Viking Rise

Суд Фенріра

Батальйони: ланка між плем’ям і командою

Батальйон — це до трьох племен тієї самої команди, об’єднаних в один бойовий підрозділ. Записуватися до нього не треба — вхід у Kingdom Mayhem автоматично створює його для твого племені. Усередині нього ніхто не може напасти на тебе, збори й підкріплення йдуть через межі племен, бафи Жертовних каменів спільні, Маєток і його скрині спільні, а володіння батальйону каменями вирішують, скільки Сезонних прикликань ти особисто отримаєш, коли сезон закінчиться.

Роби так
  1. З’ясуй, у якому батальйоні ти вже є. Вхід у Kingdom Mayhem створює для твого племені батальйон за замовчуванням і робить ватажка племені його ватажком. Поза батальйоном немає нікого: плем’я, яке нічого не робило, — це батальйон з одного племені, що ділить лише те, чим володіє саме.
  2. Ватажки племен: об’єднуйтеся, поки ваш батальйон ще складається лише з вашого племені. Подати заявку на вступ до іншого батальйону можна лише, поки в твоєму немає жодного іншого племені, а партнерами мають бути племена тієї самої команди — твоя команда — це два королівства, тож вибір малий і його варто зробити правильно.
  3. Бери те, чого ще ніхто не брав. Очки батальйону дає перше заволодіння Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем чи Перевалом, і саме це перше захоплення також дає Бонуси першого заволодіння та бафи каменя кожному гравцеві батальйону.
  4. Читай рядок Завдання батальйону на кожному етапі Хронік. Це одна з чотирьох груп завдань — Solo Quest, Tribe Quest, Battalion Quest, Team Quest — і єдина, яку твоє плем’я не може виконати саме.
  5. Заволодівай каменями і заволодівай вищими. Твою кількість Сезонних прикликань наприкінці сезону задає рівень і кількість Жертовних каменів, які тримав твій батальйон. Кількість — не єдиний доданок у цьому реченні.
  6. Перевіряй Рейтинг батальйонів щотижня. Це окрема драбина від рейтингів вождів, королівств, команд і Особистого рейтингу бойових заслуг, і вона платить окремо.

Що гра каже про батальйон

Правила → Особливі правила → Вступ до батальйону, дослівно:

“Утвори тісний Батальйон із племенами тієї самої команди, підкріплюючи одне одного та проводячи спільні збори, і візьми участь у ще більших битвах. Ділися бонусами Жертовних каменів і прагни перемоги.”

У цьому реченні три конкретні сили, і кожна змінює те, як ти б’єшся:

  • Підкріплення між племенами. Твій гарнізон може заповнити плем’я, що не твоє.
  • Збір між племенами. До збору може долучитися плем’я, що не твоє, і саме це робить великі цілі можливими. Вершників підземного світу на цій карті можна вбити лише збором.
  • Спільні бонуси Жертовних каменів. Заволодіння каменем дає ефекти бафів усім учасникам батальйону — гра повторює це в записах Виття, Тінистого, Вовка-охоронця та Чистилища. Захоплення одного племені — баф для всіх.

Шість власних правил гри

Екран батальйону має панель RULES, і вона має шість правил — і це все: панель прокручується до упору, а під правилом 6 порожньо. Усе нижче на цій сторінці, що є правилом, а не спостереженням, походить звідси. Дослівно:

#Слова гри
1“У Kingdom Mayhem племена однієї команди можуть утворювати батальйони й боротися за спільну славу. Кожен батальйон вміщує до 3 племен. Гравці одного батальйону не можуть атакувати одне одного, але можуть брати участь у зборах одне одного та в підкріпленні будівель.”
2“Коли плем’я з батальйону вперше заволодіває Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем або Перевалом, усі гравці батальйону можуть отримати Бонуси першого заволодіння та бафи від Жертовного каменя. У Kingdom Mayhem учасники батальйону працюють разом, щоб батальйон накопичував Очки батальйону, виконував Досягнення батальйону та визначав Досягнення заволодіння батальйону за сезон, яке ґрунтується на результатах батальйону в змаганні за остаточні цілі перемоги.”
3“Коли племена входять у Kingdom Mayhem, система автоматично створює для кожного племені батальйон за замовчуванням, а ватажок племені стає ватажком батальйону. Коли в батальйоні немає інших племен, ватажок племені може від імені племені подати заявку на вступ до іншого батальйону. Після схвалення заявки плем’я приєднується до нового батальйону, а початковий батальйон розпускається.”
4“Ватажок батальйону може розглядати заявки інших племен, які хочуть приєднатися. Коли кількість племен у батальйоні більша за 1, племена всередині батальйону не можуть напряму змінювати батальйон. Спершу вони мають добровільно покинути батальйон або вилучити інші племена з батальйону. Коли плем’я добровільно виходить або його вилучають із батальйону, починається 12-годинний відлік, протягом якого операцію можна скасувати. Коли відлік завершується, плем’я офіційно залишає батальйон.”
5“Коли ватажок батальйону перестає бути ватажком власного племені, його автоматично замінює новий ватажок того самого племені.”
6“Усі племена батальйону ділять володіння Маєтком. Усі учасники батальйону можуть іти до Маєтку, щоб заволодіти ним, а скрині Маєтку, що випадають, ділитимуться між усіма учасниками батальйону.”

Створення, вступ і вихід

  • Створення автоматичне, і керівництво теж. Система створює батальйон за замовчуванням для кожного племені під час входу, а ватажок племені стає ватажком батальйону (правило 3). Етапу заснування, який можна пропустити, немає.
  • Є рівно одне вікно, щоб приєднатися до іншого батальйону. Ватажок племені може подати заявку від імені племені лише “коли в батальйоні немає інших племен”. Щойно у твоєму з’являється друге плем’я, ніхто в ньому не може перейти напряму — племена мають піти або вилучити одне одного першими (правила 3 і 4).
  • Вступ нищить те, звідки ти прийшов. Після схвалення плем’я приєднується до нового батальйону, а початковий батальйон розпускається (правило 3). Якщо приєднуються до твого батальйону, схвалення заявки закінчує батальйон заявника, і це схвалення — за тобою (правило 4).
  • Вихід займає 12 годин, і його можна скасувати. Вихід або вилучення запускає 12-годинний відлік, “протягом якого операцію можна скасувати” (правило 4). Доки він не закінчиться, плем’я все ще в батальйоні. Це єдиний жорсткий таймер, який дають правила батальйону.
  • Місце ватажка йде за племенем. Якщо ватажок батальйону перестає вести власне плем’я, його автоматично замінює новий ватажок його племені (правило 5). Батальйон не голосує і не зависає.

Три слоти, і гра малює всі три

Ліміт у 3 племені — не просто текст. No. of Tribes малюється як n/3 на кожному рядку BATTALIONS LIST, а панель деталей батальйону завжди малює три слоти, заповнюючи порожні власним словом гри Vacant. Батальйон із 1/3 показує одне плем’я й два рядки Vacant, тож залишене місце видно на екрані ще до того, як ти запитаєш.

⛔ Не читай Список батальйонів як перепис. Він прокручується далеко за межі рядків на екрані, а герб команди на рядках змінюється в міру прокрутки, тож список охоплює більше ніж одну команду. Нічого в грі не підсумовує батальйони, і жодне положення прокрутки цього списку не є підрахунком чогось.

Без дружнього вогню і спільний Маєток

Правило 1 прямо каже те, на що короткий опис в Особливих правилах лише натякає: “Гравці одного батальйону не можуть атакувати одне одного”. Членство — це і гарантія безпеки, і канал співпраці.

Правило 6 додає те, що ця сторінка раніше не могла сказати: усі племена батальйону ділять володіння Маєтком, будь-який учасник батальйону може піти й заволодіти ним, а Manor Chests, що з нього випадають, діляться між усіма учасниками батальйону. Видобуток Маєтку — власність батальйону, тому його забирання зменшує спільний лічильник — див. Маєтки.

Звідки беруться Очки батальйону

Правило 2 називає джерело точно, і слово, що його несе, — вперше. Коли плем’я з батальйону заволодіває Team Fortress, Legion Stronghold, Sacrificial Stone або Pass вперше, одразу відбуваються три речі:

  • кожен гравець батальйону отримує First Occupancy Bonuses;
  • кожен гравець батальйону отримує бафи від Жертовного каменя;
  • батальйон накопичує Очки батальйону, що живлять Battalion Achievements і Occupation Achievement батальйону за сезон.

Остання — це сезонна драбина, “що ґрунтується на результатах батальйону в змаганні за остаточні цілі перемоги” — її ступені розписано на сторінці Жертовні камені.

⛔ Гра ніколи не каже, скільки що вартує. Ніде на екрані батальйону немає значення очок за споруду чи за годину, і немає значення для First Occupancy Bonus — обидва названі грою й ніде в ній не визначені. Екран батальйону також не каже, що саме дають бафи Жертовних каменів, які він обіцяє; про них див. Жертовні камені. ⚠️ Плануй за тим, які споруди брати першими, бо гра не дає арифметики для планування.

Екран батальйону

Чотири вкладки йдуть уздовж його низу: Battalions List, Divine Realm, Rankings і Quit Battalion. ⭐ Divine Realm — це шлях до реєстру Маєтків — екран батальйону є способом дістатися списку Маєтків, а не рівним йому розділом.

Власна смуга полів екрана в тому порядку, в якому її малює гра:

ПолеЩо в ньому
Battalion LeaderІм’я гравця — ватажка батальйону
MightМіць батальйону
Battalion PointsСезонна доріжка, яку описує правило 2
No. of TribesМалюється як n/3
MembersКількість гравців батальйону

Під смугою кожне плем’я-учасник отримує власну картку з Members, Might і War Merit цього племені.

Рейтинг батальйонів

⭐ Батальйон міжкоролівський. Один знятий батальйон містить три племені з двох королівств — два племені з одного королівства й одне з іншого — тож батальйон не є по одному племені від королівства. Правило 1 обмежує команду: племена тієї самої команди, а команда — це пара королівств (чотири команди).

У рейтингу гра називає кожен батальйон [#kingdom]Name, тоді як Список батальйонів називає той самий батальйон просто назвою. Трійка найкращих одного поля бою, як намальовано:

МісцеБатальйонОчки
1[#202]KW027,458
2[#194]AtoM4,277
3[#215]0SK4,234

Три різні королівства в першій трійці. ⚠️ Це одне поле бою в один момент, а не усталене місце — але саме так виглядає таблиця лідерів, і вона підказує, з ким ти ранжуєшся.

Екран Рейтингів має п’ять вкладок — Chief Rankings, Battalion Ranking, Kingdom Rankings, Team Ranking і Personal War Merit Ranking — і п’ять — це вся смуга, що перевірено, поглянувши на порожню панель під останньою, а не тим, що шостої не помітили.

Умова нагороди, дослівно: “Вожді, чий батальйон входить до топ-50 і хто має понад 5 000 Внеску учасника, отримають нагороди за місце. Нагороди буде надіслано до твоєї поштової скриньки після завершення події.” Гра малює 50 і 5,000 помаранчевим, позначаючи їх як пороги.

⛔ Ця умова прив’язує нагороди до валюти, яку гра ніколи не визначає. Member Credit названо тут і названо знову як одну з доріжок Очок KvK, і ніщо в грі не каже, що це таке і як його заробити. Став до 5 000 як до справжнього порога, відносно якого ти не можеш виміряти себе — див. очки.

Де з’являється батальйон

ДеЩо це
Завдання батальйонуОдна з чотирьох груп завдань Хронік, поряд з Особистим завданням, завданням племені й завданням команди
Очки батальйонуОдна з трьох доріжок Очок KvK, поряд із Внеском учасника й Очками команди
Рейтинг батальйонівОдна з п’яти вкладок екрана Рейтингів
Сезонне прикликанняТвоя особиста кількість прикликань визначається володіннями каменів твого батальйону
Бафи каменівДаються кожному учаснику, коли батальйон заволодіває каменем

Сезонне прикликання — це винагорода, і воно за батальйон

Правила → Особливі правила → Сезонне прикликання, дослівно:

“Після закінчення Суду Фенріра боги дарують благословення, і [Зала Звитяги] розпочне 5-денне Сезонне прикликання. Наприкінці Суду Фенріра кількість Сезонних прикликань, які може виконати кожен учасник батальйону, визначатиметься рівнем і кількістю Жертовних каменів, якими заволодів батальйон. Під час Сезонного прикликання є шанс отримати легендарних героїв, легендарних скакунів і обмежені легендарні навички.”

Читай це як план, а не як повідомлення про нагороду. Те, що ти забираєш із цього сезону, — легендарні герої, легендарні скакуни, обмежені легендарні навички — нормується тим, що тримав твій батальйон, а не тим, скільки ти особисто вбив. Батальйон, що проводить сезон, беручи й утримуючи камені, дає кожному своєму учаснику більше спроб, ніж батальйон, що проводить його, б’ючись у відкритому полі.

Для ватажка племені

  • Об’єднуйся, поки до тебе не приєдналося друге плем’я, або взагалі ні. Твоє вікно, щоб подати заявку деінде, закривається в мить, коли твій батальйон тримає більше, ніж лише твоє плем’я, і після цього єдиний вихід — піти або вилучити когось.
  • Ти — відділ заявок. Правило 4 дає ватажкові батальйону розгляд кожного племені, що хоче приєднатися, а схвалення розпускає власний батальйон заявника. Відповідай обдумано; для них цього не скасувати.
  • Сприймай 12-годинний відлік як розмову, а не відхід. Плем’я, що виходить або якого вилучили, залишається в батальйоні 12 годин, і в цьому вікні операцію можна скасувати.
  • Націлюй батальйон на споруди, якими ще ніхто не заволодів. Правило 2 прив’язує Бонуси першого заволодіння, спільні бафи каменів і Очки батальйону до першого заволодіння Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем чи Перевалом.
  • Твій батальйон — постійне зобов’язання, тож обирай за активністю, а не за міццю. Підкріплення й підтримка збору нічого не варті від племені, що спить, коли ти його потребуєш.
  • Розподіляй камені. Кожен камінь має власний цикл боротьби — один день, два дні, три дні або дві години кожні 48 чи 72 години. Батальйон, що призначає камені племенам, тримає їх більше, ніж той, що кидається на все найближче.
  • Подбай, щоб кожен учасник знав, що батальйон тримає баф. Учасники, які не знають, чому вони сильні, не захищатимуть причину.
  • Відстежуй Очки батальйону окремо від Очок племені. Це різні доріжки, і вони винагороджують по-різному.
Відео (Viking Rise Chronicles), з 22:20: панель ВІЙНА — два збори батальйону готуються проти названих цілей-будівель, їхні таймери відлічують, а внизу Авто-збір.
Не роби так
  • Не працюй батальйоном з одного племені й не називай це незалежністю. Гра вже поставила твоє плем’я в батальйон; залишатися в ньому самому — значить, що два з трьох слотів племені стоять Vacant, а єдині бафи каменів, які ти ділиш, — ті, що взяв сам.
  • Не намагайся утворити його з племенем іншої команди. Гра прив’язує батальйони до однієї команди.
  • Не дай завданню батальйону стати завданням, за яке ніхто не береться. Особисті завдання виконують, бо вони особисті, а завдання племені виконують, бо ватажок їх гонить. Із чотирьох груп завдання батальйону — те, що тихо спливає.
  • Не кидай низький камінь, щойно з’явиться вищий. Кількість прикликань зчитує рівень і кількість. Обмін двох каменів на один — не обов’язково виграш.

← Назад до посібника