Fenrir’s Judgment
Batalioanele: treapta dintre trib și Echipă
Un Batalion înseamnă până la trei triburi din aceeași Echipă legate într-o singură unitate de luptă. Nu te înscrii în el — intrarea în Kingdom Mayhem creează automat unul pentru tribul tău. În interiorul lui nimeni nu te poate ataca, raliurile și întăririle trec peste granițele triburilor, bonusurile Pietrelor de Sacrificiu sunt comune, un Conac și cuferele lui sunt comune, iar pietrele ținute de Batalion decid câte Chemări ale Sezonului primești tu personal când se termină sezonul.
- Află în ce Batalion ești deja. Intrarea în Kingdom Mayhem creează un Batalion implicit pentru tribul tău și face din Liderul tău de Trib liderul lui. Nimeni nu e în afara unuia: un trib care n-a făcut nimic este un Batalion dintr-un singur trib, care împarte doar ce ocupă el singur.
- Lideri de trib: contopiți-vă cât timp Batalionul vostru conține doar tribul vostru. Poți cere să intri într-un alt Batalion doar cât timp niciun alt trib nu e în al tău, iar partenerii trebuie să fie triburi din aceeași Echipă — Echipa ta e două regate, deci alegerea e mică și merită făcută bine.
- Ia lucrurile pe care nu le-a luat încă nimeni. Punctele de Batalion vin din ocuparea pentru prima dată a unei Fortărețe a Echipei, a unei Cetăți a Legiunii, a unei Pietre de Sacrificiu sau a unei Trecători, iar prima captură este și cea care dă Bonusurile de Primă Ocupare și bonusurile pietrei fiecărui jucător din Batalion.
- Citește linia Sarcinii de Batalion la fiecare etapă din Cronici. Este una dintre cele patru familii de sarcini —
Solo Quest,Tribe Quest,Battalion Quest,Team Quest— și singura pe care tribul tău nu o poate termina singur. - Ocupă pietre și ocupă pietre mai înalte. Numărul tău de Chemări ale Sezonului de la final este stabilit de nivelul și numărul Pietrelor de Sacrificiu ținute de Batalionul tău. Numărul nu este singurul termen din propoziția aceea.
- Verifică săptămânal Clasamentul Batalioanelor. Este o scară separată de clasamentele Căpeteniilor, Regatelor, Echipelor și Meritelor de Război personale și plătește separat.
Ce spune jocul că este un Batalion
Reguli → Reguli Speciale → Prezentarea Batalionului, cuvânt cu cuvânt:
„Formează un Batalion strâns cu triburi din aceeași Echipă, întărindu-vă și chemându-vă în Raliu unii pe alții, și participă la bătălii și mai mari. Împărțiți bonusurile Pietrelor de Sacrificiu și luptați pentru victorie.”
Trei puteri concrete sunt în propoziția aceea, și fiecare schimbă felul în care lupți:
- Întărire între triburi. Garnizoana ta poate fi umplută de un trib care nu e al tău.
- Raliu între triburi. La un raliu se poate alătura un trib care nu e al tău, ceea ce face posibile țintele mari. Călăreții din Lumea de Dincolo de pe această hartă pot fi omorâți doar printr-un raliu.
- Bonusuri comune ale Pietrelor de Sacrificiu. Ocuparea unei pietre dă efecte de bonus tuturor membrilor Batalionului — jocul repetă asta la intrările Urlătoare, Umbrită, Lupul Paznic și Purgatoriu. Captura unui trib este bonusul tuturor.
Cele șase reguli ale jocului
Ecranul Batalionului are un panou RULES și acesta are șase reguli — atât, nimic mai mult: panoul derulează până se oprește, cu spațiu gol sub regula 6. Tot ce urmează mai jos pe această pagină și e regulă, nu observație, vine de aici. Cuvânt cu cuvânt:
| # | Cuvintele jocului |
|---|---|
| 1 | „În Kingdom Mayhem, triburile din aceeași Echipă pot forma Batalioane și pot lupta pentru glorie comună. Fiecare Batalion poate cuprinde până la 3 triburi. Jucătorii din același Batalion nu se pot ataca între ei, dar pot participa la Raliurile și la întăririle de Clădiri ale celorlalți.” |
| 2 | „Când un trib dintr-un Batalion ocupă pentru prima dată o Fortăreață a Echipei, o Cetate a Legiunii, o Piatră de Sacrificiu sau o Trecătoare, toți jucătorii din Batalion se pot bucura de Bonusuri de Primă Ocupare și de bonusurile Pietrei de Sacrificiu. În Kingdom Mayhem, membrii Batalionului lucrează împreună ca Batalionul lor să acumuleze Puncte de Batalion, să îndeplinească Realizări de Batalion și să stabilească Realizarea de Ocupare a Batalionului pentru sezon, care se bazează pe performanța Batalionului în întrecerea spre obiectivele finale de victorie.” |
| 3 | „Când triburile intră în Kingdom Mayhem, sistemul creează automat un Batalion implicit pentru fiecare trib, iar Liderul Tribului devine liderul Batalionului. Când nu mai sunt alte triburi în Batalion, Liderul Tribului poate cere, în numele tribului, să se alăture altui Batalion. După aprobarea cererii, tribul se alătură noului Batalion, iar Batalionul inițial este desființat.” |
| 4 | „Liderul Batalionului poate examina cererile altor triburi care vor să se alăture. Când numărul de triburi din Batalion este mai mare decât 1, triburile din Batalion nu pot schimba direct Batalionul. Mai întâi trebuie să părăsească de bunăvoie Batalionul sau să elimine alte triburi din Batalion. Când un trib părăsește de bunăvoie Batalionul sau este eliminat din el, începe o numărătoare inversă de 12 ore, în timpul căreia operațiunea poate fi oprită. Când numărătoarea se termină, tribul părăsește oficial Batalionul.” |
| 5 | „Când Liderul Batalionului nu mai este liderul propriului trib, el este înlocuit automat de noul lider al aceluiași trib.” |
| 6 | „Toate triburile din Batalion împart ocuparea unui Conac. Toți membrii Batalionului pot merge la Conac să-l ocupe, iar Cuferele Conacului căzute vor fi împărțite între toți membrii Batalionului.” |
Formare, intrare și plecare
- Formarea e automată, și conducerea la fel. Sistemul creează un Batalion implicit pentru fiecare trib la intrare, iar Liderul Tribului devine liderul Batalionului (regula 3). Nu există un pas de întemeiere pe care să-l ratezi.
- Există exact o fereastră ca să intri în alt Batalion. Un Lider de Trib poate cere în numele tribului doar „când nu mai sunt alte triburi în Batalion”. Odată ce un al doilea trib e în al tău, nimeni din el nu poate trece direct — triburile trebuie mai întâi să plece sau să se elimine unele pe altele (regulile 3 și 4).
- Intrarea distruge ce lași în urmă. La aprobare, tribul se alătură noului Batalion, iar Batalionul inițial este desființat (regula 3). Dacă Batalionul tău este cel în care se intră, aprobarea unei cereri pune capăt Batalionului solicitantului, iar aprobarea aceea e a ta de dat (regula 4).
- Plecarea durează 12 ore și poate fi oprită. Plecarea sau eliminarea pornește o numărătoare inversă de 12 ore, „în timpul căreia operațiunea poate fi oprită” (regula 4). Până se termină, tribul este încă în Batalion. Este singurul cronometru strict pe care îl dau regulile Batalionului.
- Scaunul liderului urmează tribul. Dacă Liderul Batalionului nu își mai conduce propriul trib, noul lider al tribului lui îl înlocuiește automat (regula 5). Batalionul nu votează și nu se blochează.
Trei locuri, și jocul le desenează pe toate trei
Plafonul de 3 triburi nu e doar proză. No. of Tribes este desenat ca n/3 pe fiecare rând din BATTALIONS LIST, iar panoul de detalii al unui Batalion desenează mereu trei locuri, umplându-le pe cele goale cu cuvântul propriu al jocului, Vacant. Un Batalion care scrie 1/3 arată un trib și două rânduri Vacant, deci locul care ți-a rămas e pe ecran înainte să întrebi.
⛔ Nu citi Lista Batalioanelor ca pe un recensământ. Derulează mult dincolo de rândurile de pe ecran, iar emblema Echipei de pe rânduri se schimbă pe măsură ce derulezi, deci lista cuprinde mai multe Echipe. Nimic în joc nu totalizează Batalioanele, iar nicio poziție de derulare a acestei liste nu este numărătoarea a ceva.
Fără foc prietenesc, și un Conac comun
Regula 1 spune limpede ce blurbul Regulilor Speciale doar sugerează: „Jucătorii din același Batalion nu se pot ataca între ei”. Apartenența este o garanție de siguranță, nu doar un canal de cooperare.
Regula 6 adaugă partea pe care această pagină nu o putea spune înainte: toate triburile din Batalion împart ocuparea unui Conac, orice membru al Batalionului poate merge să-l ocupe, iar Manor Chests pe care le scapă sunt împărțite între toți membrii Batalionului. Producția unui Conac este proprietatea Batalionului, de aceea ridicările ei scad un contor comun — vezi Conacele.
De unde vin Punctele de Batalion
Regula 2 numește sursa exact, iar cuvântul care o poartă este prima. Când un trib din Batalion ocupă o Team Fortress, o Legion Stronghold, o Sacrificial Stone sau o Pass pentru prima dată, trei lucruri aterizează deodată:
- fiecare jucător din Batalion primește
First Occupancy Bonuses; - fiecare jucător din Batalion primește bonusurile Pietrei de Sacrificiu;
- Batalionul acumulează Puncte de Batalion, care alimentează
Battalion AchievementsșiOccupation Achievemental Batalionului pentru sezon.
Ultimul este scara pe tot sezonul, „bazată pe performanța Batalionului în întrecerea spre obiectivele finale de victorie” — treptele ei sunt la Pietrele de Sacrificiu.
⛔ Jocul nu spune niciodată cât valorează toate astea. Nu există nicio cifră de puncte pe structură sau de puncte pe oră nicăieri pe ecranul Batalionului și nicio valoare pentru un First Occupancy Bonus — ambele sunt numite de joc și definite nicăieri în el. Ecranul Batalionului nu spune nici care sunt bonusurile Pietrelor de Sacrificiu pe care le promite; pentru ele, vezi Pietrele de Sacrificiu. ⚠️ Planifică în jurul căror structuri le iei primele, pentru că jocul nu-ți dă nicio aritmetică după care să planifici.
Ecranul Batalionului
Patru file merg de-a lungul bazei lui: Battalions List, Divine Realm, Rankings și Quit Battalion. ⭐ Divine Realm este drumul spre registrul Conacelor — ecranul Batalionului este felul în care ajungi la lista Conacelor, nu un frate al ei.
Șina proprie de câmpuri a ecranului, în ordinea în care o desenează jocul:
| Câmp | Ce conține |
|---|---|
Battalion Leader | Numele de jucător al liderului Batalionului |
Might | Puterea Batalionului |
Battalion Points | Linia de sezon pe care o descrie regula 2 |
No. of Tribes | Desenat n/3 |
Members | Numărul de jucători al Batalionului |
Sub șină, fiecare trib membru primește propriul card, care poartă Members, Might și War Merit ale tribului respectiv.
Clasamentul Batalioanelor
⭐ Un Batalion este între regate. Un Batalion filmat cuprinde trei triburi din două regate — două triburi dintr-un regat și unul din altul — deci un Batalion nu înseamnă un trib pe regat. Ce restrânge regula 1 este Echipa: triburi din aceeași Echipă, iar o Echipă este o pereche de regate (cele patru Echipe).
În clasament, jocul numește fiecare Batalion [#kingdom]Name, în timp ce Lista Batalioanelor numește același Batalion fără prefix. Primele trei de pe un câmp de luptă, așa cum sunt desenate:
| Loc | Batalion | Puncte |
|---|---|---|
| 1 | [#202]KW02 | 7,458 |
| 2 | [#194]AtoM | 4,277 |
| 3 | [#215]0SK | 4,234 |
Trei regate diferite în primele trei. ⚠️ Acesta este un câmp de luptă într-un moment, nu o clasare stabilă — dar așa arată clasamentul și îți spune cu cine ești clasat.
Ecranul Clasamente are cinci file — Chief Rankings, Battalion Ranking, Kingdom Rankings, Team Ranking și Personal War Merit Ranking — iar cinci este toată șina, verificat uitându-te la panoul gol de sub ultima, nu doar neobservând o a șasea.
Condiția recompensei, cuvânt cu cuvânt: „Căpeteniile care sunt într-un Batalion din top 50 și au peste 5,000 Credite de Membru vor primi recompense de clasament. Recompensele vor fi trimise în căsuța ta poștală după eveniment.” Jocul desenează 50 și 5,000 în portocaliu, marcându-le drept praguri.
⛔ Condiția aceea condiționează recompensele de o monedă pe care jocul nu o definește niciodată. Member Credit este numit aici și numit din nou ca una dintre liniile de Puncte KvK, iar nimic în joc nu spune ce este sau cum îl câștigi. Tratează cei 5,000 ca pe un prag real față de care nu te poți măsura — vezi punctajul.
Unde apare Batalionul
| Unde | Ce este |
|---|---|
| Sarcina de Batalion | Una dintre cele patru familii de sarcini din Cronici, alături de Sarcina Solo, Sarcina de Trib și Sarcina de Echipă |
| Puncte de Batalion | Una dintre cele trei linii de Puncte KvK, alături de Credit de Membru și Puncte de Echipă |
| Clasamentul Batalioanelor | Una dintre cele cinci file ale ecranului Clasamente |
| Chemarea Sezonului | Numărul tău personal de chemări este determinat de pietrele ținute de Batalionul tău |
| Bonusurile pietrelor | Acordate fiecărui membru când Batalionul ocupă o piatră |
Chemarea Sezonului este răsplata, și este pe Batalion
Reguli → Reguli Speciale → Chemarea Sezonului, cuvânt cu cuvânt:
„După ce se termină Fenrir’s Judgment, zeii vor dărui binecuvântări, iar [Sala Vitejiei] va iniția o Chemare a Sezonului de 5 zile. La sfârșitul Fenrir’s Judgment, numărul de Chemări ale Sezonului pe care le poate efectua fiecare membru al Batalionului va fi determinat pe baza nivelului și numărului Pietrelor de Sacrificiu ocupate de Batalion. În timpul Chemării Sezonului, există șansa de a obține Eroi legendari, Monturi legendare și abilități legendare limitate.”
Citește asta ca pe un plan, nu ca pe o înștiințare de recompensă. Ce iei acasă din acest sezon — eroi legendari, monturi legendare, abilități legendare limitate — este raționalizat după ce a ținut Batalionul tău, nu după ce ai omorât tu personal. Un Batalion care petrece sezonul luând și ținând pietre le dă tuturor membrilor săi mai multe extrageri decât un Batalion care îl petrece luptând pe teren deschis.
Pentru un lider de trib
- Contopește-te înainte să se alăture un al doilea trib, sau deloc. Fereastra ta de a cere în altă parte se închide în clipa în care Batalionul tău cuprinde mai mult decât propriul trib, iar după aceea singura cale de ieșire este să pleci sau să elimini pe cineva.
- Tu ești ghișeul de cereri. Regula 4 îi dă Liderului Batalionului examinarea fiecărui trib care vrea să intre, iar o aprobare desființează propriul Batalion al solicitantului. Răspunde cu chibzuință; pentru ei nu mai există cale de întoarcere.
- Tratează o numărătoare inversă de 12 ore ca pe o conversație, nu ca pe o plecare. Un trib care pleacă sau este eliminat rămâne în Batalion 12 ore, iar operațiunea poate fi oprită în fereastra aceea.
- Îndreaptă Batalionul spre structuri pe care nu le-a ocupat încă nimeni. Regula 2 leagă Bonusurile de Primă Ocupare, bonusurile comune ale pietrelor și Punctele de Batalion de prima ocupare a unei Fortărețe a Echipei, Cetăți a Legiunii, Pietre de Sacrificiu sau Trecători.
- Batalionul tău este un angajament permanent, deci alege după activitate, nu după putere. Întărirea și sprijinul în raliu nu valorează nimic de la un trib care doarme când ai nevoie de el.
- Împarte pietrele. Fiecare piatră are propriul ciclu de dispută — o zi, două zile, trei zile sau o fereastră de două ore la fiecare 48 sau 72 de ore. Un Batalion care atribuie pietre triburilor ține mai multe decât unul care se năpustește pe ce e mai aproape.
- Asigură-te că fiecare membru știe că Batalionul ține bonusul. Membrii care nu știu de ce sunt puternici nu vor apăra motivul.
- Urmărește Punctele de Batalion separat de Punctele de Trib. Sunt linii diferite și răsplătesc diferit.
- Nu rămâne un Batalion de unul singur și nu-i spune independență. Jocul ți-a pus deja tribul într-un Batalion; să rămâi singur în el înseamnă că două din cele trei locuri de trib stau
Vacant, iar singurele bonusuri de piatră pe care le împarți vreodată sunt cele pe care le-ai luat tu însuți. - Nu încerca să formezi unul cu un trib din altă Echipă. Jocul leagă Batalioanele de o singură Echipă.
- Nu lăsa Sarcina de Batalion să fie sarcina pe care n-o ia nimeni în grijă. Sarcinile Solo se fac pentru că sunt personale, iar sarcinile de Trib se fac pentru că le urmărește un lider. Dintre cele patru familii, Sarcina de Batalion este cea care expiră pe tăcute.
- Nu renunța la o piatră de nivel scăzut în clipa în care apare una mai înaltă. Numărul de chemări citește nivelul și numărul. Schimbul a două pietre pe una nu este evident un câștig.