Суд Фенріра
Батальйони: ланка між плем’ям і командою
Батальйон — це до трьох племен тієї самої команди, об’єднаних в один бойовий підрозділ. Записуватися до нього не треба — вхід у Kingdom Mayhem автоматично створює його для твого племені. Усередині нього ніхто не може напасти на тебе, збори й підкріплення йдуть через межі племен, бафи Жертовних каменів спільні, Маєток і його скрині спільні, а володіння батальйону каменями вирішують, скільки Сезонних прикликань ти особисто отримаєш, коли сезон закінчиться.
- З’ясуй, у якому батальйоні ти вже є. Вхід у Kingdom Mayhem створює для твого племені батальйон за замовчуванням і робить ватажка племені його ватажком. Поза батальйоном немає нікого: плем’я, яке нічого не робило, — це батальйон з одного племені, що ділить лише те, чим володіє саме.
- Ватажки племен: об’єднуйтеся, поки ваш батальйон ще складається лише з вашого племені. Подати заявку на вступ до іншого батальйону можна лише, поки в твоєму немає жодного іншого племені, а партнерами мають бути племена тієї самої команди — твоя команда — це два королівства, тож вибір малий і його варто зробити правильно.
- Бери те, чого ще ніхто не брав. Очки батальйону дає перше заволодіння Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем чи Перевалом, і саме це перше захоплення також дає Бонуси першого заволодіння та бафи каменя кожному гравцеві батальйону.
- Читай рядок Завдання батальйону на кожному етапі Хронік. Це одна з чотирьох груп завдань —
Solo Quest,Tribe Quest,Battalion Quest,Team Quest— і єдина, яку твоє плем’я не може виконати саме. - Заволодівай каменями і заволодівай вищими. Твою кількість Сезонних прикликань наприкінці сезону задає рівень і кількість Жертовних каменів, які тримав твій батальйон. Кількість — не єдиний доданок у цьому реченні.
- Перевіряй Рейтинг батальйонів щотижня. Це окрема драбина від рейтингів вождів, королівств, команд і Особистого рейтингу бойових заслуг, і вона платить окремо.
Що гра каже про батальйон
Правила → Особливі правила → Вступ до батальйону, дослівно:
“Утвори тісний Батальйон із племенами тієї самої команди, підкріплюючи одне одного та проводячи спільні збори, і візьми участь у ще більших битвах. Ділися бонусами Жертовних каменів і прагни перемоги.”
У цьому реченні три конкретні сили, і кожна змінює те, як ти б’єшся:
- Підкріплення між племенами. Твій гарнізон може заповнити плем’я, що не твоє.
- Збір між племенами. До збору може долучитися плем’я, що не твоє, і саме це робить великі цілі можливими. Вершників підземного світу на цій карті можна вбити лише збором.
- Спільні бонуси Жертовних каменів. Заволодіння каменем дає ефекти бафів усім учасникам батальйону — гра повторює це в записах Виття, Тінистого, Вовка-охоронця та Чистилища. Захоплення одного племені — баф для всіх.
Шість власних правил гри
Екран батальйону має панель RULES, і вона має шість правил — і це все: панель прокручується до упору, а під правилом 6 порожньо. Усе нижче на цій сторінці, що є правилом, а не спостереженням, походить звідси. Дослівно:
| # | Слова гри |
|---|---|
| 1 | “У Kingdom Mayhem племена однієї команди можуть утворювати батальйони й боротися за спільну славу. Кожен батальйон вміщує до 3 племен. Гравці одного батальйону не можуть атакувати одне одного, але можуть брати участь у зборах одне одного та в підкріпленні будівель.” |
| 2 | “Коли плем’я з батальйону вперше заволодіває Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем або Перевалом, усі гравці батальйону можуть отримати Бонуси першого заволодіння та бафи від Жертовного каменя. У Kingdom Mayhem учасники батальйону працюють разом, щоб батальйон накопичував Очки батальйону, виконував Досягнення батальйону та визначав Досягнення заволодіння батальйону за сезон, яке ґрунтується на результатах батальйону в змаганні за остаточні цілі перемоги.” |
| 3 | “Коли племена входять у Kingdom Mayhem, система автоматично створює для кожного племені батальйон за замовчуванням, а ватажок племені стає ватажком батальйону. Коли в батальйоні немає інших племен, ватажок племені може від імені племені подати заявку на вступ до іншого батальйону. Після схвалення заявки плем’я приєднується до нового батальйону, а початковий батальйон розпускається.” |
| 4 | “Ватажок батальйону може розглядати заявки інших племен, які хочуть приєднатися. Коли кількість племен у батальйоні більша за 1, племена всередині батальйону не можуть напряму змінювати батальйон. Спершу вони мають добровільно покинути батальйон або вилучити інші племена з батальйону. Коли плем’я добровільно виходить або його вилучають із батальйону, починається 12-годинний відлік, протягом якого операцію можна скасувати. Коли відлік завершується, плем’я офіційно залишає батальйон.” |
| 5 | “Коли ватажок батальйону перестає бути ватажком власного племені, його автоматично замінює новий ватажок того самого племені.” |
| 6 | “Усі племена батальйону ділять володіння Маєтком. Усі учасники батальйону можуть іти до Маєтку, щоб заволодіти ним, а скрині Маєтку, що випадають, ділитимуться між усіма учасниками батальйону.” |
Створення, вступ і вихід
- Створення автоматичне, і керівництво теж. Система створює батальйон за замовчуванням для кожного племені під час входу, а ватажок племені стає ватажком батальйону (правило 3). Етапу заснування, який можна пропустити, немає.
- Є рівно одне вікно, щоб приєднатися до іншого батальйону. Ватажок племені може подати заявку від імені племені лише “коли в батальйоні немає інших племен”. Щойно у твоєму з’являється друге плем’я, ніхто в ньому не може перейти напряму — племена мають піти або вилучити одне одного першими (правила 3 і 4).
- Вступ нищить те, звідки ти прийшов. Після схвалення плем’я приєднується до нового батальйону, а початковий батальйон розпускається (правило 3). Якщо приєднуються до твого батальйону, схвалення заявки закінчує батальйон заявника, і це схвалення — за тобою (правило 4).
- Вихід займає 12 годин, і його можна скасувати. Вихід або вилучення запускає 12-годинний відлік, “протягом якого операцію можна скасувати” (правило 4). Доки він не закінчиться, плем’я все ще в батальйоні. Це єдиний жорсткий таймер, який дають правила батальйону.
- Місце ватажка йде за племенем. Якщо ватажок батальйону перестає вести власне плем’я, його автоматично замінює новий ватажок його племені (правило 5). Батальйон не голосує і не зависає.
Три слоти, і гра малює всі три
Ліміт у 3 племені — не просто текст. No. of Tribes малюється як n/3 на кожному рядку BATTALIONS LIST, а панель деталей батальйону завжди малює три слоти, заповнюючи порожні власним словом гри Vacant. Батальйон із 1/3 показує одне плем’я й два рядки Vacant, тож залишене місце видно на екрані ще до того, як ти запитаєш.
⛔ Не читай Список батальйонів як перепис. Він прокручується далеко за межі рядків на екрані, а герб команди на рядках змінюється в міру прокрутки, тож список охоплює більше ніж одну команду. Нічого в грі не підсумовує батальйони, і жодне положення прокрутки цього списку не є підрахунком чогось.
Без дружнього вогню і спільний Маєток
Правило 1 прямо каже те, на що короткий опис в Особливих правилах лише натякає: “Гравці одного батальйону не можуть атакувати одне одного”. Членство — це і гарантія безпеки, і канал співпраці.
Правило 6 додає те, що ця сторінка раніше не могла сказати: усі племена батальйону ділять володіння Маєтком, будь-який учасник батальйону може піти й заволодіти ним, а Manor Chests, що з нього випадають, діляться між усіма учасниками батальйону. Видобуток Маєтку — власність батальйону, тому його забирання зменшує спільний лічильник — див. Маєтки.
Звідки беруться Очки батальйону
Правило 2 називає джерело точно, і слово, що його несе, — вперше. Коли плем’я з батальйону заволодіває Team Fortress, Legion Stronghold, Sacrificial Stone або Pass вперше, одразу відбуваються три речі:
- кожен гравець батальйону отримує
First Occupancy Bonuses; - кожен гравець батальйону отримує бафи від Жертовного каменя;
- батальйон накопичує Очки батальйону, що живлять
Battalion AchievementsіOccupation Achievementбатальйону за сезон.
Остання — це сезонна драбина, “що ґрунтується на результатах батальйону в змаганні за остаточні цілі перемоги” — її ступені розписано на сторінці Жертовні камені.
⛔ Гра ніколи не каже, скільки що вартує. Ніде на екрані батальйону немає значення очок за споруду чи за годину, і немає значення для First Occupancy Bonus — обидва названі грою й ніде в ній не визначені. Екран батальйону також не каже, що саме дають бафи Жертовних каменів, які він обіцяє; про них див. Жертовні камені. ⚠️ Плануй за тим, які споруди брати першими, бо гра не дає арифметики для планування.
Екран батальйону
Чотири вкладки йдуть уздовж його низу: Battalions List, Divine Realm, Rankings і Quit Battalion. ⭐ Divine Realm — це шлях до реєстру Маєтків — екран батальйону є способом дістатися списку Маєтків, а не рівним йому розділом.
Власна смуга полів екрана в тому порядку, в якому її малює гра:
| Поле | Що в ньому |
|---|---|
Battalion Leader | Ім’я гравця — ватажка батальйону |
Might | Міць батальйону |
Battalion Points | Сезонна доріжка, яку описує правило 2 |
No. of Tribes | Малюється як n/3 |
Members | Кількість гравців батальйону |
Під смугою кожне плем’я-учасник отримує власну картку з Members, Might і War Merit цього племені.
Рейтинг батальйонів
⭐ Батальйон міжкоролівський. Один знятий батальйон містить три племені з двох королівств — два племені з одного королівства й одне з іншого — тож батальйон не є по одному племені від королівства. Правило 1 обмежує команду: племена тієї самої команди, а команда — це пара королівств (чотири команди).
У рейтингу гра називає кожен батальйон [#kingdom]Name, тоді як Список батальйонів називає той самий батальйон просто назвою. Трійка найкращих одного поля бою, як намальовано:
| Місце | Батальйон | Очки |
|---|---|---|
| 1 | [#202]KW02 | 7,458 |
| 2 | [#194]AtoM | 4,277 |
| 3 | [#215]0SK | 4,234 |
Три різні королівства в першій трійці. ⚠️ Це одне поле бою в один момент, а не усталене місце — але саме так виглядає таблиця лідерів, і вона підказує, з ким ти ранжуєшся.
Екран Рейтингів має п’ять вкладок — Chief Rankings, Battalion Ranking, Kingdom Rankings, Team Ranking і Personal War Merit Ranking — і п’ять — це вся смуга, що перевірено, поглянувши на порожню панель під останньою, а не тим, що шостої не помітили.
Умова нагороди, дослівно: “Вожді, чий батальйон входить до топ-50 і хто має понад 5 000 Внеску учасника, отримають нагороди за місце. Нагороди буде надіслано до твоєї поштової скриньки після завершення події.” Гра малює 50 і 5,000 помаранчевим, позначаючи їх як пороги.
⛔ Ця умова прив’язує нагороди до валюти, яку гра ніколи не визначає. Member Credit названо тут і названо знову як одну з доріжок Очок KvK, і ніщо в грі не каже, що це таке і як його заробити. Став до 5 000 як до справжнього порога, відносно якого ти не можеш виміряти себе — див. очки.
Де з’являється батальйон
| Де | Що це |
|---|---|
| Завдання батальйону | Одна з чотирьох груп завдань Хронік, поряд з Особистим завданням, завданням племені й завданням команди |
| Очки батальйону | Одна з трьох доріжок Очок KvK, поряд із Внеском учасника й Очками команди |
| Рейтинг батальйонів | Одна з п’яти вкладок екрана Рейтингів |
| Сезонне прикликання | Твоя особиста кількість прикликань визначається володіннями каменів твого батальйону |
| Бафи каменів | Даються кожному учаснику, коли батальйон заволодіває каменем |
Сезонне прикликання — це винагорода, і воно за батальйон
Правила → Особливі правила → Сезонне прикликання, дослівно:
“Після закінчення Суду Фенріра боги дарують благословення, і [Зала Звитяги] розпочне 5-денне Сезонне прикликання. Наприкінці Суду Фенріра кількість Сезонних прикликань, які може виконати кожен учасник батальйону, визначатиметься рівнем і кількістю Жертовних каменів, якими заволодів батальйон. Під час Сезонного прикликання є шанс отримати легендарних героїв, легендарних скакунів і обмежені легендарні навички.”
Читай це як план, а не як повідомлення про нагороду. Те, що ти забираєш із цього сезону, — легендарні герої, легендарні скакуни, обмежені легендарні навички — нормується тим, що тримав твій батальйон, а не тим, скільки ти особисто вбив. Батальйон, що проводить сезон, беручи й утримуючи камені, дає кожному своєму учаснику більше спроб, ніж батальйон, що проводить його, б’ючись у відкритому полі.
Для ватажка племені
- Об’єднуйся, поки до тебе не приєдналося друге плем’я, або взагалі ні. Твоє вікно, щоб подати заявку деінде, закривається в мить, коли твій батальйон тримає більше, ніж лише твоє плем’я, і після цього єдиний вихід — піти або вилучити когось.
- Ти — відділ заявок. Правило 4 дає ватажкові батальйону розгляд кожного племені, що хоче приєднатися, а схвалення розпускає власний батальйон заявника. Відповідай обдумано; для них цього не скасувати.
- Сприймай 12-годинний відлік як розмову, а не відхід. Плем’я, що виходить або якого вилучили, залишається в батальйоні 12 годин, і в цьому вікні операцію можна скасувати.
- Націлюй батальйон на споруди, якими ще ніхто не заволодів. Правило 2 прив’язує Бонуси першого заволодіння, спільні бафи каменів і Очки батальйону до першого заволодіння Командною фортецею, Легіонним оплотом, Жертовним каменем чи Перевалом.
- Твій батальйон — постійне зобов’язання, тож обирай за активністю, а не за міццю. Підкріплення й підтримка збору нічого не варті від племені, що спить, коли ти його потребуєш.
- Розподіляй камені. Кожен камінь має власний цикл боротьби — один день, два дні, три дні або дві години кожні 48 чи 72 години. Батальйон, що призначає камені племенам, тримає їх більше, ніж той, що кидається на все найближче.
- Подбай, щоб кожен учасник знав, що батальйон тримає баф. Учасники, які не знають, чому вони сильні, не захищатимуть причину.
- Відстежуй Очки батальйону окремо від Очок племені. Це різні доріжки, і вони винагороджують по-різному.
- Не працюй батальйоном з одного племені й не називай це незалежністю. Гра вже поставила твоє плем’я в батальйон; залишатися в ньому самому — значить, що два з трьох слотів племені стоять
Vacant, а єдині бафи каменів, які ти ділиш, — ті, що взяв сам. - Не намагайся утворити його з племенем іншої команди. Гра прив’язує батальйони до однієї команди.
- Не дай завданню батальйону стати завданням, за яке ніхто не береться. Особисті завдання виконують, бо вони особисті, а завдання племені виконують, бо ватажок їх гонить. Із чотирьох груп завдання батальйону — те, що тихо спливає.
- Не кидай низький камінь, щойно з’явиться вищий. Кількість прикликань зчитує рівень і кількість. Обмін двох каменів на один — не обов’язково виграш.