племені, яку нарощують з часом, показуючи на своїй картці відсоток будівництва та час, що залишився. ⚠️ Немає у списку будівель екрана Правил; може бути лексикою племен базової гри |
Будівлі та об’єкти карти
| Термін | Що це | Знову відкривається |
|---|---|---|
| Жертовний камінь | Клас захоплюваних осередків сили, довкола якого збудовано цей сезон — “осквернені й роз’їдені безоднею моря”, їх треба захопити й очистити | — |
| Жертовний камінь Виття | З різьбленням Фенріра; Гела використала його, щоб зібрати нащадків Фенріра. Баф батальйону. Також назва етапу Хронік і вузол часової шкали | 1 день |
| Тінистий жертовний камінь | Кришталевий стовп, що містить втілення Гели; вовки, що проходять тут ритуал, стають Тіньовими вовками. Баф батальйону | 1 день |
| Жертовний камінь вовка-охоронця | Баф батальйону. ⚠️ Власний текст називає його Духовним жертовним каменем | 2 дні |
| Чистилище Фенріра | Звичайна будівля, за власними словами гри: “розташована в центрі Зали Суду”, “оспорювана кожні 3 дні” і “після заволодіння нею всі учасники батальйону можуть отримати ефекти бафів”. Стоїть на X:450 Y:450 зі значком таблички 8. ⛔ Її власний запис у Правилах ніколи не вживає слів “Sacrificial Stone” — тоді як Жертовний камінь місячного затемнення стоїть на два рядки нижче в тому самому списку й вживає. ⛔ Чи це та сама будівля, що й камінь 8 рівня, не встановлено | 3 дні |
| Жертовний камінь місячного затемнення | ⭐ Платить безперервні очки кожному учаснику команди в зоні, поки його тримають | Кожні 48 год, вікно 2 год |
| Жертовний камінь сонячного затемнення | Те саме, на довшому циклі | Кожні 72 год, вікно 2 год |
| Жертовний камінь 8 рівня [Суд Фенріра] | ⭐ Умова перемоги. “Команда, що заволодіє Жертовним каменем 8 рівня [Суд Фенріра], переможе.” ⛔ Названий в одному цьому реченні й ніде більше не бачений | — |
| Командна фортеця | Головна база кожного королівства, що приходить давно покинутою. Відремонтуй її, і вожді можуть переїжджати на територію будь-якого племені тієї самої команди | 2 дні |
| Легіонний оплот | “Фундамент, на якому вікінги продовжують наступ.” Найчастіше оспорювана будівля на карті | 1 день |
| Перевали | “Єдиний шлях до інших зон.” Заволодіння одним відкриває Племінні прапорні вежі в сусідніх зонах. Тримає батальйон | — |
| Статус доступу | Поле на картці Перевалу, що читається, наприклад, Full access — чи Перевал односторонній, чи дорога | — |
| Батальйон-власник · Баф володіння · Оспорюється | Інші поля картки Перевалу: хто його тримає, що робить володіння ним і червоний прапор, поки на нього нападають | — |
| Маєток | Єдиний пасивний дохід на карті. Переможи Ватажка маєтку всім племенем, потім кинь виклик Охоронцям маєтку поодинці; переможець володіє ним і збирає Очки кампанії щогодини. Має рівні, і рівень задає ставку: рівень 4 → 8/год, рівень 5 → 11/год, рівень 6 → 18/год. ⛔ Рівні 1–3 і 7–8 ніколи не малювали | — |
| Ватажок маєтку · Охоронці маєтку | Два етапи взяття Маєтку — перший бій племені, другий особистий виклик | — |
| Mad Butcher | Істота, що стоїть на Маєтку й має рівень разом із ним (Level 6 Mad Butcher на Lv 6 Manor). ⚠️ Те, що вона є Ватажком маєтку, — висновок: гра ніколи не пише обидва іменники в одному рядку. Перше плем’я королівства, що вбиває одного, отримує нагороду для всього племені | — |
| Manor Chest | ⭐ Випадає в Маєтку й спільна на весь батальйон — один пул забирань для кожного учасника, читається як Remaining Times 114/120. Несе Station after gathering is complete і непідписаний зворотний відлік 17:59:43. ⛔ Не на власній плитці Маєтку: пошта гри називає Lv 6 Manor X:599 Y:776 і Manor Chest X:598 Y:777 в одному реченні | — |
| Defensive Lineup | Оборона Маєтку, що задається на кожен Маєток, з кнопкою Setup all Defensive Lineups у нижній частині екрана. ⛔ Що вона містить, на камеру ніколи не відкривали | — |
| Monster Rune | ⚠️ Як називає себе картка Corrupted Turtle у власному нижньому рядку. Один об’єкт, дві назви. ⛔ Дві з них несли різні нагороди, тож єдиного значення для публікації немає | — |
| Air Dock · War Air Dock | Вбудований у відбиток будівель твого племені; запускає війська повітрям до інших Повітряних доків, які ти контролюєш. Один док — це будівля, два — маршрут. ⚠️ Екран Правил пише Air Dock; жива карта пише War Air Dock. Поставлено поки що два, на X:137 Y:409 і X:415 Y:135 — ⛔ без підсумку | — |
| Ресурсні точки | “Рівні Ресурсних точок тут значно кращі, ніж у вихідному королівстві” — а збирання наповнює Крамницю постачання твого королівства | — |
| Допоміжний племінний форт | Бачений як ціль збору на цьому полі битви. ⚠️ Немає у списку будівель екрана Правил; статус у сезоні не встановлено | — |
Системи та розклад
| Термін | Що це |
|---|---|
| Часи змін | Особливе правило, що встановлює два періоди: “весь сезон постійно змінюватиметься між [Strife Period] і [Rest Period]” |
| [Strife Period] · [Rest Period] | ⭐ Два періоди, що чергуються, у власних дужках гри. ⛔ Не “Період війни” чи “Період озброєння” — це передачі спільноти |
| Битва Суду | Подія підготовки з рахунком по командах і по вождях. Її командна драбина платить Збільшує атаку всіх військ: 30% / 25% / 20% / 15% за місця 1–4, діє при вході в Суд Фенріра |
| Бойові очки підготовки | Стовпець рахунку у власному вікні рейтингів Битви Суду — це інший екран, ніж Рейтинги головного екрана |
| Зміцнення війська · Розвиток скакунів | Дві споріднені події підготовки в тій самій групі Подій, що й Битва Суду |
| Нескінченне поле битви | Заголовок групи списку Подій, під яким стоять події сезону |
| Хроніки | Поетапна доріжка завдань. ⚠️ Індонезійський клієнт підписує ту саму кнопку Chronicle, в однині |
| Особисте завдання · Завдання племені · Завдання батальйону · Завдання команди | Чотири групи завдань усередині кожного етапу Хронік. ⭐ Три з чотирьох колективні |
| Invincible | Завдання батальйону, малюється Invincible(0/1): “Before this Stage ends, occupy 1 Lv 8 Sacrificial Stones.” ⚠️ Множина при кількості в одиницю — власна гри |
| Жар війни | Етап Хронік 1 |
| Остаточний розрахунок | ⭐ Етап Хронік 22, останній — намальований як збільшений золотий кінцевий вузол, де доріжка зупиняється |
| Пробиття · Розрахунок середньої фази | Дві наступні назви етапів Хронік, зчитані з доріжки. ⭐ Доріжка має 22 етапи; ⛔ дев’ять назв у середині ніколи не читали |
| Початок кампанії | Перший вузол часової шкали головного екрана — день, коли відкривається карта |
| Односторонній доступ · Повний доступ | Два типи вузлів на рівень Перевалу. Односторонній відкривається першим, повний — через тижні, а хвиля повного доступу йде 7, 6, 8, 5 |
| Сезонне прикликання | ⭐ 5-денне прикликання в Залі Звитяги після закінчення сезону. Твою кількість прикликань задає рівень і кількість Жертовних каменів, якими заволодів твій батальйон, і обмежена твоїм ступенем Досягнень володіння. Пул: легендарні герої, легендарні скакуни, обмежені легендарні навички |
| Сезонне прикликання відкрито | Останній вузол на часовій шкалі головного екрана |
| Битва закінчиться через | Зворотний відлік у заголовку головного екрана — ⭐ єдина інстанція щодо того, коли закінчується пробіг твого власного королівства |
| Поле битви закривається через | Банер HUD під час спірної гри. ⭐ Він, таймер картки BATTLEFIELD AVAILABLE і таймер картки-дотику каменя — це ОДИН годинник — зворотний відлік закриття сесії поля битви, доведений шістьма зчитуваннями на п’яти інтервалах. ⛔ Тож з жодного з цих чисел не можна зчитати нічого про власний строк життя будівлі чи каменя |
| Occupy Manor · MANOR · DIVINE REALM | Три екрани Маєтку. MANOR відкривається поверх Occupy Manor і несе ставки Очок кампанії за рівень; DIVINE REALM містить реєстр Маєтків, куди потрапляють з вкладки Divine Realm екрана батальйону |
| Manor Chief Occupations | Лічильник на екрані Occupy Manor, читається як 0/60. ⚠️ Що обмежує 60, не сказано |
Очки, валюти та крамниці
| Термін | Що це |
|---|---|
| Очки KvK | Система очок сезону, поділена на три. Очки задають нагороди за рейтинги і визначають нагороди за етапи, які можна забрати в Досягненнях |
| Внесок учасника · Очки батальйону · Очки команди | Три доріжки очок — твоя, твого батальйону, твоєї команди. ⛔ Member Credit названо грою і ніде в ній не визначено. Він обмежує нагороду: “Вожді, чий батальйон входить до топ-50 і хто має понад 5 000 Внеску учасника, отримають нагороди за місце” |
| Особисті очки | Ще один іменник очок, намальований на вкладці Особисті досягнення. ⚠️ Як він співвідноситься з Внеском учасника, ніде не сказано |
| First Occupancy Bonus | ⭐ Що батальйон отримує першого разу, коли одне з його племен бере Team Fortress, Legion Stronghold, Sacrificial Stone або Pass — дається кожному гравцеві батальйону. ⛔ Названо грою й ніде в ній не визначено: жоден екран не каже, чого воно варте |
| Grunt Zone | Поле на панелі INFIRMARY, читається як Grunt Zone: 0 / 50,000. ⛔ Названо грою й ніде в ній не визначено |
| Occupation Achievement · Viking War God III | Сезонна драбина володіння. Намальовано вісім ступенів, увінчаних Viking War God III, що вимагає 1 Lv 8 Sacrificial Stone і “Battlation earn a total of 65,800,000 Battalion Points” — помилку гри відтворено. ⚠️ “Вісім намальовано”, а не “вісім ступенів”: кінця прокрутки ніколи не бачили |
| Бойові заслуги | Заробляються вбивством військ ворожої команди. ⛔ Лише ранг 4 і вище дає хоч щось, а вищі ранги платять більше. Витрачаються в Крамниці бойових заслуг і Крамниці постачання |
| Медалі бойових заслуг | Рядок, який гра друкує у звіті про бій: “Медалі бойових заслуг, зароблені в цьому бою”. ⭐ Єдине місце, де видно, як платять Бойові заслуги |
| Крамниця бойових заслуг | Крамниця на смузі головного екрана з цінами в Бойових заслугах і власним зворотним відліком закриття — який не є відліком сезону. ⛔ Назви її предметів на сітці не намальовано |
| Крамниця постачання | Наповнюється автоматично, коли твоє королівство збирає, обмінюється на Бойові заслуги, без ліміту сховища. ⛔ Усе невикуплене наприкінці “принесено в жертву богам” |
| Доказ відваги | “Доказ чиєїсь відваги в Kingdom Mayhem. Використовується для обміну на цінні предмети в [Крамниці Божественного царства].” |
| Крамниця Божественного царства | Крамниця з гранчастим самоцвітом на смузі головного екрана з власним зворотним відліком закриття. ⭐ Це єдина крамниця, що друкує назви предметів у своїй сітці — Крамниця бойових заслуг і Крамниця постачання не друкують жодних, тож “крамниці цієї гри нічого не називають” — хибне загальне твердження. Дванадцять названих рядків прочитано; повний список і ціни на сторінці валюти. ⚠️ Вона поповнюється при повторному відкритті, тож список — нижня межа, а не каталог |
| Sx · S1 · S2 · S3 | ⭐ Універсальний підстановочний знак гри для S-серії, розв’язаний її власною підказкою, що пише “Hero Shards with the Sx mark” і “(S1, S2, and S3)” в одному реченні. ⛔ Гліф — велика літера S, а не цифра 5 — посібник, що друкує 5x, посилає тебе шукати рядок, якого гра ніколи не малює. ⛔ Що Sx означає понад це, не сказано |
| Exchange Limit | Стеля Крамниці постачання на ресурс, а не ціна — прочитано чотири: 8,300,000, 9,300,000, 8,775,004 і 2,430,000. ⛔ Чотири ресурси намальовано піктограмами, і вони не названі |
| Крамниця походу | Крамниця зі списку Подій, що обмінює жетон на скрині за фіксованими порогами. ⛔ Жетон не названо на його власному екрані |
| Очки кампанії | Автоматично платить Маєток, яким ти володієш, через проміжки. Витрачаються лише біля Тотема кампанії |
| Тотем кампанії · Дослідження кампанії | Ти будуєш Тотем на своїй території й витрачаєш там Очки кампанії на благословення. ⛔ Благословення діють лише в Kingdom Mayhem, а Тотеми зникають наприкінці сезону |
| Цілющі зілля | Надходять через проміжки, із лімітом сховища. Кожні 2 зілля лікують 1% важкопоранених військ, миттєво, без витрат ресурсів |
| Рейтинги | П’ятивкладковий екран рейтингів головного екрана: Рейтинг вождів · Рейтинг батальйонів · Рейтинг королівств · Рейтинг команд · Особистий рейтинг бойових заслуг |
| Рейтинг убивств ворога | Панель на карті зі списком найкращих убивць під час спірної гри |
| Досягнення | ⭐ Чотири паралельні доріжки, а не одна драбина: Особисті, Батальйону, Команди та Володіння. Володіння — ранговий ступінь, що обмежує твої Сезонні прикликання. ⚠️ Англійські назви вкладок і ступенів не читали |
| Благословенний камінь душі | Один на кожне Сезонне прикликання з пулу навичок. ⚠️ Прочитано в неанглійському клієнті, де гра залишила назву англійською |
Вороги, герої та предмети
| Термін | Що це |
|---|---|
| Фенрір | Демонічний вовк, на честь якого названо сезон. Скутий у Лінгві трьома ланцюгами, що означають минуле, теперішнє й майбутнє — і він уже розірвав деякі з них |
| Гела | Королева підземного світу, названа в переказах двох каменів як та, що їх перетворила |
| Кістяний жрець | Польовий ворог, рівні 56–65. “Перемога над ними принесе тобі очки та інші нагороди.” Збір не потрібен |
| Вершник підземного світу | Польовий ворог, рівні 21–25. ⛔ “Лише ініціювавши атаку збором, їх можна перемогти” — і вони дають багато нагород |
| Тіньові вовки | Істоти з переказів біля Тінистого жертовного каменя — дикі вовки, перетворені ритуалом |
| Valkyrie's Gaze · Venom Aggregation · Furious Hack and Slash | Три нові навички Sx, які IGG запровадила з цим сезоном, заявивши, що їх “можна побачити, коли Королівство входить у 4-й сезон Kingdom Mayhem”. ⛔ Жодне джерело ніде не називає, що робить будь-яка з них |
| Випадковий переселювач | Коштує 1 на переїзд із Судового двору. Переїзд всередину не коштує предмета |
| Фіксований переселювач | ⛔ “Фіксований переселювач не можна використовувати в Залі Суду.” |
| Територіальний переселювач | Телепортує твоє Місто в межах території племені; не можна використовувати, поки б’єшся збірними загонами. ⚠️ Статус у сезоні не встановлено — територія племені існує й поза цим сезоном |
⛔ Слова, яких цей посібник навмисно не вживає
Ти зустрінеш усі їх поза грою. Жодне не є мовою гри для цього сезону, і три з них відправлять когось не туди.
| Ти можеш побачити | Власна англійська гри |
|---|---|
| Сезон 4 · S4 · KvK 4 | Сезон завоювання / Суд Фенріра — гра не пише номера |
| Зона 3 · Z3 · будь-яка нумерована зона | ⛔ Гра не нумерує зон. Вона називає регіони, як-от Зіпсоване нагір’я |
| Період війни · Період озброєння · Період розбрату · Період відпочинку | [Strife Period] · [Rest Period] |
| Вічне чистилище · Вирок Фенріра · Двір Фенріра | Чистилище Фенріра (будівля) · Зала Суду (карта) |
| Легіонна фортеця | Легіонний оплот |
| Тіньовий жертовний камінь | Тінистий жертовний камінь |
| Випадковий телепорт | Випадковий переселювач |
| Полум’я · Скелі · Хвилі · Ліс (як назви команд) | [Flare] · [Granite] · [Tide] · [Forest] |
| Поля вбивств | Ніде в грі не намальовано. Власні рядки карти — Рейтинг убивств ворога і Поле битви закривається через |
| Чистилище Фенріра, як назва сезону | Це будівля й вузол часової шкали, а не сезон |
5x, на назві уламка чи плитці нагороди | ⛔ Sx — велика S, доведена тим, що гра пише Sx і S1, S2, and S3 в одному реченні |
[#134][TLO] Main Fort або будь-який номер королівства в дужках | ⛔ #134[TLO]Main Fort — без дужок на номері королівства, без пробілів ніде |
Battalion, коли цитуєш драбину Володіння чи Досягнення батальйону | ⚠️ Ті два екрани малюють Battlation. Це помилка гри, і цей посібник відтворює її в цитаті, а не виправляє |